101 konkreta tips till en ny neotrad-SL

8. Låt, om möjligt, alla i gruppen testa på att vara SL, kanske något kort i 2-3 spelmöten. Man får en annan förståelse för rollspel, och för jobbet att vara SL, när man själv testat.
Det här tror jag många grupper skulle må bra av. Har själv sett hur en vän (Maria, som du har spelat lite med) fått en helt annan uppskattning av vad det innebär att vara SL efter att ha vågat prova rollen själv.
 
18. Förbered en lista med roliga skatter, kluriga monster, SLP vars problem drar in RPna, och intressanta platser som du kan slänga in vid behov. Användbart snabbare än du tror!
 
19: Gör första delen så djävulskt och brutalt svår att ett par karaktärer dör eller dina spelare direkt visar att de är taktiska genier med isvatten i ådrorna. Första avsnittet av Goblin Slayera dem. Gör det så hårt och jävligt att man kan smida hästskor av det. Det sätter tonen och sedan behöver du aldrig någonsin göra det så jävligt igen. Det är som Machiavelli säger:

”När fursten tar över en stat bör han därför noggrant överväga vilka oförrätter som måste begås och begå dem alla på en gång, så att han slipper upprepa dem dag efter dag. Oförrätter bör tillfogas på en gång, så att de känns mindre och därför väcker mindre förargelse. Fördelar däremot bör ges lite i taget, så att deras goda smak varar längre.”
 
7. ... men du förväntas ju inte kunna alla regler helt utantill och ibland kan de vara ganska kluriga att tolka. Då är det helt okej att bara döma att "Vi löser det så här den här gången, sen läser vi på och diskuterar vidare, så kanske vi kan göra 'rätt' nästa gång istället" i syfte att få spelet att flyta på just i stunden.
21. Låt redan från början regelkunskap vara en kollektiv fråga. Ja SL behöver kunna döma av oklara fall men måste inte också vara experten. Be spelarna om hjälp så att de med tiden lär sig att det är lika rimligt att de läser reglerna som du. (Sen är det ingen uppmaning att strunta i det för SL.)
 
22: Gör 100 NPC:er! Det är så många att du kommer inte behöva använda alla men så många att du alltid får världen att verka utbyggd. Jag fick använda en NPC jag skrev för flera år sedan igår!
 
  • Do prep plotlines för spelledarpersoner. Dessa kommer att inträffa om spelarna inte gör något.
  • Tänk på ledtrådar som kvantresar. Spelarna hittar dom oavsett vad dom gör. Plats eller person är bara viktig om det säger något om ledtråden. Det viktiga är att koppla samman ledtrådarna, inte att hitta dom.
 
  • Slå bara tärningar när du kommer på en konsekvens, annars lyckas dom alltid.
  • Om du inte kommer på något, fråga spelarna. Du ska inte vara ensam i din roll. Ni tillsammans ska bidra.
  • Riktade frågor till spelarna är bättre, gärna väldigt specifika. Ställ frågor om du tappar tankeförmågan eller vill få lite inspiration.
 
21. Låt redan från början regelkunskap vara en kollektiv fråga. Ja SL behöver kunna döma av oklara fall men måste inte också vara experten. Be spelarna om hjälp så att de med tiden lär sig att det är lika rimligt att de läser reglerna som du. (Sen är det ingen uppmaning att strunta i det för SL.)
29. Låt spelarna ta ansvar för regler som gäller sina rollpersoners specialförmågor, besvärjelser, etc! Man kan rentav be dem läsa från boken för hela spelbordet när man behöver uttolka hur en specifik besvärjelse eller förmåga ska appliceras.

30. Spelare som inte trivs med rollpersoner som har en massa förmågor kan med fördel spela ett yrke/klass/etc som inte har lika krångliga sådana. Magiker har ofta mer krångel, men inte bara magiker.

31. Spelgruppen kan även fundera på om man vill spela ett rollspel med mer lättsamma regler, om ovanstående är en återkommande huvudvärk.
 
29. DnD5 är inte ett bra första rollspel.
30. Försök att inte oroa dig så mycket om din prepp räcker till eller ej. I allmänhet tar det mycket längre tid än du tror för spelarna att spela sig igenom ett äventyr. Och om du känner att din prepp är uttömd, var inte rädd för att avsluta ett spelmöte om du inte känner dig bekväm med att improvisera. "Kul att ni ska dra till Hafenbogen/Kungsrör/Skelettkusten, men jag har inte alls hunnit läsa in mig, så vi bryter här".
 
Last edited:
34. Testa att bara låta spelarna prata med varandra "in character" (som sin rollperson) medans ni spelar! Det kan minska känslan av avstånd till rollpersonen, och känslan av ett kallt taktiskt spel där man pratar strategier med varandra under pågående strid, eller pratar bakom kulissen när RPna tillsammans står framför en farlig SLP.

Om man inte förstår något, eller något känns avigt, kan man såklart prata "out of character"!
 
35. Många köpeäventyr är trasiga. De gömmer kritiska ledtrådar bakom tärningsslag (utan att förklara vad som händer om rollfigurerna misslyckas med sina färdigheter, t.ex.), de förutsätter att rollfigurerna ska ta mycket specifika handlingar vid vissa tillfällen för att komma vidare. Försök hitta svagheterna när du läser in dig och var inte rädd för att ändra saker.
 
37. Allt måste inte vara originellt, ibland är det kul att bonka orcher och sno deras kroksablar.
38. Spelarna kommer garanterat ha svårare att förstå invecklade intriger än vad man som SL tror när man preppar.
 
40. Kom överens om nivån av bokföring ni vill hålla på med. Ska man stryka kopparmynt för varje öl som beställs, hålla koll på hur många cigg du har kvar i paketet eller drar man av X pengar då och då?
 
41. Allt tar längre tid än du tror, det här ökar exponentiellt med varje extra spelare i gruppen. Men det är ok! Tipset är nog egentligen stressa inte
 
Back
Top