PROMOTION Dimman över Dysterklint — gratis mysterie-skräck-intrig-action till DoD 2023

bluescotch

Veteran
Joined
28 Jan 2026
Messages
34
Jag har det senaste året skrivit på ett äventyr till Drakar och Demoner 2023 och nu är det tillräckligt klart för att släppas: en whodunnit i skräckkostym, där rollpersonerna bjuds på middag hos en baron vars herresäte långsamt töms på färg och där varje gäst runt bordet har goda skäl att verka skyldig.

pnhy1layqupavudm13mu.jpg


Några designval jag brottats med, om någon är nyfiken på den delen:

Mordgåta utan mord att lösa. Klassiska whodunnits kräver bevisjakt, men DoD:s färdighetslista är inte byggd för deckararbete. Jag landade i en "slow boil"-struktur: SL styr tempot med förberedda ledtrådar (avvikelser i speglar, skuggor, andning) som strösslas när det passar dramaturgiskt, snarare än gömda bevis som kan missas. Spelarna ska ana sig fram, inte pixel-jaga.

Skräck utan monsterparad. Det mesta av äventyret är social misstänksamhet. Striden är koncentrerad till finalen. Vila-reglerna och VP-systemet i DoD 2023 gjorde det förvånansvärt lätt att göra utmattning och färglöshet till en mekanisk press istället för bara stämningstext.

En husregel. Jag använder GENOMSKÅDA (INT-slag för att läsa en person) trots att den inte finns i 2023 års färdighetslista. Det står deklarerat i SL-materialet. Nyfiken på om folk tycker det är rimligt eller om ni hade löst "läsa människor" på annat sätt med grundboken.

Illustrationerna är gjorda av självaste Anton Vitus och Oliver Skifs.

Hela äventyret ligger gratis och läses direkt i webbläsaren, inget konto: Rollspelskompanjonen - Dimman över Dysterklint

Det är en första version. Jag tar gärna emot allt från sakfel till "den här scenen föll platt vid vårt bord". Det senare är ärligt talat det mest värdefulla. Detta är det första äventyret jag skrivit, så jag räknar med att jag gjort en hel del fel och kanske inte följer vissa kutymer osv. :)

Om ni spelar det får ni jättegärna berätta hur er middagsbjudning slutade!
 
Last edited:
Åh den här skulle jag vilja ha i hyllan, har du tankar på att trycka den i framtiden?
Vad kul att höra! Det beror lite på hur det går. Om äventyret uppskattas och om många vill ha det tryckt får jag se till att lösa det. Har även planer på att utöka det till en längre kampanj med bra mycket mer att utforska, mer lore, fler karaktärer osv. :)
 
Skummat igenom och det här är supersnyggt (både berättelsemässigt och layout/illustrationsmässigt).

Som vanligt rullar min antagonist-hjärna igång och funderar på om det inte hade varit maxat att spelarna istället spelar de fyra spelledarpersonerna (Syrak, Umbrak, Baronen och Mårten) men med en något justerad information om vad de vet.
 
Otroligt omslag, ska läsa! Snyggt jobbat!
edit: hoppläst lite, tycker du har en fantastiskt fin ton, bara förordet är lovande!
Tack så hemskt mycket! Så himla kul att höra att du gillar omslaget och det du läst hittills :D Första äventyret jag skrivit så varit väldigt nervös över att posta det "färdiga" resultatet.
Skummat igenom och det här är supersnyggt (både berättelsemässigt och layout/illustrationsmässigt).

Som vanligt rullar min antagonist-hjärna igång och funderar på om det inte hade varit maxat att spelarna istället spelar de fyra spelledarpersonerna (Syrak, Umbrak, Baronen och Mårten) men med en något justerad information om vad de vet.
Riktigt kul att höra att du gillar det! Tack - det värmer! :D

Fan, ingen dum idé! Enda nackdelen är att man isåfall inte får spela sin egen karaktär, vilket vissa kanske tycker är synd? Men gillar hur du tänker. Tankarna började snurra kring möjligheterna!
 
Tack så hemskt mycket! Så himla kul att höra att du gillar omslaget och det du läst hittills :D Första äventyret jag skrivit så varit väldigt nervös över att posta det "färdiga" resultatet.

Riktigt kul att höra att du gillar det! Tack - det värmer! :D

Fan, ingen dum idé! Enda nackdelen är att man isåfall inte får spela sin egen karaktär, vilket vissa kanske tycker är synd? Men gillar hur du tänker. Tankarna började snurra kring möjligheterna!
Kan lika gärna vara öppen med att jag ofta får den tanken kring äventyr. När RP är utomstående "konsulter" som ska hjälpa till så blir incitamentet ofta lite krystat, men om man stjäl incitamentet från de framträdande SLP:erna så hamnar man naturligt i dramat. Har bl.a. spelat då när min spelgrupp spelade MutantUA "Pirit: Den innersta kretsen" då RP istället för att bli anställda av "Översten" för att hitta en robotskalle, själva spelade Översten (eller iaf dennes motsvarighet) för att han själv ville åt skallen.

Pitchade samma sak för konstruktören till äventyret Griftehjärta att bygga om scenariot från att ett gäng äventyrare råkade ramla in i en arvstvist till att istället låta spelarna ta rollerna som arvtagarna. Det handlar väl i slutändan om ifall en spelgrupp är bekräm med att spela antagonistspel eller inte. :)
 
Back
Top