Billiga spelledare trick

Dom har dock ändrats, eftersom det används mycket i mysterierutredningar under senaste åren. Du får läsa det finstilta om att det viktiga är inte att nödvändigtvis samla in ledtrådarna utan att reda ut dom.
Alltså, jag helt okej med både kvantledtrådar och kvantresar om det är tydligt från början att vi kör med det vid det här bordet. Men om det är en rätt SL tar sig utan att berätta det för oss andra så vill jag inte vara med.
 
23. Låt trollkarlen hitta en Superkraftig magisk stav och meddela glatt dess förmågor och även det faktum att den är genomond och dess användande kommer utan tvivel leda in användaren på ondskans väg.

PS. Det var rollpersonen Faehrengaust som fick staven och blev sedermera kultförklarad (och en ständigt återkommande SLP) i vår spelgrupp för ca 30 år sedan. Jag var SL.
 
1: Ge dem en hund (eller annat gulligt djur). Vänta tills de älskar den. Döda hunden!
Fråga dom om något dom bryr sig om eller är stolta över. En tjejkompis sade "hennes hår". En misshandlande pojkvän klippte av rollpersonens hår något spelmöte senare.
 
Alltså, jag helt okej med både kvantledtrådar och kvantresar om det är tydligt från början att vi kör med det vid det här bordet. Men om det är en rätt SL tar sig utan att berätta det för oss andra så vill jag inte vara med.

Ja, lite så. Jag vill konfigurera hur mycket jag bryr mig om vad vi håller på med i spelets fysiska värld. Jag föredrar ju när det spelar roll vad vi gör (var vi letar, vem vi frågar osv) men om jag bara vet att vi stöter på resen oavsett så kan jag ju slippa lägga någon som helst hjärnenergi på att bestämma vilken väg vi ska gå.

Problemet uppstår ju mest om jag investerar en massa energi och möda i att fundera ut vilken väg som verkar mest safe, är kortast osv – men att det sen visar sig att det inte spelade någon roll. Då känner jag mig ju mest lurad.
 
Ja, lite så. Jag vill konfigurera hur mycket jag bryr mig om vad vi håller på med i spelets fysiska värld. Jag föredrar ju när det spelar roll vad vi gör (var vi letar, vem vi frågar osv) men om jag bara vet att vi stöter på resen oavsett så kan jag ju slippa lägga någon som helst hjärnenergi på att bestämma vilken väg vi ska gå.

Problemet uppstår ju mest om jag investerar en massa energi och möda i att fundera ut vilken väg som verkar mest safe, är kortast osv – men att det sen visar sig att det inte spelade någon roll. Då känner jag mig ju mest lurad.

Jag tänker att det som verkligen blir dåligt med illusionism/kvantresar är när de upphäver riktiga aktiva val som spelarna gör, som i exemplet ovan att de gör en plan för vilken väg de ska ta för att undvika en viss fara och sen möter den ändå oavsett vilken väg de tagit. Om det mer är "fråga runt i stan" efter någonting ser jag inget större problem med att, säg, den tredje SLP de frågar har information. Eller att SL slänger ett visst möte i deras väg oavsett om de tar norra eller södra landsvägen till huvudstaden (så länge det inte har något att göra med varför de valde den väg de valde).
 
Back
Top