Basenanji
Dragspel på magen och munspel i mun
- Joined
- 4 Nov 2002
- Messages
- 11,706
Mera äventyr!
Bläckfiskar och hajmän
En trollkarl Gisemard har fått slut på bläck från Tusenstingsbläckfisken som är nödvändig för hans magiska studier. Bläckfisken går att fånga med tålamod stilla nätter ute vid Krabbreven. Den lilla ön Tvåhåla i närheten kan vara praktisk att ankra vid föreslår Gisemard.
Har du den här boken?
Den lärde mannen Kael Klokstrumpa har lyckats slarva bort en viktig foliant på ett tveksamt (men ytterst gemytligt) värdshus nere i hamnen. Värdshuset ”Trasiga Lyktan” bevistas av hamnsjåare, roddare, sjöfarare , handelsmän och andra mer tvivelaktiga karaktärer. Kan rp luska runt lite efter boken vore Kael mycket tacksam.
Tornerspelet
Givetvis måste ett tornerspel hållas. För den hugade går det bra att anmäla sig. Men rp kan också dras in i händelserna som omgärdar spelet: hästar som sliter sig lösa, viktiga vapen som förkommit, väpnare spm blir sjuka och måste ersättas. Och vem ser efter allt bus som ställer till med problem bland publiken? Man har också andra kamplekar och prickskyttetävlingar.
Skogens Pris
Kronfesten avslutas högtidligt med att kungens ätter ger sig ut i skogen för att jaga. Bytet delas sedan på kvällen med folket under den avslutande Bursfesten. Rp anställs som hjälpredor och skogsvaktare under jakten. Efter mindre incidenter, mot kvällen går de rakt in i Maern Tusenblads följe som omringats av orcher och resar. Vild strid utbryter och Maern faller, dödligt sårad. Rp måste försöka rädda honom.
[Ja, givetvis lyckas rp rädda kungen, se nedan!]
EPILOG
Låt sedan rollpersonerna slå sig till ro en stund över vintern. Maern ser till att de får ta hand om en mindre hästgård en bit utanför Kronstaden. Kanske ägnar de sig också åt hantverk, kontemplation eller studier?
Bläckfiskar och hajmän
En trollkarl Gisemard har fått slut på bläck från Tusenstingsbläckfisken som är nödvändig för hans magiska studier. Bläckfisken går att fånga med tålamod stilla nätter ute vid Krabbreven. Den lilla ön Tvåhåla i närheten kan vara praktisk att ankra vid föreslår Gisemard.
Har du den här boken?
Den lärde mannen Kael Klokstrumpa har lyckats slarva bort en viktig foliant på ett tveksamt (men ytterst gemytligt) värdshus nere i hamnen. Värdshuset ”Trasiga Lyktan” bevistas av hamnsjåare, roddare, sjöfarare , handelsmän och andra mer tvivelaktiga karaktärer. Kan rp luska runt lite efter boken vore Kael mycket tacksam.
Tornerspelet
Givetvis måste ett tornerspel hållas. För den hugade går det bra att anmäla sig. Men rp kan också dras in i händelserna som omgärdar spelet: hästar som sliter sig lösa, viktiga vapen som förkommit, väpnare spm blir sjuka och måste ersättas. Och vem ser efter allt bus som ställer till med problem bland publiken? Man har också andra kamplekar och prickskyttetävlingar.
Skogens Pris
Kronfesten avslutas högtidligt med att kungens ätter ger sig ut i skogen för att jaga. Bytet delas sedan på kvällen med folket under den avslutande Bursfesten. Rp anställs som hjälpredor och skogsvaktare under jakten. Efter mindre incidenter, mot kvällen går de rakt in i Maern Tusenblads följe som omringats av orcher och resar. Vild strid utbryter och Maern faller, dödligt sårad. Rp måste försöka rädda honom.
[Ja, givetvis lyckas rp rädda kungen, se nedan!]
EPILOG
Låt sedan rollpersonerna slå sig till ro en stund över vintern. Maern ser till att de får ta hand om en mindre hästgård en bit utanför Kronstaden. Kanske ägnar de sig också åt hantverk, kontemplation eller studier?
Last edited: