Ja men det finns väl flera, många gamla och nya saker till gammel-dnd med syskon och kusiner ser ju ut såhär, en plats med en situation och flera öppna sätt att komma in i situationen men ingen nöt som ska knäckas utan du går in i dem och skapar dina egna mål bortom guld = xp. Vilken sida vill ni hjälpa? Vilka moraliska spörsmål bryr ni er om, osv osv. Upplägg på det viset som jag brukar tala om som att SL bara är en spelare med massa rollpersoner, så SL spelar sina rollpersoner och spelarna sina, och så ser vi vad som händer. Gammel-dnd är ju lite mer besatt i var en fälla finns, slumpmässiga möten, nivåer och hur många kubikfot ett rum är osv, men principen är ju precis likadan i ex. Dogs in the Vineyard, Trollbabe, etc. Det är så synd att folk som gick igång på gammal-dnd och ingen-plot-sättet att förbereda material inte kunde se släktskapet med vad vi som yrat om story now och dissat räls talat om.
Så gammel-dnd + klon-saker, inte alla såklart, men endel, många gamla moduler till MERP/SRR ser ju ut väldigt mkt såhär, en plats, situation på platsen, man kan tydligt se vad som kommer hända om någon inte blandar sig i, eller snarare blir man väldigt nyfiken på HUR någon kommer blanda sig i och vad det kommer innebära. Extremt många av som brukar samlas ihop som äventyrsfrön är ju exakt såhär, en situation och massa oklarheter och vi vet inte vad som kommer hända utan vi måste spela och upptäcka och tolka.