Nekromanti Effektbaserad strid

Jag har ett effektbaserat system i mitt hobbyprojekt, så jag tycker naturligtvis att det är en bra idé :gremwink:

Skillnaden mellan ditt och mitt är att jag bara låter kombatanterna välja en effekt per motståndare, och att vissa effekter kan alla utföra (tex skada, fly ostört) medan andra kräver viss skicklighet i form av att rollpersonen köpt en förmåga ungefär motsvarande ett feat (tex avväpna).

Gordeg
 
En fråga, bara: vad är poängen med att avslöja det, om du ändå inte berättar något mer om vad det handlar om eller hur systemet fungerar?

(Och en anmärkning: man skriver inte ord i titel efter det första med inledande versal i svenskan. :gremtongue:)


/Dimfrost
 
Back
Top