Vänta...vadå "cool/dålig" fiende? Jag fattar inte.
Jag brukar oftast tycka att de flesta bossar är coola, inte dåliga. Är detta något nymodigt uttryck som ni ungdomar/kids svänger er med nu?
Haha alla under 45 är ungdomar.Jag tänker ta denna sista chansen att vi 36 års ålder kallas ungdom och säga JA!
Yay, made the cutHaha alla under 45 är ungdomar.![]()
Minns inte hur åldersfördelningen ser ut här på forumet men jag misstänker att majoriteten av medlemmarna är "ungdomar".Yay, made the cut
Haha, alla under 55 är spolingar knappt tvättade bakom öronen!Haha alla under 45 är ungdomar.![]()
Jag avskyr uttrycken "boss" och "bossfight", för att det känns så deterministiskt. Tänk om rollfigurerna vill sluta en allians med "bossen" eller mördar hen med en välplacerad harpun under ett toabesök - då blev det ju ingen "bossfight", och på ett bra sätt. #Change my mind #oldmanshoutsatcloud
Jag kan hålla med om det beroende på vilken typ av spel det handlar om. Men jo Keyser Söze är ju coolare än en typisk Zelda-boss även om de både faktiskt skulle kunna funka i D&D till exempel.Bossar är coola, men hellre Kayser Söze-coola än ”Slutboss-i-Zeldaspel”-coola tycker den här mycket mogna och förståndiga rollspelaren.
Mina spelare har mött sin nemesis/boss som är en knäpp Warlock med en förkärlek till att sprida kaos och död runt sig.Hatar (HP biffiga, överstattade) bossar, de är ologiska och tråkiga. Med det sagt så låter däremot Boss Rush dungeon grymt!
Eller förresten, jag nyanserar mig. De är coola om man gör dem logiska i spelvärlden. Jag tänker nu på Geminis Järnalver.
Min kropp är yngre, mitt sinne är dock ett fossil och det är hur man känner i sinnet som räknas!Haha, alla under 55 är spolingar knappt tvättade bakom öronen!
Övermäktiga fienden är coola! De behöver bara inte vara bossar eller någon man ska spöa på slutet.Mina spelare har mött sin nemesis/boss som är en knäpp Warlock med en förkärlek till att sprida kaos och död runt sig.
Han är för tillfället totalt oövervinnerlig då spelarna har ganska låga levlar, min tanke är att sätta skräck i spelarna mer än att skada dem. En av spelarna har redan ptsd och får stundtals förhålla sig till obehagliga flashbacks vid pressade situationer vilket gör honom oförmögen till att fungera som han ska. Jag hoppas att jag lyckas nyansera bossen tillräckligt för att de ska tycka att han är spännande.
Men jo jag kan helt klart hålla med dig om att bossar som är overpowered i mångt och mycket är ganska trista. De som är svaga och "flawed" är ju mer intressanta.
När striden handlar om att lära sig motståndaren och klura ut en vinnande avgörande strategi är boss-fighten rolig (vilket ofta förekommer i datorspel), men i rollspel är "boss = mer KP" och eftersom kroppspoäng är en pacingmekanism är den satt på alldeles för låg pacing (skada kontra kroppspoäng).Intressant nog kan jag tycka att både strid och bossfight kan vara kul i JRPGs och i typ X-com. Där man kan ta gott om tid på sig, inte har folk som flåsar en i nacken, och kan savescumma om det går dåligt =) Så i rollspel blir det ju mest jobbigt.