Nu är det här kanske mest en skämttråd, men jag googlade runt lite för att se vad jag kunde hitta om ankor i vår värld. Poängen med antropomorfa ankor bör rimligen vara att de inte riktigt är som människor. Följande egenheter som verkliga ankor har skulle kunna vara kul att utveckla i ett rollspel:
- Ankor är flockdjur och vill absolut inte vara ensamma.
- De bör ha tillgång till vattendrag - exempelvis en damm eller en pöl - där de badar och plaskar tillsammans, livligt tjattrande.
- De är skickliga dykare och kan vara under vatten i flera minuter.
- Deras fjäderdräkter gör dem tåliga mot kyla.
- Ankor äter exempelvis grönsaker, larver, sniglar, salamandrar och grodyngel.
- Särskilt honorna kan föra oväsen, som hörs på långt håll.
- Ungarna kallas ällingar och tål inte kyla lika bra som de fullvuxna ankorna. En hona kan få mer än tio ällingar i en kull.
- Hannarna kallas andrik eller ankbonde. De har ofta mer färgrik fjäderdräkt än honorna. Deras kvackande är mer hest och låter inte lika mycket som honornas. När de blir aggressiva kan de väsa och resa sina fjädrar. Inför parning utsöndrar en del hannar (vissa arter) en myskliknande doft.
- Ankor har en tydlig hackordning. När en ny anka dyker upp i en flock får den genast inordnas i hackordningen.
- De har klor, som de kan använda bland annat för att gräva och klättra.
- Ankor har svårt för gäss. Bråk kan uppstå snabbt.
Det är bara att skala upp och tänka sig detta i en stad eller by. Förmodligen finns det en hel del som går att utveckla till förmågor och annat. En del har säkert gjorts i olika spel, men det borde gå att göra mer. Gillar hur Mouseguard RPG verkligen gör något av det specifika med mössen. De är något mer än mini-människor med svärd.