Skarpskytten
Ödestyngd världsvandrare
"Not only does God play dice, but... he sometimes throws them where they cannot be seen."
—Stephen Hawking
Ja, det förklarar alla mina förvunna tärningar, det.
"Not only does God play dice, but... he sometimes throws them where they cannot be seen."
—Stephen Hawking
Unknown Armies som är t100 BRP har löst det på ett bra sätt. I närstrid lägger man ihop siffrorna på bägge tärningarna (1-10) och +3 om vapnet är tungt/vasst/tvåhandsfattat. Så om man slår 45 för attack med tvåandsyxa blir skadan 4+5+3+3+3. Borde ju kunna göras på något liknade för d20
Jag kan inte svara på om det är syftet men det är resultatet av skjutvapenreglerna. Men om man inte har skjutvapen utan vill ha närstridsregler utan separata skadeslag funkar det att bryta ut de reglerna.Fast syftet med det systemet är väl i första hand att ha mycket dödligare skjutvapen än närstrids?
Det är ju kul om det finns chans att någon dör på ett slag. Kanske funkar om vapenskada läggs till, som en tärning? Eller kan man få kritiska skador?
Ett riktigt bra resultat borde vara att man får 10-12 i skada + vapenskada, och då har man… 25 kp?
Det är en grej jag gillar med exploderande skadetärningar i strid. Det finns alltid en liten chans att en träff drar iväg och gör massiv skada.
En faktor med att göra anfalls- och skadeslaget till ett och samma är att det ökar den skickligare kämpens övertag betydligt eftersom hen automatiskt kommer att göra mer skada varje gång hen slår bättre. Huruvida det är en bugg eller en feature är förstås en smaksak.
En enkel och inte ovanlig regel (i t.ex. FATE och V5) är ju att differensen mellan anfallsslag och försvarsslag (eller ännu hellre opposade anfallsslag) blir skadan. Men det känns inte särskilt BRP längre.

Det här är det bästa jag sett.Jag uppskattar spel med många, lite udda, formulär. Jag uppskattar därför att RuneQuest 2 innehåller olika varianter av rollformulär, formulär för följeslagare och formulär för att SL ska kunna hålla koll på rollpersoner och så.
Jag ställer mej dock lite frågande till varför man inkluderat "RuneQuest Snake Sheet":
View attachment 30330
Jag kan vid sökning på internet inte hitta en enda människa som anmärkt på detta heller. Det inkluderas i bokens bilagor med den inte särskilt klargörande kommentaren "Snakes have many traits in common. This sheet presents up to 24 snakes with a minimum of creative effort". Fanns det ett hungrande behov efter ormar att banka i Gloranthas grottor och vildmark? Antogs dessa vara mer givna fiender att slåss emot än troll, broos och dragonewts? Gillade bara John Sapienza ormar väldigt mycket?
Att du ens måste fråga säger mycket om din ormsyn.Bara så jag förstår, Weapon Snakes är beväpnade ormar?
Han heter väl Wesley Snipes? Kolla upp din autocorrect.Bara så jag förstår, Weapon Snakes är beväpnade ormar?
Weapon snakes är ormar med hornutväxter på svansen, formade antingen som krumsvärd (hanar) eller stridsklubbor (honor), med vilka dom attackerar fiender och parerar anfall.Bara så jag förstår, Weapon Snakes är beväpnade ormar?
alexandre-kobayashi.itch.io
Jag kollade också på det för några månader sedan. Inte alls dumt! BRP går ju att göra väldigt kompakt, utan att man förlorar i granularitet. Grundegenskaper tycker jag funkar bäst när man faktiskt fyller dem med en funktion : )Ett spel som i princip har allt* jag önskar av ett rollspel är:
![]()
DIE A HUNDRED TIMES by Alexandre_Kobayashi
a d100 system in 2 pages by Kobayashialexandre-kobayashi.itch.io
*Det enda jag saknar är grundegenskaper ÄVEN om de inte tillför något till reglerna... De ska vara där. Alla vet t.ex. vad det innebär om någon har 18 i STY![]()
Fast känslan när man får högt på 3T6 är oslagbar dock, oavsett om det används senare eller ej.Jag kollade också på det för några månader sedan. Inte alls dumt! BRP går ju att göra väldigt kompakt, utan att man förlorar i granularitet. Grundegenskaper tycker jag funkar bäst när man faktiskt fyller dem med en funktion : )
Shit, jag älskar det här. Så grymt! Vill spela.Ett spel som i princip har allt* jag önskar av ett rollspel är:
![]()
DIE A HUNDRED TIMES by Alexandre_Kobayashi
a d100 system in 2 pages by Kobayashialexandre-kobayashi.itch.io
*Det enda jag saknar är grundegenskaper ÄVEN om de inte tillför något till reglerna... De ska vara där. Alla vet t.ex. vad det innebär om någon har 18 i STY![]()