Eon Bergstoppar och dess höjd i Mundana

Gemstone

Swordsman
Joined
21 Aug 2005
Messages
437
Location
Stockholm
Jag håller på att försöka bygga en någolunda korrekt heightmap över hela Mundana. Jag har hittat att bland annat Tokonmassivet sträcker sig upp till 4000 meters höjd, att danamassivet är runt 800 meter...

...men sen drar jag rätt kort.

Kraalenbergen verkar vara 'flera tusen meter höga' och jag hittar inte mer än så under en genomläsning.

Finns det några officiella siffror på de olika bergsmassiven?
 
Böckerna är tyvärr nedpackad rätt rejält så kan inte läsa runt just nu, skulle varit bra att ha allt som pdf.
 
Detta är en ny funktion till en hemsida jag har skapat:
Mundana väderappen

Tanken var från början att jag skulle ha en höjdkarta för väder och vind, men insåg att en höjdkarta kan användas för att skapa ett 3D landskap också, så jag lade till det som en cool feature jag kommer lägga upp när jag har lite mer 3D data.
Detta är nörderi på hög nivå!

Hur modellerar du vädret? Berätta mer?
 
Detta är nörderi på hög nivå!

Hur modellerar du vädret? Berätta mer?
I grunden så är vädermotorn skriven med hjälp av väderreglerna i Gamla eon. Dock så har det utvecklats lite mer och blivit lite mer avancerat. Väder och vind samt regnfall genereras med tärningsslag per område, sen sprider det ut sig över olika områden med "blending".

Temperatur genereras också per område, med en viss effekt från vind, regn, moln etc. och sen blendas det också ut per område.

jag har delat upp Mundana i ett flertal olika områden:
1791956788555.png1791956462128.png
Alla med unik väderdata som temperatur per månad, temperaturfall mellan natt och dag, vindeffekt per månad (så vissa månader blåser det mer på vissa ställen baserat på t.ex. höstvindar).

Detta påverkas i sin tur av en höjdkarta:
1791956534586.png
som tagits fram med hjälp av ai och handpåläggning från den stora Mundana kartan.

Det blir t.ex. väldigt mycket 'lä' i Drunok (dvs. låg vindstyrka) pga. att Drunok är omringat av ganska stora bergskedjor, vilket var något som överaskade mig.

Jag är långt ifrån klar med höjdkartan dock.

Jag har skrivit grunden till motorn själv i Java, men sen har jag tagit hjälp av AI för att polera och göra appen klar för webben.

Många av de områden som finns är gjorda med uppskattningar då det inte finns någon superkorrekt väderdata för dem publicerat i böckerna.

Just nu jagar jag bergskedjor och dess höjd i Mundana.

och ALLT detta gjordes för att två spelargrupper gick genom samma område på samma datum och jag mindes inte vädret under den dagen, vilket fick mig att spåra ur och bygga en vädergenerator, som folk gärna ville se som en webapp.
 
I grunden så är vädermotorn skriven med hjälp av väderreglerna i Gamla eon. Dock så har det utvecklats lite mer och blivit lite mer avancerat. Väder och vind samt regnfall genereras med tärningsslag per område, sen sprider det ut sig över olika områden med "blending".

Temperatur genereras också per område, med en viss effekt från vind, regn, moln etc. och sen blendas det också ut per område.

jag har delat upp Mundana i ett flertal olika områden:
View attachment 33527View attachment 33525
Alla med unik väderdata som temperatur per månad, temperaturfall mellan natt och dag, vindeffekt per månad (så vissa månader blåser det mer på vissa ställen baserat på t.ex. höstvindar).

Detta påverkas i sin tur av en höjdkarta:
View attachment 33526
som tagits fram med hjälp av ai och handpåläggning från den stora Mundana kartan.

Det blir t.ex. väldigt mycket 'lä' i Drunok (dvs. låg vindstyrka) pga. att Drunok är omringat av ganska stora bergskedjor, vilket var något som överaskade mig.

Jag är långt ifrån klar med höjdkartan dock.

Jag har skrivit grunden till motorn själv i Java, men sen har jag tagit hjälp av AI för att polera och göra appen klar för webben.

Många av de områden som finns är gjorda med uppskattningar då det inte finns någon superkorrekt väderdata för dem publicerat i böckerna.

Just nu jagar jag bergskedjor och dess höjd i Mundana.

och ALLT detta gjordes för att två spelargrupper gick genom samma område på samma datum och jag mindes inte vädret under den dagen, vilket fick mig att spåra ur och bygga en vädergenerator, som folk gärna ville se som en webapp.
Väll byggt kamrat, väl byggt
 
Älskar det! Fantastiskt hur Eon alltid verkar få spelare att lyfta detaljerna till en helt annan nivå. Jag spelar själv inte Eon men trådarna brukar vara fantastiska :)
Detta är min inställning också! Ereb Altor får mycket kärlek med Eon får kärlek på en högre nivå (no pun intended).
 
Last edited:
Back
Top