- Joined
- 4 Dec 2010
- Messages
- 8,345
Under detta nya år skulle jag tycka det vore kul att kicka igång ett gemensamt projekt jag velat göra länge. För ca. 20 år sedan, när Drakar och Demoner Trudvang var ett riktigt hett spel, organiserade @Klaatu ett otroligt roligt projekt på Riotminds forum där alla forumiter som ville hjälptes åt att göra äventyret Stenhjarta, och dess uppföljare. Det vore kul om vi på wrnu gjorde samma sak, fast till Drakar och Demoner 23.
Jag bjuder därför in er till:
Krönikan om Ålderveden
Äventyret utspelar sig i skogen Ålderveden och handlingen är följande:
Ålderveden är en mycket gammal skog lika mytomspunnen som fruktad. Alla är överens om att den inte är som andra skogar; den verkar ha ett eget liv, en själ om man så vill. En gång i tiden lär skogen varit fridsam och fredlig. Under de senare årtiondena har dock något hänt. Skogen verkar ha blivit argsint och illvillig och allt fler farliga väsen fanns att finna i skogen. Nu undviker de flesta platsen, även fast en del underliga och ljusskygga individer fortfarande håller till där.
Så, vad har hänt? Ålderveden är mycket riktigt en levande skog, med en egen själ. Det innebär även att skogen minns allt som händer där. Under en lång tid har varelser som kallas Vårdare samlat minnena och tagit hand om dem i en liten stuga i skogens mitt, Åldervedens hjärta. Dock hände någonting. Den sista vårdaren som tog hand om skogens minnen försvann. Ingen vet om hen dog, flydde eller blev bortjagad. Men på grund av att hen försvunnit har hen inte kunnat hitta någon annan att avlösa plikterna och Åldervedens hjärta står numera tomt. Minnerna finns utspridda på olika platser i skogen, oordnade och vilda, vilket gör skogen rädd, förvirrad och aggressiv.
Vad ska rollpersonerna göra? Rollpersonerna måste hitta ett antal minnen i skogen. Dessa minnen är krönikan om Ålderveden som berättar vad som hänt ovan. Rollpersonerna måste sedan sätta delarna av denna krönika i rätt ordning så att de förstår vad som hänt, ta krönikan till Åldervedens hjärta och därefter ordna så att en ny vårdare vaktar stugan.
Vem ska vara vårdare? Om någon av rollpersonerna vill åta sig uppgiften går det såklart bra, men det är kanske lite trist för spelaren att behöva överge sin rollperson. Ett annat alternativ är att leta i Ålderveden efter någon som kan tänka sig att vara vårdare. Eller hitta vårdaren som försvann, om denna nu lever?
Minnena består av små svävande ljuspunkter som man kan fånga in. När man gör det spelas minnet upp framför en.
Andra saker som är bra att veta om Ålderveden:
I och med att skogen är ilsken är det ingen trivsam plats att vara på. Stämningen är tryckt, kylan är påtaglig och man har hela tiden känslan av att något betraktar en i ögonvrån.
Det är svårt att orientera sig i skogen. Det är inte omöjligt, saker finns alltid på sin plats, men ibland ändrar sig skogens stigar och man hamnar någon annanstans än vart man tänkt sig.
Så, vad ska vi forumiter göra?
Jag tänker mig att äventyret ska vara modulärt. Vi behöver fylla skogen med platser, fraktioner, karaktärer, sidoäventyr och händelser.
Platser där minnena finns: En möjlighet är såklart att placera ut minnena slumpmässigt, men vill man skapa en plats där man tycker att ett minne borde finnas får man såklart göra det.
Allmänna äventyrsplatser: Ålderveden är full av platser där spännande saker kan hända! Den enda begränsningen är vår fantasi! Vill ni ha övergivna gravkummel, banditläger, ruiner från borgar, underjordiska grottor eller vad annat som helst så skriv det. Låt oss göra skogen spännande!
Fredliga platser: Bara för att Ålderveden är en farlig skog innebär det inte att att det helt saknas vänliga själar här. Rollpersonerna han hitta personer som kan hjälpa dem i deras uppdrag. Vilka personer? Och varför vill de hjälpa rollpersonerna? Det bestämmer ni
Fraktioner: Olika grupperingar i skogen där vissa slutit allianser och andra är bittra fiender. Deras inställning till rollsperonerna beror på rollpersonernas inställning till de övriga fraktionerna.
Varelser: Finns några unika varelser i skogen? Vilka? Är de fredliga eller monster?
Sidoäventyr: Förutom att hitta själarna, vad kan rollpersonerna mer ta sig för i Ålderveden? Vilka uppdrag kan de behöva tänkas lösa?
Alternativa inledningar: Vad är det som får rollpersonerna att bege sig in i Ålderveden för att leta efter själarna? Jag tänker att ett gäng alternativa inledningar kan vara bra, så får SL bestämma vad som passar just dennes spelgrupp.
Slumpmässiga händelser: Vad kan rollpersonerna råka ut för när de vandrar genom skogens snår? Vi hjälps åt att göra händelsetabellen.
Illustrationer: Vill någon eller några bidra med lite coola bilder så vore det såklart kul!
Annat: Vad ni vill bidra med som inte kvalar in på ovanstående alternativ
Riktlinjer:
Jag föreslår att vi tänker på följande när vi skriver äventyret:
Settingen följer den som presenteras i DoD23’s grundregler. En ganska klassisk fantasysetting. Ingen modern teknologi etc.
Äventyret bör passa ett ganska brett åldersspann i och med att det är ganska typiskt för DoD23. Så när ni skriver grejer, tänk på att det ska även ska kunna läsas av unga spelare.
Ingen AI i bild eller text.
Vad gör jag?
Jag vill såklart också bidra med en massa häftiga platser, personer, händelser etc. Men utöver det så kommer jag även att:
Skriva Krönikan om Ålderveden. Det gör jag när allt annat är klart så att jag vet hur många delar krönikan ska ha.
Sammanställa alla bidrag i ett dokument.
Korrläsa allt och strömlinjeforma texten.
Layouta.
Eventuellt bidra med illustrationer.
Vad gör vi med den färdiga produkten?
Det vet jag faktiskt inte än. Vad tycker ni? Lägga upp den som pdf någonstans? Print om demand? Kom gärna med förslag
Hur stort ska äventyret bli?
Det bestämmer vi själva. Det beror ju även på hur många som bidrar. Ju fler delatagare desto större borde äventyret bli.
Deadline
Jag tycker att vi sätter en preliminär deadline där all text är färdig om ett år, det vill säga december 2026. Om alla känner sig klara tidigare än så och inte vill bidra med mer så är det såklart också okej. Jag börjar bearbeta texten först när alla är klara.
Kom igen, det blir kul!!!
Jag bjuder därför in er till:
Krönikan om Ålderveden
Äventyret utspelar sig i skogen Ålderveden och handlingen är följande:
Ålderveden är en mycket gammal skog lika mytomspunnen som fruktad. Alla är överens om att den inte är som andra skogar; den verkar ha ett eget liv, en själ om man så vill. En gång i tiden lär skogen varit fridsam och fredlig. Under de senare årtiondena har dock något hänt. Skogen verkar ha blivit argsint och illvillig och allt fler farliga väsen fanns att finna i skogen. Nu undviker de flesta platsen, även fast en del underliga och ljusskygga individer fortfarande håller till där.
Så, vad har hänt? Ålderveden är mycket riktigt en levande skog, med en egen själ. Det innebär även att skogen minns allt som händer där. Under en lång tid har varelser som kallas Vårdare samlat minnena och tagit hand om dem i en liten stuga i skogens mitt, Åldervedens hjärta. Dock hände någonting. Den sista vårdaren som tog hand om skogens minnen försvann. Ingen vet om hen dog, flydde eller blev bortjagad. Men på grund av att hen försvunnit har hen inte kunnat hitta någon annan att avlösa plikterna och Åldervedens hjärta står numera tomt. Minnerna finns utspridda på olika platser i skogen, oordnade och vilda, vilket gör skogen rädd, förvirrad och aggressiv.
Vad ska rollpersonerna göra? Rollpersonerna måste hitta ett antal minnen i skogen. Dessa minnen är krönikan om Ålderveden som berättar vad som hänt ovan. Rollpersonerna måste sedan sätta delarna av denna krönika i rätt ordning så att de förstår vad som hänt, ta krönikan till Åldervedens hjärta och därefter ordna så att en ny vårdare vaktar stugan.
Vem ska vara vårdare? Om någon av rollpersonerna vill åta sig uppgiften går det såklart bra, men det är kanske lite trist för spelaren att behöva överge sin rollperson. Ett annat alternativ är att leta i Ålderveden efter någon som kan tänka sig att vara vårdare. Eller hitta vårdaren som försvann, om denna nu lever?
Minnena består av små svävande ljuspunkter som man kan fånga in. När man gör det spelas minnet upp framför en.
Andra saker som är bra att veta om Ålderveden:
I och med att skogen är ilsken är det ingen trivsam plats att vara på. Stämningen är tryckt, kylan är påtaglig och man har hela tiden känslan av att något betraktar en i ögonvrån.
Det är svårt att orientera sig i skogen. Det är inte omöjligt, saker finns alltid på sin plats, men ibland ändrar sig skogens stigar och man hamnar någon annanstans än vart man tänkt sig.
Så, vad ska vi forumiter göra?
Jag tänker mig att äventyret ska vara modulärt. Vi behöver fylla skogen med platser, fraktioner, karaktärer, sidoäventyr och händelser.
Platser där minnena finns: En möjlighet är såklart att placera ut minnena slumpmässigt, men vill man skapa en plats där man tycker att ett minne borde finnas får man såklart göra det.
Allmänna äventyrsplatser: Ålderveden är full av platser där spännande saker kan hända! Den enda begränsningen är vår fantasi! Vill ni ha övergivna gravkummel, banditläger, ruiner från borgar, underjordiska grottor eller vad annat som helst så skriv det. Låt oss göra skogen spännande!
Fredliga platser: Bara för att Ålderveden är en farlig skog innebär det inte att att det helt saknas vänliga själar här. Rollpersonerna han hitta personer som kan hjälpa dem i deras uppdrag. Vilka personer? Och varför vill de hjälpa rollpersonerna? Det bestämmer ni
Fraktioner: Olika grupperingar i skogen där vissa slutit allianser och andra är bittra fiender. Deras inställning till rollsperonerna beror på rollpersonernas inställning till de övriga fraktionerna.
Varelser: Finns några unika varelser i skogen? Vilka? Är de fredliga eller monster?
Sidoäventyr: Förutom att hitta själarna, vad kan rollpersonerna mer ta sig för i Ålderveden? Vilka uppdrag kan de behöva tänkas lösa?
Alternativa inledningar: Vad är det som får rollpersonerna att bege sig in i Ålderveden för att leta efter själarna? Jag tänker att ett gäng alternativa inledningar kan vara bra, så får SL bestämma vad som passar just dennes spelgrupp.
Slumpmässiga händelser: Vad kan rollpersonerna råka ut för när de vandrar genom skogens snår? Vi hjälps åt att göra händelsetabellen.
Illustrationer: Vill någon eller några bidra med lite coola bilder så vore det såklart kul!
Annat: Vad ni vill bidra med som inte kvalar in på ovanstående alternativ
Riktlinjer:
Jag föreslår att vi tänker på följande när vi skriver äventyret:
Settingen följer den som presenteras i DoD23’s grundregler. En ganska klassisk fantasysetting. Ingen modern teknologi etc.
Äventyret bör passa ett ganska brett åldersspann i och med att det är ganska typiskt för DoD23. Så när ni skriver grejer, tänk på att det ska även ska kunna läsas av unga spelare.
Ingen AI i bild eller text.
Vad gör jag?
Jag vill såklart också bidra med en massa häftiga platser, personer, händelser etc. Men utöver det så kommer jag även att:
Skriva Krönikan om Ålderveden. Det gör jag när allt annat är klart så att jag vet hur många delar krönikan ska ha.
Sammanställa alla bidrag i ett dokument.
Korrläsa allt och strömlinjeforma texten.
Layouta.
Eventuellt bidra med illustrationer.
Vad gör vi med den färdiga produkten?
Det vet jag faktiskt inte än. Vad tycker ni? Lägga upp den som pdf någonstans? Print om demand? Kom gärna med förslag
Hur stort ska äventyret bli?
Det bestämmer vi själva. Det beror ju även på hur många som bidrar. Ju fler delatagare desto större borde äventyret bli.
Deadline
Jag tycker att vi sätter en preliminär deadline där all text är färdig om ett år, det vill säga december 2026. Om alla känner sig klara tidigare än så och inte vill bidra med mer så är det såklart också okej. Jag börjar bearbeta texten först när alla är klara.
Kom igen, det blir kul!!!