Angivna färdighetsslag i äventyrstext

Hur skulle du föredra att det står i texten?
Helst inte alls, och definitivt inte med ord som också är en färdighet.

"Kapten Bäckobölja försöker framstå som väldigt bestämd, men i själva verket är det lätt att få honom att ändra sig," öppnar upp för mycket fler möjligheter, både för tärningsslag, om man så önskar, eller andra lösningar. Det styr dessutom varken ingång eller utgång, till skillnad från "om spelaren lyckas med A, sker B, annars C".
 
Helst inte alls, och definitivt inte med ord som också är en färdighet.
Ja, trådstarten utgår från en visst utgångsläge och stora delar av trådar har fortsatt/fastnat i det spåret.

Väv in så att spelet flyter utifrån dom förutsättningar som krävs för spelet. Om man spelar grottröj, mysterier, intriger, samberättande eller whatnot, fokusera på hur detta sker utifrån en spelprocedur och sedan mata in situationer i denna spelprocedur.
 
Om RP lyckas med ÖVERTALA kan kapten Olaf låta dem sova i kabyssen, annars tvingas de tillbringa natten på däck.
En sådan här skrivning kan jag uppskatta, även om det just i det här exemplet är lite oklart om tärningsslaget får så mycket mer konsekvenser än var rollpersonerna sov. Men instruktioner för att klättra ner i ett schakt i en grotta och lite vägledning kring vad som händer vid misslyckande uppskattar jag som avlastning när jag spelleder.
If Phillipe loses three hands in a row by fair means, he resorts to cheating by palming cards, slipping aces into his hand, or secreting them up his sleeve.
He does this with a Challenging (+0) Sleight of Hand Test. If successful, he can do one of the two following options: 1) Reverse a failed Gamble Test; or 2) use the Sleight of Hand SL instead of the Gambling SL to determine the winner for the Round. However, Phillipe may be caught: you should secretly roll a Challenging (+0) Perception Test, Opposing it with Phillipe’s Sleight of Hand Test (normally this is marked as an Opposed Perception/Sleight of Hand Test). Any Characters rolling a higher SL than Phillipe spot him cheating. Unless caught, Phillipe retires and goes to bed after winning as much of the party’s money as they are willing to gamble.
Det här är så klart svinjobbigt, men kanske mest för att det ger sken av att vara följbara instruktioner men sedan ändå kräver att jag som SL ska välja mellan några jävla options. Samtidigt är det väl lite en del av dealen med att spela WFRP.
 
Hur skulle du föredra att det står i texten?

Skulle lyfta hur man kan variera färdighetsanvändande och vad det kan betyda att använda ”fel” färdighet.

Jönis har hamnat i situationen att han måste förlösa ett barn, han har ingen färdighet eller erfarenhet av det sen förut. Men han är getaherde och har vakat killning och vet vad som då krävs. Nu är det skillnad på getters och människors förlossning så hans arbete blir svårt. Men om det inte blir några ovanliga komplikationer kommer han klara det.
 
Halvt sidospår kanske, men har någon annan lackat ur på pbta-spel och de statiska frågorna kopplade till olika nivåer av vissa färdigheter?

Jaha, tärningarna visar 8, och jag måste välja mellan en av frågorna "vem fes nyss?"/"vart är spagettin?"/"hur många dyrkar ligger i burken?"... håll tyst spelet! Du är inte min mamma! Du kan inte säga åt mig vad jag ska göra!

Nu är vi i regler och inte äventyr förstås, men jag kom inte på något annat exempel där jag stört mig. Sorry för derail.
 
Hur skulle du föredra att det står i texten?

Så, originalexemplet:

Om RP lyckas med ÖVERTALA kan kapten Olaf låta dem sova i kabyssen, annars tvingas de tillbringa natten på däck.

Lemurs förslag:

Kapten Olaf vill helst inte låta rollpersonerna sova i kabyssen, men kan låta sig övertalas.

Jag tycker Lemurs förslag är bra, även om jag inte riktigt förstår varför det här är så viktigt i äventyret att det liksom ges en egen punkt.

Men OK, låt oss säga att det är något mystiskt som pågår i kabyssen som rollpersonerna vill undvika, eller något farligt.

Jag skulle nog mest se som del av kaptenens beskrivning, att han är noga med separationen mellan passagerare och besättning. Och sedan står det i beskrivningen av kabyssen, att där sover besättningen. Och i beskrivningen av däcket, att där sover passagerare.

Det vill säga, jag skulle vilja att eventuell konflikt kom sig naturligt av att man presenterar komponenterna – plus att kaptenens särskiljande av de två grupperna kan komma att bli relevant på flera olika sätt. Samma sak med de båda beskrivningarna – när det inte bara är just rollpersonerna det gäller, så kan man ju t.ex. tänka sig att det säger något, om en i besättningen plötsligt smyger upp och lägger sig på däck nattetid. Det skulle inte heller behöva stå explicit som en händelse i äventyret – vad det nu är som är mystiskt i kabyssen kan ju eskalera, och då kan man tänka sig att en möjlig konsekvens är att sjömännen börjar smyga upp på nätterna eftersom de inte vill sova i kabyssen.

Jag är helt enkelt inte så sugen på micromanagement – man kan för all del ge ett par exempel på händelser, men viktigare och bättre (tycker jag) är att ge information om situationen. Det kan eventuellt vara så att jag tycker det för att jag har lättare att minnas "hur saker hänger ihop och är" än "vad som ska hända och i vilken ordning".

Så ja, jag vill veta vilka platser som finns, vad som kännetecknar dem, vilka ledtrådar som finns där, och så vill jag veta vilka personer som finns där och hur de funkar åtminstone initialt.
 
Jag tror mitt huvudsakliga problem med formuleringen egentligen är att den gör spelare passiva och ger en meny med alternativ. Om vi istället beskriver att det vräker ned syrahagel som ger kritiska skador under natten om rollpersonerna måste sova på däcket, medan kaptenen sover i en 800 kvadratmeter stor 40K-kabyss helt ensam, då kommer det nog smygas, övertalas, mutas, och slåssas helt och hållet på spelarnas initiativ för vi har skapat en situation där det är nödvändigt för dem att falla tillbaka på vad spelet tillåter. Rollspel happens.
 
Last edited:
Halvt sidospår kanske, men har någon annan lackat ur på pbta-spel och de statiska frågorna kopplade till olika nivåer av vissa färdigheter?

Jaha, tärningarna visar 8, och jag måste välja mellan en av frågorna "vem fes nyss?"/"vart är spagettin?"/"hur många dyrkar ligger i burken?"... håll tyst spelet! Du är inte min mamma! Du kan inte säga åt mig vad jag ska göra!

Nu är vi i regler och inte äventyr förstås, men jag kom inte på något annat exempel där jag stört mig. Sorry för derail.
Inte i de fallen det är bra frågor som hjälper spelet.

Vilka frågorna är borde vara en väldigt stor och central del av speldesignen av ett PbtA. Men det finns helt klart spel där jag inte fattar vad spelmakaren hade för vision, för frågorna hjälper då inte mig. Och i vissa fall är jag inte säker på att spelmakaren vet vad de håller på med, utan mest dragit några frågor ur ***** utan någon som helst tanke eller speltest.
 
Back
Top