101 rollspel du borde spela innan du dör!

Åh det skulle jag så gärna vilja spela! Äger det men har aldrig "fått det till bordet" så att säga.
Hoppas du får möjlighet. Vi har spelat Oraklets fyra ögon och Kristalltjuren med Svavelvinterreglerna och separat även delar av Svavelvinter-äventyret där vi hade ett kul skuggspel som utspelade sig i Arhems olika stadsdelar.
 
16. Gastkammaren
Egentligen bara en motor för att skapa spelbara karaktärer med spänningar i gruppen. Att bara få skapa förutsättningarna för och sen spela ut ett drama var en ögonöppnare för mig.
 
Spela skräckscenarion med ett Jenga-torn som enda mekanik. Faller tornet är din rollperson ute. Ett smart sätt att direkt skapa spänning på ett taktilt sätt som verkligen känns i kroppen.
...och Dread: Dredd är ännu bättre med en klar pacingmekanism inbakad i äventyret och där spelarna vill dra klossar, istället för att ständigt bli promptad av spelledaren att dra klossar.
 
AD&D 1st ed. för att uppleva oförutsägbara och dödliga äventyr där spelarens egen klurighet är viktigare än rollpersonens egenskaper.
Spela i en Low(er) och Gritty(er) Fantasy setting inspirerad av Swords & Sorcery alá Conan, Elric, Lankhmar etc.
Denna edition är D&D i sin renaste Gygaxian form. Spelmekaniken uppmuntrar till utforskande (exploration) och (survival) där erfarenhet belönas med Guld som krävs för att utveckla sin karaktär (Level-Up). Spelledaren ska i första hand bedöma spelarnas val och agerande utifrån "Rulings, not Rules" - regler ska inte stå i vägen för spelarnas upplevelse - spelare ska belönas för sin påhittighet och förmåga att improvisera.
Husregler uppmuntras om spelledare/spelare tycker att dessa förbättrar spelupplevelsen.
Inspireras av David A. Trumpier, David C. Sutherland och Jeff Easley omslagen på regelböckerna likväl av alla fantastiska monsterillustrerationer av David C. Sutherland, Tom Wham & Jean Wells (MM), Ross Nicholson (FF), David C. Sutherland, Jim Holloway, Larry Elmore, Harry Quinn (MMII).
Upplev Dungeons & Dragons då THAC0 endast var i sin linda ;) för vidare insikt i detta core koncept i AD&D se AD&D 2nd ed.
 
Last edited:
D&D B/X (alternativt OSE) för att uppleva grunden till det som tillsammans med OD&D, AD&D är ursprunget för hela OSR rörelsen.
Grundbultarna i OSR rörelsen som kommer ifrån främst D&D B/X:
- minimalistiska och modulära regler som sätter fokus på spelarens uppfinningsrikedom framför vad som står på karaktärsbladet.
- Rulings, Not Rules
- Strid är dödligt och ska inte vara balanserat, med fördel undviks strider.
- Reaktioner/Moral (Reaction Rols/Moral Checks) är grundläggande egenskaper i både strid och icke fientliga interaktioner med monster/icke-
spelar-karaktärer.
- Exploration, Survival och Dungeon Crawl utgör grunden i spelet - dessa utförs utifrån väl definierade procedurer.
- XP for Gold och Resurshantering driver spelet samt spelarutvecklingen framåt.
- Interaktioner med olika Fraktioner är vanligt förekommande för att bygga dynamik i spelets händelseförlopp.
- B/X strukturens minimalistiska och modulära konstruktion lämpar sig särskilt väl för husregler samt modifiering alá dagens DIY-kultur.

Inspireras av Erol Otus egensinniga och underbara illustrationer!
 
OD&D för att uppleva lätt eller kanske total regel-förvirring :eek::ROFLMAO: - görs med fördel genom att endast tillåta de tre grundklasserna Fighting Men, Cleric och Wizard om man frågar @P.eLL.e :cool:
- Back to Basics
- Du har slarvat bort dina mångsidiga tärningar och hittar mestadels 6-sidiga tärningar när du rotar runt i din gamla RPG samling.
- Tolkningsföreträde av de obegripliga och motsägelsefulla reglerna medför en härlig känsla av Anarki och frihet.
- Du överlever inte mer än max 3 stridsrundor om du inte omger dig med Henchmen/Retainers och Hierlings.
- Charisma är ett livsviktigt attribut, inte minst för att säkerställa att du kan attrahera icke-spelar-personer nämnda i punkten ovan.
- Om någon spelare prompt ska spela en Tjyv bör man med fördel använda sig av den upprättade version som tagits fram av @P.eLL.e

Inspireras av den action-fyllda illustrationen av Krigare till Häst av Keenan Powell som pryder OD&D boxen samt andra skojiga illustrationer i de tre grund-regelböckerna. Powells illustration var starkt inspirerad av ursprunglig illustration föreställande Odin på sin häst Sleipnir. Keenan Powells illustration återkom senare i ny tappning av Jeff Easley på omslaget till Players Handbook AD&D 2nd ed.

Om man får regel-härdsmälta rekommenderas någon av de kurerade versionerna Swords & Wizardry, Delving Deeper eller WhiteBox.
 
Runequest 2nd ed. (1980) by Greg Stafford and Lynn Willis Chaosium.
- första officiellt publicerade BRP reglerna (Tätt följt av Sandy Petersen's Call of Cthulhu).
- föregångare till det Michael Moorcook inspirerade Stormbringer, som tillsammans med Magic World låg till grund till Drakar & Demoner. Rent mekaniskt är det den senare Magic World som användes som "blueprint" till första DoD utgåvan 1982 och Stormbringer senare som förlaga till det ikoniska omslaget till andra DoD utgåvan 1984.
- undertecknad anser att UK boxen har den snyggaste illustrationen av alla utgivna editioner av RQ. :cool:
- RQ 2nd ed. ursprungliga version av BRP erbjuder en minimalistisk regeluppsättning jämfört med 3rd ed. och efterföljande RQ versioner.
- Karaktärsutvecklingen anses som snabb då regelsystemet fortfarande stöder en okomplicerad mekanik med fokus på äventyrsberättandet.
- Strider är dödliga och omfattar taktiska element.
- Bra integration av Magisystem i spelvärlden (Glorantha), icke klassbundet och uppdelad på Rune- Spirit- samt Sorcery- magic kopplade till gudar, kulter och kosmiska krafter som spelarna kommer i kontakt med.
- Introduktion av BRP's standardiserade skills-system med %-checks.
 
Last edited:
Into the Odd by Chris McDowall om du som inbiten rollspelare med många klassiska rollspel under bältet vill prova ett innovativt, strömlinjeformat, old-school inspirerat spelsystem med snabb, dödlig och minimalistisk mekanik.
- Automatiska träffar i strid, slå skada direkt.
- Direkt skada, det som inte absorberas av karaktärens skydd dras av från Hit Protection och därefter karaktärens Styrke attribut.
- Klasslöst, karaktärer definieras av de tre attributen Strength, Dexterity, Willpower samt deras start-utrustning.
- tärningsslag krävs endast för utvärdering av hög-risk-actions och saves
- Rutin skill checks ersätts i hög grad av rulings och spelledarens bedömning av utfall baserat på spelarens valda tillvägagångssätt.

Into the Odd har legat till grund och inspirerat en liten egen nisch av efterföljande rollspel:
- Cairn 1st/2nd ed.
- Mouseritter
- Electric-/Mythic-Bastionland
- Liminal Horror

Missa inte att spela det i regelboken medföljande äventyret "Järnkorallen" !!!
 
Last edited:
Back
Top