I grunden så är vädermotorn skriven med hjälp av väderreglerna i Gamla eon. Dock så har det utvecklats lite mer och blivit lite mer avancerat. Väder och vind samt regnfall genereras med tärningsslag per område, sen sprider det ut sig över olika områden med "blending".
Temperatur genereras också per område, med en viss effekt från vind, regn, moln etc. och sen blendas det också ut per område.
jag har delat upp Mundana i ett flertal olika områden:
View attachment 33527View attachment 33525
Alla med unik väderdata som temperatur per månad, temperaturfall mellan natt och dag, vindeffekt per månad (så vissa månader blåser det mer på vissa ställen baserat på t.ex. höstvindar).
Detta påverkas i sin tur av en höjdkarta:
View attachment 33526
som tagits fram med hjälp av ai och handpåläggning från den stora Mundana kartan.
Det blir t.ex. väldigt mycket 'lä' i Drunok (dvs. låg vindstyrka) pga. att Drunok är omringat av ganska stora bergskedjor, vilket var något som överaskade mig.
Jag är långt ifrån klar med höjdkartan dock.
Jag har skrivit grunden till motorn själv i Java, men sen har jag tagit hjälp av AI för att polera och göra appen klar för webben.
Många av de områden som finns är gjorda med uppskattningar då det inte finns någon superkorrekt väderdata för dem publicerat i böckerna.
Just nu jagar jag bergskedjor och dess höjd i Mundana.
och ALLT detta gjordes för att två spelargrupper gick genom samma område på samma datum och jag mindes inte vädret under den dagen, vilket fick mig att spåra ur och bygga en vädergenerator, som folk gärna ville se som en webapp.