Jag gillar vad jag gjort i Generica (som iofs är T20 baserat, men i princip BRP). Man slår alla färdighetsslag med två tärningar:
* Ingen lyckad. Man misslyckas.
* En lyckas. Man lyckas, men med någon komplikation/negativ effekt, gärna en narrativ effekt.
* Båda lyckas. Man lyckas.
Det gör att man oftare lyckas, vilket är kul, men att det blir komplikationer, vilket är kul.
Det har också en underbart vacker sannolikhetsfördelning. Jag tror inte jag överdriver mycket om jag säger att statistiker över hela världen onanerar till den sannolikhetskurvan. Det gör att nybörjaren har en skaplig chans att lyckas, men oftast med problem, en som är rätt OK lyckas oftast, men ibland med problem, och bara gurun kan lyckas som avsett ganska konsekvent.