bluescotch
Veteran
- Joined
- 28 Jan 2026
- Messages
- 31
Jag har det senaste året skrivit på ett äventyr till Drakar och Demoner 2023 och nu är det tillräckligt klart för att släppas: en whodunnit i skräckkostym, där rollpersonerna bjuds på middag hos en baron vars herresäte långsamt töms på färg — och där varje gäst runt bordet har goda skäl att verka skyldig.
Några designval jag brottats med, om någon är nyfiken på den delen:
Mordgåta utan mord att lösa. Klassiska whodunnits kräver bevisjakt, men DoD:s färdighetslista är inte byggd för deckararbete. Jag landade i en "slow boil"-struktur: SL styr tempot med förberedda ledtrådar (avvikelser i speglar, skuggor, andning) som strösslas när det passar dramaturgiskt, snarare än gömda bevis som kan missas. Spelarna ska ana sig fram, inte pixel-jaga.
Skräck utan monsterparad. Det mesta av äventyret är social misstänksamhet — striden är koncentrerad till finalen. Vila-reglerna och VP-systemet i DoD 2023 gjorde det förvånansvärt lätt att göra utmattning och färglöshet till en mekanisk press istället för bara stämningstext.
En husregel. Jag använder GENOMSKÅDA (INT-slag för att läsa en person) trots att den inte finns i 2023 års färdighetslista — det står deklarerat i SL-materialet. Curious om folk tycker det är rimligt eller om ni hade löst "läsa människor" på annat sätt med grundboken.
Illustrationerna är gjorda av självaste Anton Vitus och Oliver Skifs.
Hela äventyret ligger gratis och läses direkt i webbläsaren, inget konto: Rollspelskompanjonen - Dimman över Dysterklint
Det är en första version. Jag tar gärna emot allt från sakfel till "den här scenen föll platt vid vårt bord" — det senare är ärligt talat det mest värdefulla. Detta är det första äventyret jag skrivit, så jag räknar med att jag gjort en hel del fel och kanske inte följer vissa kutymer osv.
Om ni spelar det får ni jättegärna berätta hur er middagsbjudning slutade!
Några designval jag brottats med, om någon är nyfiken på den delen:
Mordgåta utan mord att lösa. Klassiska whodunnits kräver bevisjakt, men DoD:s färdighetslista är inte byggd för deckararbete. Jag landade i en "slow boil"-struktur: SL styr tempot med förberedda ledtrådar (avvikelser i speglar, skuggor, andning) som strösslas när det passar dramaturgiskt, snarare än gömda bevis som kan missas. Spelarna ska ana sig fram, inte pixel-jaga.
Skräck utan monsterparad. Det mesta av äventyret är social misstänksamhet — striden är koncentrerad till finalen. Vila-reglerna och VP-systemet i DoD 2023 gjorde det förvånansvärt lätt att göra utmattning och färglöshet till en mekanisk press istället för bara stämningstext.
En husregel. Jag använder GENOMSKÅDA (INT-slag för att läsa en person) trots att den inte finns i 2023 års färdighetslista — det står deklarerat i SL-materialet. Curious om folk tycker det är rimligt eller om ni hade löst "läsa människor" på annat sätt med grundboken.
Illustrationerna är gjorda av självaste Anton Vitus och Oliver Skifs.
Hela äventyret ligger gratis och läses direkt i webbläsaren, inget konto: Rollspelskompanjonen - Dimman över Dysterklint
Det är en första version. Jag tar gärna emot allt från sakfel till "den här scenen föll platt vid vårt bord" — det senare är ärligt talat det mest värdefulla. Detta är det första äventyret jag skrivit, så jag räknar med att jag gjort en hel del fel och kanske inte följer vissa kutymer osv.
Om ni spelar det får ni jättegärna berätta hur er middagsbjudning slutade!