Förvånande gräsrotsfinansiering

Det är svårt att räkna på inflationens faktiska påverkan på folks konsumtionsmönster också, eftersom löner i olika sektorer ökar olika och inflationen slår olika på olika varor.

Det är inte heller säkert att det är samma personer som backat; någon som hade noll inkomst 2014 kan ha en medianlön idag och bestämma sig för att backa. Någon som hade medianlön 2014 kanske fortfarande har det idag men har fler familjemedlemmar och ett bolån. Några hundra personer är inte ett tillräckligt stort urval för att se om det finns en faktor som har en generell påverkan.
Tiden går ju, menar jag. 2014 var jag 23 år gammal, och idag är jag 23.

Men andra åldras ju lite mer har jag förstått.
 
Angående Eon specifikt. Mitt (högst subjektiva) intryck är att det spelet har en stabil bas av spelare. Och att intresset 2014 nog drogs upp av att det fanns få nya svenska rollspel vid den tiden, som så att säga inte föddes ur ett renodlat Eon-intresse.
 
Det är svårt att räkna på inflationens faktiska påverkan på folks konsumtionsmönster också, eftersom löner i olika sektorer ökar olika och inflationen slår olika på olika varor.

Det är inte heller säkert att det är samma personer som backat; någon som hade noll inkomst 2014 kan ha en medianlön idag och bestämma sig för att backa. Någon som hade medianlön 2014 kanske fortfarande har det idag men har fler familjemedlemmar och ett bolån. Några hundra personer är inte ett tillräckligt stort urval för att se om det finns en faktor som har en generell påverkan.
Absolut. Inflation slår inte lika.

Mest roligt med en fingervisning.
Känns ändå positivt att dom fick in relativt mycket och förhoppningsvis säljs det mer efter att böckerna finns ute och har recenserats.

Peppar peppar så kommer det fler böcker. Visst saknas det apsektböcker och sen hoppas jag personligen alltid på mer äventyr.
 
Trudvang har i nuläget, med en vecka kvar på kampanjen, 1 041 svenska backare så det blir minst en tredjeplats. Jag kan förstå att det lockar när Trudvang nu får DoDs smidiga regler och när kampanjen får sig en ordentlig omarbetning med siktet inställt på spelbarhet.
 
Jag kan förstå att det lockar när Trudvang nu får DoDs smidiga regler och när kampanjen får sig en ordentlig omarbetning med siktet inställt på spelbarhet.
Jag tror till och med att även de som inte har något intresse av DoD23 kan tänkas backa Trudvang bara för världen och den reviderade kampanjen. Det skulle inte förvåna mig ifall det till och med finns spelgrupper som dammar av gamla DoD6- eller DoDT-böcker bara för chansen att ge sig på Snösaga igen.
 
Jag tror till och med att även de som inte har något intresse av DoD23 kan tänkas backa Trudvang bara för världen och den reviderade kampanjen. Det skulle inte förvåna mig ifall det till och med finns spelgrupper som dammar av gamla DoD6- eller DoDT-böcker bara för chansen att ge sig på Snösaga igen.
Jag föreställer mig, och måhända är det elakt av mig, att inbitna fans av RiotMinds utgåvor kommer att irritera sig på Ligans omarbetningar. Åsikter som att de nya reglerna är för simpla (i klassisk svensk mening) eller att den ena eller andra jätteviktiga detaljen (som en SLPs skostorlek eller priset på mjöd på ett värdshus) har ändrats och då faller allt som ett korthus, i de inbitna fansens ögon alltså.
 
Jag föreställer mig, och måhända är det elakt av mig, att inbitna fans av RiotMinds utgåvor kommer att irritera sig på Ligans omarbetningar. Åsikter som att de nya reglerna är för simpla (i klassisk svensk mening) eller att den ena eller andra jätteviktiga detaljen (som en SLPs skostorlek eller priset på mjöd på ett värdshus) har ändrats och då faller allt som ett korthus, i de inbitna fansens ögon alltså.
Jag tror faktiskt inte det den här gången, riotminds produkter har sina glaring flaws och jag tror till och med fansen medger det utan omsvep och ursäkter.

Däremot är jag personligen lite orolig just för det där med simpla regler. DoD23 är verkligen översimpelt och även om det är lite cute för lite cutey oneoffs osv är det lite weird att det blev en sån succe och nu kommer trudvang och svavelvinter och alla dessa EPISKA kampanjer med de reglerna. Det hade verkligen behövts ordentligt mkt köttigare regler för att göra sådana kampanjer rättvisa, ffa när det kommer till karaktärskapanade, karaktärsprogression och karaktärsutveckling.

(nu kommer någon säga blabla vi har spelat 247 sessioner med de reglerna och det går så bra så. Jaja. Visst. Någon har spelat 5000 sesioner med nyckelringrollspelet oxo. Det är ändå inte optimerat för det)
 
Jag tror faktiskt inte det den här gången, riotminds produkter har sina glaring flaws och jag tror till och med fansen medger det utan omsvep och ursäkter.
Instämmer till femtioelva procent. Det är också en värld som förändrats stort genom olika utgåvor. Nya länder, nya öar, etc. Det är en del av grejen, tänker jag.

Trudvang är till 85% en känsla. Inte ett facit. Hittas känslan kommer fansen gilla't.
 
Jag tror faktiskt inte det den här gången, riotminds produkter har sina glaring flaws och jag tror till och med fansen medger det utan omsvep och ursäkter.

Däremot är jag personligen lite orolig just för det där med simpla regler. DoD23 är verkligen översimpelt och även om det är lite cute för lite cutey oneoffs osv är det lite weird att det blev en sån succe och nu kommer trudvang och svavelvinter och alla dessa EPISKA kampanjer med de reglerna. Det hade verkligen behövts ordentligt mkt köttigare regler för att göra sådana kampanjer rättvisa, ffa när det kommer till karaktärskapanade, karaktärsprogression och karaktärsutveckling.

(nu kommer någon säga blabla vi har spelat 247 sessioner med de reglerna och det går så bra så. Jaja. Visst. Någon har spelat 5000 sesioner med nyckelringrollspelet oxo. Det är ändå inte optimerat för det)

Fattar inte detta, på vilket sätt är regellätta spel sämre anpassade för kampanjer? Jag har provat båda (kampanjer i Pathfinder och 5e, samt MÖRK BORG och helt regellöst) och måste säga att de regelrätta/lösa spelen är många gånger lättare att köra kampanj på än de mer komplexa spelen (som många gånger faller ihop under sin egen vikt vid höglevelspel).
 
Fattar inte detta, på vilket sätt är regellätta spel sämre anpassade för kampanjer? Jag har provat båda (kampanjer i Pathfinder och 5e, samt MÖRK BORG och helt regellöst) och måste säga att de regelrätta/lösa spelen är många gånger lättare att köra kampanj på än de mer komplexa spelen (som många gånger faller ihop under sin egen vikt vid höglevelspel).

De flesta vill ha mer möjligheter till karaktärsutveckling, mer förmågor, hjälteförmågo, följeslagare, utveckla flaws eller andra egenheter osv om man skall spela med samma rollpersoner länge.

Så är det bara. Det är ingen slump att om du kollar generellt spelar folk kampanjer i DnD, Pathfinder, CoC, osv och inte superlång kampanjer i korts indiespel och pamflettspel. De spelen använder de mer som one-offs eller kortare äventyr.
 
De flesta vill ha mer möjligheter till karaktärsutveckling, mer förmågor, hjälteförmågo, följeslagare, utveckla flaws eller andra egenheter osv om man skall spela med samma rollpersoner länge.

Så är det bara. Det är ingen slump att om du kollar generellt spelar folk kampanjer i DnD, Pathfinder, CoC, osv och inte superlång kampanjer i korts indiespel och pamflettspel. De spelen använder de mer som one-offs eller kortare äventyr.
Vill folk verkligen det? Tycker oftare jag hör om folk som föredrar slimmade och snabba regler framför intrikata karaktärsbyggen (men detta är såklart djupt anekdotiskt). Enda gången jag stöter på spelare som vill ha jättemånga mekaniska karaktärsval är när jag spelar med ungdomar.

Har för övrigt också kört långa kampanjer i lättare system, Shadowdark och Kutulu.
 
Den är nog en viss bias på forumet där rävar som spelat i 35 år inte längre orkar lära sig regler och inte orkar sätta sig in i komplexare system. Så man föredrar lättare spel och rationaliserar det.

Men generellt är jag rätt övertyga om att ett spel som skall generera årslånga kampanjer (typ svarta solen och svavelvinter) för gemene rollspelare gör sig bättre i ett system som har lite mer regler för kampanjspel, resor, downtime, karaktärsutveckling osv jämfört med ett superavskalat skelett till regelsystem.

Dod23 är lite i ett mellanland, men jag står fast i att när det skapades var det ffa med lite spel i form av äventyraplarser osv i åtanke. Inte främst MEGA-kampanjerna ovan. Det hade mått bra av updates i reglerna för det.
 
Den är nog en viss bias på forumet där rävar som spelat i 35 år inte längre orkar lära sig regler och inte orkar sätta sig in i komplexare system.
Personligen är det snarare så att jag insett att komplexare system för det mesta gör att spelandet handlar mer om systemet än om berättelsen, samt att allt dessutom går långsammare. Därmed är det för mig ofta roligare att spela med enklare system. Den här tråden handlar dock inte om regelpreferenser utan om gräsrotsfinansiering och i det sammanhanget kan vi se att Ligans DoD fortsätter vara populärt både i Sverige och internationellt.
 
Personligen är det snarare så att jag insett att komplexare system för det mesta gör att spelandet handlar mer om systemet än om berättelsen, samt att allt dessutom går långsammare. Därmed är det för mig ofta roligare att spela med enklare system. Den här tråden handlar dock inte om regelpreferenser utan om gräsrotsfinansiering och i det sammanhanget kan vi se att Ligans DoD fortsätter vara populärt både i Sverige och internationellt.
Jag bröt ut tråden!
 
Back
Top