Det här är kanske ämne för en ny tråd, men i rollspelens barndom var det förvånansvärt mycket "handhållning" som kom att urvattnas eller omdefinieras under årtionden som följde. Personligen tycker jag att 90s games lider väldigt mycket av detta, i allmänhet. Det är mycket cross breeding och många gånger har man inte funderat på varför utan mest "det finns i spel X så vi slänger in det", samtidigt som man varit trogen andra konventioner. Det som hände mellan 2005-2010 var att man återigen började tajta till spelen. Och idag finns det i princip bara tajta spel, om du förstår vad jag menar.
Edit: DoD Trudvang menar jag är ett typexempel på ett 90s game.