Eon Eon V Karaktärsgenerator

Marleohar

Veteran
Joined
9 Mar 2026
Messages
4
Hej alla!

Jag har suttit och snickrat på en digital karaktärsgenerator för Eon V för att göra processen att slå fram nya rollpersoner lite snabbare och smidigare inför spelmöten. Jag kollade nyligen med Helmgast och fick tummen upp att dela den med communityt, så här är den!

Länk: https://eon-v-character-generator.vercel.app/

Hoppas den kan komma till användning för er. Säg gärna till om ni stöter på någon bugg eller har förslag på förbättringar!
 
Jag vill börja med att säga att jag gillar den, tro inget annat, men jag hittade lite underligheter när jag lekte runt med den. Jag körde i chrome i mobilen (android).

Buggar:
  • Förunderliga folkslag borde inte få egenskapen Anpassningsbara.
  • Alla drop down-menyer jag klickar på i steg 8-10 får sidan att hoppa upp och bli smalare (bifogad bild). Andra sådan menyer funkar i andra steg.
  • Vapen borde göra G+ i skada istället för KRO+.
  • När en färdighet når upp i 4T6 visar den istället 1T6.

Förbättringsförslag:
  • Hade det gått att ha plus och minus vid attributen så man kan stega upp och ner dem?
  • Lägg stegen i samma ordning som i boken. Det känns konstigt att attribut och färdigheter kommer före religionsval och tabellslag som också ger attribut och färdigheter.
  • Vad är syftet med Avledda värden (Härledda värden?)? Grundskada och Grundrustning förstår jag, men jag fick även upp Fokus, Livskraft, Reaktion och Förflyttning. Fokus verkar också kopplat till Självkontroll.
 

Attachments

  • Screenshot_20260310_104747_Chrome.jpg
    Screenshot_20260310_104747_Chrome.jpg
    150.8 KB · Views: 3
Jag vill börja med att säga att jag gillar den, tro inget annat, men jag hittade lite underligheter när jag lekte runt med den. Jag körde i chrome i mobilen (android).

Buggar:
  • Förunderliga folkslag borde inte få egenskapen Anpassningsbara.
  • Alla drop down-menyer jag klickar på i steg 8-10 får sidan att hoppa upp och bli smalare (bifogad bild). Andra sådan menyer funkar i andra steg.
  • Vapen borde göra G+ i skada istället för KRO+.
  • När en färdighet når upp i 4T6 visar den istället 1T6.

Förbättringsförslag:
  • Hade det gått att ha plus och minus vid attributen så man kan stega upp och ner dem?
  • Lägg stegen i samma ordning som i boken. Det känns konstigt att attribut och färdigheter kommer före religionsval och tabellslag som också ger attribut och färdigheter.
  • Vad är syftet med Avledda värden (Härledda värden?)? Grundskada och Grundrustning förstår jag, men jag fick även upp Fokus, Livskraft, Reaktion och Förflyttning. Fokus verkar också kopplat till Självkontroll.
Stort tack! De orden värmer, och jag är jätteglad att du gillar den!

Och ett ännu större tack för att du tog dig tid att testa så noggrant och skriva ner detta. Det är exakt den här typen av feedback som behövs för att putsa bort skavankerna.

Jag dök rakt ner i koden och kan glatt meddela att jag åtgärdat samtliga punkter.

Buggar - FIXAT!

  • Förunderliga folkslag får inte längre människo-bonusen "Anpassningsbara".
  • Scroll-buggen på mobilen i steg 8-10 är löst (det var ett bråkigt inbyggt beteende i rullgardinerna som fick webbläsaren att hoppa).
  • Nya vapen får nu automatiskt G+ istället för KRO+.
  • Den mystiska 4T6-buggen är krossad! (Motorn förväxlade färdighetsnivå 4 med grundegenskapen 4, och tyckte därför det skulle vara 1T6. Nu är de separerade!).
Förbättringar - FIXAT!

  • Plus- och minusknappar för Grundegenskaperna är inlagda, mycket smidigare UX!
  • Hela gränssnittet är ombyggt så att flikarna nu följer bokens ordning exakt. (Du har helt rätt, det är märkligt att sätta ut färdighetspoäng innan man har rullat sina händelser och fått sin religion!)
  • Rensade upp i rutan för Avledda värden så att det inte blir rörigt. Nu syns bara Fokus, Grundskada och Grundrustning där.
Ladda om sidan (F5 eller dra neråt på mobilen) så ska den nya versionen vara live. Stort tack igen för hjälpen och hojta till om du (mot förmodan) hittar fler saker.
 
hojta till om du (mot förmodan) hittar fler saker.
Modiga ord, från en programmerare till en annan. ;)

Fokus är fortfarande kopplat till Självkontroll. Jag tror inte Fokus behövs, det startar väl alltid på 10?

Anpassningsbara verkar fortfarande användas för Förunderliga folkslag.

Jag kollade lite noggrannare och hittade lite mer:
  • Färdigheter skalar inte korrekt längre. Varje +1 ger nu +1T6 istället för att trappa av.
  • Inga färdigheter har grundvärde 1.
  • Färdigheter med grundvärde 0 borde stå som "0" istället för "1T6" som nu.
  • Inkompetenta färdigheter verkar sänkas med -1T6, men borde bara förhindra höjning över värde 1.
  • Blockerade färdigheter går inte att höja.
  • Kunskapsfärdigheter: Anatomi och Berättarkonst ligger här, de borde bort (Berättarkonst ligger också under Sociala som den ska).
  • Hur funkar det om man har grundvärde 1 i några pga Visdom? Det verkar som att man måste använda färdighetspoäng för det i nuläget.
  • Det kan vara något med mobilvyn, men om jag lägger till en egen färdigheter så kan jag dels inte se vad jag skriver och dels blir den baklänges. Så skriver jag "Svärd" (fast jag inte ser vad jag skriver) så blir det "dräVS".
 
Modiga ord, från en programmerare till en annan. ;)

Fokus är fortfarande kopplat till Självkontroll. Jag tror inte Fokus behövs, det startar väl alltid på 10?

Anpassningsbara verkar fortfarande användas för Förunderliga folkslag.

Jag kollade lite noggrannare och hittade lite mer:
  • Färdigheter skalar inte korrekt längre. Varje +1 ger nu +1T6 istället för att trappa av.
  • Inga färdigheter har grundvärde 1.
  • Färdigheter med grundvärde 0 borde stå som "0" istället för "1T6" som nu.
  • Inkompetenta färdigheter verkar sänkas med -1T6, men borde bara förhindra höjning över värde 1.
  • Blockerade färdigheter går inte att höja.
  • Kunskapsfärdigheter: Anatomi och Berättarkonst ligger här, de borde bort (Berättarkonst ligger också under Sociala som den ska).
  • Hur funkar det om man har grundvärde 1 i några pga Visdom? Det verkar som att man måste använda färdighetspoäng för det i nuläget.
  • Det kan vara något med mobilvyn, men om jag lägger till en egen färdigheter så kan jag dels inte se vad jag skriver och dels blir den baklänges. Så skriver jag "Svärd" (fast jag inte ser vad jag skriver) så blir det "dräVS".
Modiga ord och skarpa ögon! Det är en ära att bolla med någon som verkligen detaljgranskar mekaniken. Allt du tog upp är helt rätt och nu ligger en uppdaterad version live (F5)!

Fokus & Anpassningsbara: Fokus är nu statiskt 10 och uträkningen mot Självkontroll är skrotad. Jag hade missat en bokstavsstorlek på "Förunderliga" i koden, vilket var varför "Anpassningsbara" spökade kvar. Fixat!

Tärnings-matten & Grundvärden: Här får jag ta på mig dumstruten! Jag trodde Eon V skilde matematiken mellan attribut och färdigheter, och bröt färdighetsskalan. Nu är allt tillbaka till Eon V:s korrekta gemensamma skala (4 = 1T6). Alla färdigheter startar nu också korrekt på 0 (och ritas ut som 0). Detta löste även buggen där 'I' drog bort 1T6 – nu sätter 'I' bara ett hårt tak på maxnivå 1, precis som det ska! Du kan även klicka upp Blockerade (B) färdigheter nu (om man vill dubbelbetala ur potten).

Mobilen och dräVS: Detta är en underbar, klassisk React-bugg! Eftersom listan med färdigheter sorteras i bokstavsordning i realtid, flyttade sig hela input-fältet under fingret på dig när du skrev "S", varpå mobilen tappade markören och satte nästa bokstav längst fram. Har löst det genom att låsa namnet till ren text när färdigheten väl är tillagd!

Kunskaper: Anatomi och Berättarkonst är bortstädade. Dessutom adderas nu bonus-skillsen från Visdom direkt in i din pott för Kunskapsfärdigheter, så det är bara att klicka upp dem!

En extra grej jag också ändrade är att du inte längre behöver växla mellan valfria händelser när du lägger in dem. Man kan nu vara kvar i samma flik och lägga in alla på samma om man vill.

Stort tack igen. Hittar du fler saker, så säg bara till.
 
Jag har gjort en snabbkoll och har hittat följande:

  • Hemland verkar inte generera +1 valfri enhet om man väljer ett folkslag som har samma modersmål som man får från landet.
  • Religion ger för många färdigheter. Doktriner ger dig X eller Y
    (dvs Elddyrkan från Daakkyrkan borde Genomskåda 2 eller Ingjuta mod 4, just nu får man båda samt två ytterligare färdigheter från ett annat doktrinval)
  • Fokuserad/Balanserad placerar automatiskt ut poängen på attributen – vilket är lite drygt.
    • Om det inte går att hålla koll på X olika poängsummor så kan det vara värt att stryka detta och låta generatorn utgå från den frivilliga regeln där man sätter ut poäng helt fritt (men max 10 i samma).
    • Alt: Fokuserad/Balanserad kanske bara kan vara en rad text som påminner om hur man får sätta ut poängen.
  • Det verkar som att färdighetspoängen är "trasiga"
    • Alla färdigheter verkar ha grundvärde 0, vilket "stjäl" en hel del poäng och grundläggande kunskaper från rollpersonen.
    • Det krävs 4 poäng för att programmet ska registrera att du har 1T6 i färdigheten – vilket inte stämmer.
      • 0 poäng = 0T6
      • 1 poäng = 2T6
      • 2 poäng = 3T6
      • 3 poäng = 3T6+2
      • 4 poäng = 4T6
      • 5 poäng = 4T6+1
      • ...
      • 8 poäng = 5T6
  • Expertiser/Kännetecken/Hantverk/Förmågor verkar inte registreras,
    • Jag fick 4 Expertispoäng från min Arketyp, dessa noteras inte i färdighetssektionen, utan jag var tvungen att hålla koll på dem själv.
    • Jag hade även fått några Expertiser från bakgrund/folkslag/religion – dessa registrerades inte heller någonstans. När jag lade till en av dem manuellt så kände inte generatorn igen att jag borde ha 4 poäng "gratis" i den färdigheten.
    • Jag fick även några EHK-färdigheter via bakgrundsslag, dessa noteras inte av generatorn och kan inte dubbelkollas manuellt iom att generatorn reducerar det till "gör val nedan".
  • Det verkar inte som att programmet registrerar hur många vapen/rustningar du har och vilken "raritet" dessa har. Du måste därför scrolla fram och tillbaka till tidigare val och manuellt registrera detta.
    • Om man får utrustning från bakgrundsslag är det en stor risk att man missar detta helt.
  • Ovanstående verkar också gälla Utrustningspaket och andra former av utrustning.
 
Last edited:
Anpassningsbara är kvar för Förunderliga folkslag. Enveten bugg det där. Det verkar som att de inte heller får sina egna attribut utan har 8 i allt. Det kanske hänger ihop.

Blockerad låter en fortfarande inte höja.

Vad är de olika sortens misslorna för något? :)
 
"Massiv uppdatering"

Först och främst: Ett enormt tack för er fantastiska feedback! Era ögon är ovärderliga för att få generatorn 100 % regelkorrekt enligt Eon V. Jag har suttit under huven och byggt om en hel del logik baserat på era senaste inlägg.

(Uppdatera med F5 / Töm cache för att få in den senaste versionen!)

Här är vad som är löst i denna uppdatering:

🎲 Färdigheter & Tärningar: Helt ombyggt! Färdigheter startar nu korrekt på 0 som bas. Dessutom har de nu fått sin helt egna, icke-linjära tärningsuträkning (där 1 enhet = 2T6, 2 = 3T6 osv. exakt enligt tabellen på sid 100).

⛪ Religion & Doktriner: Fixat! Doktriner ger dig inte längre en stor klump av färdigheter. När du nu väljer en doktrin fälls ett val ut där du väljer X eller Y, helt enligt reglerna.

🧬 Förunderliga folkslag: Nu har Adasier, Genver, Kamorianer, Kragg-Eyrener, Tauper och Tosher alla fått sina egna, exakta grundvärden från start. Systemet vet också om att de är förunderliga, så de kapas strikt vid 40 poäng och slipper människo-bonusen 'Anpassningsbara'.

⚖️ Fokuserad / Balanserad: Knapparna som tvingade in poäng är borta! Nu finns de bara kvar som en smidig text-guideline. Du sätter ut dina poäng helt fritt upp till gränsen.

🎒 Utrustning från händelser: Automatiskt sparande inbyggt! Om du slår på en tabell och vinner ett svärd eller en rustning, placeras det nu automatiskt i ditt inventory när du klickar på 'Spara'. Samma sak gäller Expertiser/Hantverk som nu dyker upp som nya fält i färdighetslistan.

🗺️ Hemland / Modersmål: Lade till en smidig kryssruta vid Nuvarande Hemland. Om hemlandet delar modersmål med ditt folkslag klickar du i den för att få din extra färdighetsenhet.

🔓 Blockerade färdigheter (B): Tog bort spärren som hindrade höjning. Flaggan är kvar som varning, men mjukvaran sätter inte längre stopp för köp.

"🌱 Misslor: Fixat ett databasfel där gamla klan-namn låg kvar och spökade. Nu är Misslorna enhetliga precis som i Eon V."

Återigen, stort tack för all hjälp med att slipa bort dessa vassa kanter. Testa gärna igen och se om allt lirar som det ska nu, eller om ni hittar fler smygande buggar!"
 
Uträkningen för grundskada/grundrustning utifrån kroppsbyggnad känns buggig, ibland räknar den korrekt....upp till 23, ibland räknar den bara ojämna tal och itererar både skada/rustning, ibland räknar den inte alls.
 
With peace and love, det är nu extremt tydligt att du använder dig av en AI för att svara på feedbacken du får i den här tråden, och jag antar att detta betyder att du även använder denna AI för att bygga upp och redigera generatorn – vilket förklarar varför den säger att saker är lösta fastän problemen kvarstår/förändras/förvärras.

Det är tydligt att RP-generatorn har inkluderat hallucinerad data iom att den säger att "de olika sorters misslor" som @Wormrose frågade om var ett resultat av "gamla klan-namn som låg kvar och spökade". Det finns ingenting i E4 eller E5 som säger att misslor har varianter baserade på "klaner", så AIn lade antagligen till detta för att den tyckte att det var ologiskt att det var det enda folkslaget utan varianter.

Det är jättekul att du vill göra en RP-generator till E5, och en AI kan mycket väl ha varit hjälpsam för att låta dig lägga grundstenarna till den, men du kommer fortfarande att behöva gå in själv för att lösa buggar och kontrollera att all information faktiskt stämmer (dvs inga resultat som skiftar för att AIn tycker att något annat är mer "logiskt" och därmed hallucinerar fram ny information).

With that said, efter en snabbkoll så har jag hittat följande problem:
  • Generatorn tillåter mig inte att slå några händelser
  • Generatorn registrerar endast poäng i specifika färdigheter (ex. Charm), poäng i färdighetsgrupper (ex. Kunskapsfärdigheter) missas totalt.
  • Alla färdigheter har grundchans 0 atm, vilket inte stämmer.
  • EHK-färdigheter från bakgrund/folkslag/religion registreras inte automatiskt
  • Vapen/Utrustning från bakgrund/folkslag/religion registreras inte automatiskt.
 
Back
Top