Möte: Kvinnan som inte kan dö
Hur gammal Melhera Dödsbane är har även hon själv glömt. Men en gång i tiden, för länge sedan, var hon en beryktad äventyrare som sökte berömmelse, rikedom, och inte minst spänning. Hon ville känna att hon levde sitt liv till fullo varje dag, ty att lämna detta jordeliv var hennes största fruktan.
En dag kom en gammal legend till hennes kännedom. Denne pratade om en magisk amulett, gömd i ett uråldrigt tempel. Denne amulett hade förmågan att ge dess bärare evigt liv. Melhera trotsade templets faror och fann den magiska amuletten. Hon hade nu evigt liv, men detta kom med ett fruktansvärt pris. För att skänka liv krävde amuletten liv i form av offer. Melhera tvingades döda andra för att få sitt eget liv förlängt. Till en början var morden sporadiska. En utslagen trashank i en mörk gränd. En illvillig rånare. En soldat i strid. Och Melhera rättfärdigade det ständigt för sig själv. Intalade sig att det var nödvändigt, inte hennes val.
Tillslut hände dock något som skulle förändra henne för alltid. Hon träffade en person som hennes hjärta började brinna för. De gifte sig och levde lyckliga i den stad han växte upp i. Allteftersom blev ett fast boende allt mer ohållbart för de lyckliga tu. Folk omkring dem försvann spårlöst. Döda kroppar hittades i närheten av deras bostad. Folk lade märke till att Melhera alltmer ofta tog nattliga promenader. Rykten gick, folk viskade och misstankar steg. De tvingades tillslut fly, mot en ny stad där ingen kände dem. De flydde över öde slätter, genom vildmarken och tillslut genom Åldervedens förrädiska snår. Men provianten tog slut, vägen försvann och vintern överraskade dem. De fick söka skydd långt borta från civilisationen och amuletten krävde offer. Väste att det antingen var Melhera eller hennes älskade som var tvungen att förgås. Deras sista stund var en stund av skräck. Hans hand i hennes. En bön om nåd. Ett skrik som skar genom natten.
Melhera visste vad hon gjort, att hon begått brott som varken människor, gudar, eller ens hon själv skulle förlåta. Hon slutade bry sig. Dödade urskillningslöst, drack sin omgivnings liv med stor törst. Hon lärde sig samtidigt förtränga vad som egentligen hänt den där ödesdigra kvällen i skogen. Åren gick och de fragment av minnen från sin döde älskades öde försvann tillslut.
Melhera har nu under flera år plågats av att hon inte kommer ihåg vad som hände hennes älskade. Hon har bara små fragment av minnen kvar av honom, men kan inte få frid förrän hon får svar på vad som hände med honom. Hon vet att deras sista tid ägde rum i Ålderveden och hon vet även att skogen samlar på minnen. Hon har nu återvänt dit i förhoppning om att hitta minnet av deras tid i skogen så att hon en gång för alla kan få reda på vad som egentligen hände.
Möte med rollpersonerna
Att träffa på Melhera är behäftat med livsfara. Hon behöver ta liv för att leva längre och det är inte alls osannolikt att hon ämnar döda rollpersonerna och ge deras själar till amuletten. Hon anfaller dock inte urskillningslöst utan försöker från början ta reda på om hon kan använda dem på något sätt. Om rollpersonerna vill hjälpa henne att hitta hennes förlorade minne kommer hon inte att uppträda fientligt mot dem. Hon erbjuder dem guld i gengäld, men har inte en tanke på att ge dem det, utan planerar att döda dem när de utfört uppdraget åt henne.
Om det uppstår strid mellan Melhera och rollpersonerna har Melhera en uppenbar fördel i och med att hon är odödlig. Vapen eller magi biter inte på henne. Det går dock att döda henne genom att förstöra hennes amulett. Den pulserar i ett rött sken likt ett hjärta under striden, vilket kan ge en indikation om vad som borde göras. Det går även att genom att slå mot MYTER & LEGENDER veta vad amulettens hemlighet är och att den måste förstöras för att dess bärare ska dö.
Att utföra uppdraget
Om rollpersonerna hittar Melheras minne och ger det till henne blir hon förfärad av vad hon ser. Hon inser att hon lever i en lögn, i ett liv omgett av död och förstörelse. I vredesmod sliter hon av sig amuletten och krossar den mot marken. Hennes kropp ruttnar sedan bort och försvinner i ett svart rökmoln. Kvar finns bara hennes kläder och hennes packning.
Rollpersonerna kan om de vill genomsöka Melheras tillhörigheter. Hon har under sina många år på vandring samlat på sig ett stort antal värdefulla föremål som kan vara rollpersonerna till nytta under deras färd genom skogen.
Möte: Kvinnan som inte kan dö
Hur gammal Melhera Dödsbane är har även hon själv glömt. Men en gång i tiden, för länge sedan, var hon en beryktad äventyrare som sökte berömmelse, rikedom, och inte minst spänning. Hon ville känna att hon levde sitt liv till fullo varje dag, ty att lämna detta jordeliv var hennes största fruktan.
En dag kom en gammal legend till hennes kännedom. Denne pratade om en magisk amulett, gömd i ett uråldrigt tempel. Denne amulett hade förmågan att ge dess bärare evigt liv. Melhera trotsade templets faror och fann den magiska amuletten. Hon hade nu evigt liv, men detta kom med ett fruktansvärt pris. För att skänka liv krävde amuletten liv i form av offer. Melhera tvingades döda andra för att få sitt eget liv förlängt. Till en början var morden sporadiska. En utslagen trashank i en mörk gränd. En illvillig rånare. En soldat i strid. Och Melhera rättfärdigade det ständigt för sig själv. Intalade sig att det var nödvändigt, inte hennes val.
Tillslut hände dock något som skulle förändra henne för alltid. Hon träffade en person som hennes hjärta började brinna för. De gifte sig och levde lyckliga i den stad han växte upp i. Allteftersom blev ett fast boende allt mer ohållbart för de lyckliga tu. Folk omkring dem försvann spårlöst. Döda kroppar hittades i närheten av deras bostad. Folk lade märke till att Melhera alltmer ofta tog nattliga promenader. Rykten gick, folk viskade och misstankar steg. De tvingades tillslut fly, mot en ny stad där ingen kände dem. De flydde över öde slätter, genom vildmarken och tillslut genom Åldervedens förrädiska snår. Men provianten tog slut, vägen försvann och vintern överraskade dem. De fick söka skydd långt borta från civilisationen och amuletten krävde offer. Väste att det antingen var Melhera eller hennes älskade som var tvungen att förgås. Deras sista stund var en stund av skräck. Hans hand i hennes. En bön om nåd. Ett skrik som skar genom natten.
Melhera visste vad hon gjort, att hon begått brott som varken människor, gudar, eller ens hon själv skulle förlåta. Hon slutade bry sig. Dödade urskillningslöst, drack sin omgivnings liv med stor törst. Hon lärde sig samtidigt förtränga vad som egentligen hänt den där ödesdigra kvällen i skogen. Åren gick och de fragment av minnen från sin döde älskades öde försvann tillslut.
Melhera har nu under flera år plågats av att hon inte kommer ihåg vad som hände hennes älskade. Hon har bara små fragment av minnen kvar av honom, men kan inte få frid förrän hon får svar på vad som hände med honom. Hon vet att deras sista tid ägde rum i Ålderveden och hon vet även att skogen samlar på minnen. Hon har nu återvänt dit i förhoppning om att hitta minnet av deras tid i skogen så att hon en gång för alla kan få reda på vad som egentligen hände.
Möte med rollpersonerna
Att träffa på Melhera är behäftat med livsfara. Hon behöver ta liv för att leva längre och det är inte alls osannolikt att hon ämnar döda rollpersonerna och ge deras själar till amuletten. Hon anfaller dock inte urskillningslöst utan försöker från början ta reda på om hon kan använda dem på något sätt. Om rollpersonerna vill hjälpa henne att hitta hennes förlorade minne kommer hon inte att uppträda fientligt mot dem. Hon erbjuder dem guld i gengäld, men har inte en tanke på att ge dem det, utan planerar att döda dem när de utfört uppdraget åt henne.
Om det uppstår strid mellan Melhera och rollpersonerna har Melhera en uppenbar fördel i och med att hon är odödlig. Vapen eller magi biter inte på henne. Det går dock att döda henne genom att förstöra hennes amulett. Den pulserar i ett rött sken likt ett hjärta under striden, vilket kan ge en indikation om vad som borde göras. Det går även att genom att slå mot MYTER & LEGENDER veta vad amulettens hemlighet är och att den måste förstöras för att dess bärare ska dö.
Att utföra uppdraget
Om rollpersonerna hittar Melheras minne och ger det till henne blir hon förfärad av vad hon ser. Hon inser att hon lever i en lögn, i ett liv omgett av död och förstörelse. I vredesmod sliter hon av sig amuletten och krossar den mot marken. Hennes kropp ruttnar sedan bort och försvinner i ett svart rökmoln. Kvar finns bara hennes kläder och hennes packning.
Rollpersonerna kan om de vill genomsöka Melheras tillhörigheter. Hon har under sina många år på vandring samlat på sig ett stort antal värdefulla föremål som kan vara rollpersonerna till nytta under deras färd genom skogen.

Vilken gullig gothgumma.Skissen gjord. Kommer en bättre version när den är klar! Men vill visa att work is in progress.
Jag vet inte riktigt hur det ska ges ut, tar gärna emot input från er hur ni tycker att vi ska göraKommer projektet ges ut som någon Creative Commons-grej?
Jag har skrivit utkast till två platser där man kan hitta minnen och 2/3 av ett småtöntigt sidouppdrag för att man ska ha en anledning att ta sig till platserna. Mitt dilemma liknar det ovan: Minnen man hittar bör kanske vara ledtrådar till skogens historia och passa in i huvudintrigen, vad den nu är.[exakt vilka bestäms när fler platser och personer är skrivna]
# wc *.txt 9 225 1343 Att vårda ett minne.txt 9 254 1595 Handlingen.txt 17 641 4076 Kentauren Hermans gård.txt 3 10 74 Minnen.txt 22 621 3910 Tuva helerskan.txt 36 444 2812 Ugglor i mossen.txt 96 2195 13810 totalNågon dagsmarch in i skogen har ett gäng rövare slagit sig ned och byggt sig en by och lever av plundring, jakt och enklare jordbruk.
Vad kul. ser fram emot dina bidrag!Jag har skrivit utkast till två platser där man kan hitta minnen och 2/3 av ett småtöntigt sidouppdrag för att man ska ha en anledning att ta sig till platserna. Mitt dilemma liknar det ovan: Minnen man hittar bör kanske vara ledtrådar till skogens historia och passa in i huvudintrigen, vad den nu är.
Har du/någon tankar kring en synopsis?
Är förresten oklarheten mellan själar och minnen i trådstarten medveten? ("Förutom att hitta själarna")
Börjar posta nedanstående om någon vecka om jag inte fegar ur.
# wc *.txt
9 225 1343 Att vårda ett minne.txt
9 254 1595 Handlingen.txt
17 641 4076 Kentauren Hermans gård.txt
3 10 74 Minnen.txt
22 621 3910 Tuva helerskan.txt
36 444 2812 Ugglor i mossen.txt
96 2195 13810 total
Den knarrande vadplatsen
Där den gamla stigen korsar en smal men strid bäck finns en vadplats som alltid knarrar, oavsett årstid. Det är inte vattnet som låter, utan stockarna som någon en gång lagt ut för att göra övergången lättare. De är gamla, mjuka och mörka av fukt, men håller fortfarande. När man kliver på dem svarar de med ett djupt, långsamt knarrande som hörs längre än man tror i skogen.
Vadplatsen har använts i generationer. Jägare, kolare, flyktingar och banditer har alla passerat här. Skogen minns varje steg. Under de senaste åren har knarrandet blivit högre och mer klagande, och flera resenärer har vittnat om att ljudet ibland formar ord, som om stockarna försöker berätta något som ingen längre vill höra.
Strax uppströms ligger resterna av ett gammalt läger. Bara en stenring, en omkullvält härd och några söndervittrade pålar finns kvar. För länge sedan låg här en tillfällig samlingsplats för människor som försökte ta sig igenom Ålderveden innan skogen blev ilsken. En natt övergav de lägret i panik efter att något hade tagit sig över vadet, trots att ingen såg vad.
Sedan dess sägs det att bäcken ibland är grundare än den borde vara, ibland djupare. Någon som stannar för länge vid vadplatsen kan känna hur marken under fötterna långsamt förskjuts, som om skogen försöker avgöra om den ska släppa igenom dem eller inte. Några har också sett bleka ljuspunkter sväva tätt över vattenytan i skymningen, som om minnen fastnat mellan stränderna och aldrig riktigt tagit sig över.
Det sägs att om man stannar upp, lägger handen mot den mest slitna stocken och lyssnar utan att röra sig, kan man höra fragment av röster från dem som passerade här förr. Men det sägs också att den som lyssnar för länge riskerar att glömma varför den var på väg över huvud taget.
Det här är jättebra grejer!!!Källan under stenrötterna
Följer man bäcken uppströms från vadplatsen smalnar den av och blir till slut mer ett stråk av porlande vatten än ett vattendrag. Marken lutar svagt uppåt och rötterna från uråldriga träd flätas samman med stora stenar som om de vuxit ur varandra. Här, i en skuggig sänka, springer bäcken fram ur marken i form av en kall, klar källa.
Vattnet är ovanligt rent och smakar metalliskt, som om det runnit genom djupare lager än man först tror. Källan omges av mossiga block och låga buskar, och den är lätt att missa om man inte följer bäcken noggrant. Fåglar dricker här, men verkar aldrig stanna länge.
Bakom källan, delvis dold av vattenflödet och en gardin av rötter, finns en smal öppning i berget. Vid första anblicken ser den ut som ännu en spricka, men den som undersöker noggrant kan ana huggna kanter och en form som inte är naturlig. Öppningen leder in i en låg grotta där luften är sval och stilla. Vattnet från källan rinner delvis in över stengolvet och försvinner ned i en smal ränna som löper djupare in.
Grottan visar sig snart vara mer än en naturlig håla. Väggarna bär spår av gammalt dvärgasmide: jämna ytor, slitna runor och infällda fästen för portar som inte längre finns kvar. Detta var en gång ett litet dvärgfäste, byggt för att bevaka vatten och berg snarare än någon större väg. Det består av några få rum: en låg vaktkammare, ett förråd som numera är fyllt av rasat sten, och en liten sal där taket hålls uppe av grovt huggna pelare.
Fästet övergavs för mycket länge sedan. Inga spår av strid finns kvar, bara tecken på ett hastigt men ordnat uttåg. Någon har medvetet brutit vissa gångar och lett om vattnet så att delar av fästet långsamt ska fyllas och bli svåråtkomliga. Det känns som om dvärgarna inte ville att platsen skulle hittas igen, varken av fiender eller av dem själva.
I den innersta delen av fästet droppar vattnet från taket ner i en grund bassäng. I skenet från facklor eller svagt ljus kan man ibland se hur dropparna bildar mönster på ytan, som om de försöker rita något innan de löses upp. De som stannar länge här kan få känslan av att platsen väntar, inte på att återtas, utan på att få förbli orörd.