101 konkreta tips till en ny neotrad-SL

zonk

muterad
Joined
10 Jan 2016
Messages
4,239
Tänkte vi kunde samla ihop en tråd med konkreta tips till en helt ny SL som sitter med ett neotrad-rollspel i näven, låt oss säga Drakar och Demoner av 2023 års upplaga, eller varför inte Dungeons & Dragons 5e från 2024.

Vi håller tipsen konkreta, korta, tydliga, och undviker fikonspråk så gott vi kan!

PS. Definitionen av neotrad är inte ämne för denna tråd! Starta en ny tråd om du vill dyka på djupet i denna fråga.
 
1. När en spelare slår dåligt och misslyckas, säg inte att RPn beter sig som en fåne. Säg istället att någon omständighet ligger RPn i fatet: solen skiner i ögonen, någon välter in i bordet just när RPn ska komma till vitsen, e.d.
 
5. För att ha en chans bli bra på att spelleda måste man få vara kass först. Prova, lär dig av framgångarna och misstagen, och sikta på att bli pyttelite bättre inför nästa gång. Ha rimligt låga förväntningar på dig själv och förvänta dig att dina spelare också har det.
 
6. Ändra inte i regler innan du testat att spela med dem. Det finns mycket som kan verka "konstigt" på papperet, men funkar bra i spel. Ge reglerna en chans innan du ändrar i dem!
7. ... men du förväntas ju inte kunna alla regler helt utantill och ibland kan de vara ganska kluriga att tolka. Då är det helt okej att bara döma att "Vi löser det så här den här gången, sen läser vi på och diskuterar vidare, så kanske vi kan göra 'rätt' nästa gång istället" i syfte att få spelet att flyta på just i stunden.
 
Asch, skäm bort vår nya SL och ge dem en förklaring på 2-3 meningar?
Okej, citerar @Svarte Faraonen

Kvantrese/quantum ogre är en term för en viss form av spelledande där man på förhand bestämt något – att rollpersonerna ska möta en rese, till exempel. Så man bestämmer att om rollpersonerna svänger till höger i korridoren finns resen där, och svänger de till vänster finns resen där. En illusion av att valen spelar roll, men egentligen justerar man spelvärlden efter vad spelarna gör.
 
9. Avsluta spelmöten med Stars & Wishes: gå ett varv runt spelbordet och låt alla berätta en favoritgrej från spelmötet (något moment som var särskilt kul, en hyllning till en annan deltagare, eller något man själv var extra nöjd med) och en önskan inför framtida spelmöten (något man hoppas på mer av framöver, något man skulle vilja hantera annorlunda nästa gång, eller något man ser fram emot). På så sätt kan ni lära er hur ni har roligare tillsammans, och du som spelledare får användbar feedback.
 
10. Om inte spelet uttryckligen säger nåt annat: gör rollpersoner tillsammans! Prata om vad kampanjen ska handla om (SL kanske redan har något på lut), och fundera på om det passar att väva ihop RPna med varandra och med kampanjen genom likartade mål eller intressen: jakt på skatter och ära, sökande efter förbjuden kunskap, eller bara en bättre plats att leva. När RP-gruppen och kampanjen drar åt samma håll, flyter det på mycket lättare!
 
11. Om spelarna lyckas med något som du inte förutsett, och därmed "kortsluter" det du planerat, låt dem lyckas!

12. Förbered dig inte till döds! Det är kul, men kan låsa dig vid spelbordet när du försöker få allt att passa det du förberett.

13. Inget äventyr "överlever" kontakt med rollpersonerna. Låt äventyret utvecklas utefter vad spelarna hittar på.
 
11. Om spelarna lyckas med något som du inte förutsett, och därmed "kortsluter" det du planerat, låt dem lyckas!

12. Förbered dig inte till döds! Det är kul, men kan låsa dig vid spelbordet när du försöker få allt att passa det du förberett.

13. Inget äventyr "överlever" kontakt med rollpersonerna. Låt äventyret utvecklas utefter vad spelarna hittar på.
13,5. Don't prep plots. Förbered dynamiska situationer istället för förbestämda händelseförlopp.
 
16. Att vara spelledare är inte att vara berättare, skådespelare, underhållare, DJ, modellbyggare, författare eller någon av de 100 andra saker som många tror/tipsar om att nya spelledare skall fokusera på, eller framställer som kvalitéer som definierar "bra spelledare". En kass spelledare som gör en "bra röst" är fortfarande en kass SL, en bra SL som aldrig övat dialekter eller röstgestaltning är fortfarande en bra SL. Musik kan vara ett trevligt tillskott till rollspelet, men fel bakgrundsmusik är sämre än ingen bakgrundsmusik. Det man skall fokusera på i början är att förstå hur man förmedlar händelser i spelet och låter spelarnas handlingar och agerande påverka hur saker utvecklar sig, även när det är utanför vad man planerat. Fokusera alltså på spelmomentet i första hand, först när man känner sig trygg i det kan man hålla på med allt det andra om det känns viktigt.
 
Last edited:
Back
Top