Är Mutant År Noll ett dött spel?

Men jag valde också att skaffa År Noll, Genlab Alfa och Maskinarium. Detta för att jag älskar känslan av att ha detta maffiga jätte-epos framför mig. (Och sedan Elysium, Ad Astra och extra kompendier som väntar i kulisserna.)
Det är ännu bättre än du tror idag. Du har fem maffiga jätte-epos framför dig. År Noll, Genlab Alfa, Maskinarium, Elysium och Ad Astra är separata rollspel som står på egna ben.

Ad Astra tror jag är möjligt att spela som en fortsättning på År Noll med samma rollpersoner. Men de övriga har ingen sådan koppling. Genlab Alfa handlar som saker som redan har skett när ni börjar spela År Noll.
 
Ad Astra är separata rollspel som står på egna ben.
Ad Astra står inte på egna ben, du behöver ha någon regelbok för att kunna spela det (År noll krävs. maskinarium och GA rekommenderas enligt bokens inledning).

Ad Astra tror jag är möjligt att spela som en fortsättning på År Noll med samma rollpersoner. Men de övriga har ingen sådan koppling. Genlab Alfa handlar som saker som redan har skett när ni börjar spela År Noll.
Jag har alltid förstått och spelat det som att de inträffar ungefär samtidigt. I år noll finns från början inga djurmutanter i zonen, men de introduceras och blir spelbara som ett resultat av händelserna i GA-kampanjen.
 
Då saknar jag fortfarande en år noll bibel för reglerna där samtliga olika alternativ dyker upp men befriat från kampanjen. :)
Jag är intresserad av detta. Fria Ligan har nu erfarenhet från flera generationer av "År Noll"-systemet. Jag undrar vilka regler man skulle ta tillfället i akt att uppdatera? Introducera initiativkort t.ex.? Mutant gav namn åt systemet. Cirkeln skulle slutas liksom. :unsure: :)
 
Ett sätt att spela Mutant År Noll är att helt strunta i kampanjerna (och de metaplotter som hör till) och bara använda Zonen som en stor sandbox där man sprider ut de zonsektorer man gillar. De kan hämtas från zonkompendierna. Eller så hittar man på nya - startlådan innehåller stöd för det. Vill man ha en mer fast kampanjram - exempelvis för att kampanjen ska ha någon typ av slutmål - så kan man antingen hitta på något själv eller använda några av de förslag på metaplotter som finns i startlådan. Det borde vara en särskilt god idé för dem som redan från start vill använda flera eller alla spelbara klasser.

Jag har postat två alternativa kampanjupplägg på det här forumet. Det första handlar om en mäktig grupp grismutanter som försöker ta över Zonen - sök på Grisrepubliken för mer info. Det andra är en prequel till MUA (och en sequel till År Noll) - sök på Mutant År 50. I det sistnämnda uppslaget är tanken att man spelar sig fram till det som kanske blir Pyrisamfundet. Eller någon annan statsbildning i Mutantskandinavien.

Både År Noll och de olika expansionerna - Genlab Alfa, Maskinarium och Elysium - är alla fristående rollspel, men också helt kompatibla med varandra. Därför är det enkelt att kombinera dem för sandboxspel i Zonen. Arken kan då funka som ett Samfund, en bosättning (eller union av bosättningar) med invånare från flera av Mutants klasser. År Noll-lådan innerhåller visserligen ett fungerande ramverk (med ett beskrivet slutmål), men det bör inte vara svårt att använda Zonen på helt andra sätt, även om man utgår ifrån enbart det utgivna materialet. Zonsektorerna är modulära och därför möjliga att placera ut på helt olika sätt. Frågan är förstås också vilka zonsektorer man väljer att använda - ett sätt att göra något annorlunda är att inte använda dem som finns i startboxen.

Vill man ge Zonen mer djup kan man utgå ifrån att någon titanmakt (eller flera om man vill det) har någon typ av verksamhet som fortfarande pågår. Den titanmakt man väljer håller antagligen på att bevaka sina intressen (forskningsprojekt, militäranläggning, resursdepå, raketbas etc) - kanske med hjälp av någon (dold?) grupp i Zonen. RP känner frågan början inte till titanmakten och vad den sysslar med, men upptäcker det steg för steg när de utforskar Zonen. Den grundmodellen finns redan i grundlådan men kan göras om på nya sätt. Titanmakterna beskrivs i flera expansioner (och delvis även i zonkompendierna). Det är inte så svårt att få koll på titanmakterna som man kanske kan tro (infon är utspridd i olika produkter) - men om någon undrar något är det bara att fråga här på forumet. Det finns flera som kan svara.
 
Last edited:
Jag är intresserad av detta. Fria Ligan har nu erfarenhet från flera generationer av "År Noll"-systemet. Jag undrar vilka regler man skulle ta tillfället i akt att uppdatera? Introducera initiativkort t.ex.? Mutant gav namn åt systemet. Cirkeln skulle slutas liksom. :unsure: :)

Tänkte nu specifikt på År noll som just Mutant, övriga spel finns ju och är sina egna saker. Men klart att en YZE-bibel kunde ju vara en sak också. Men jag tänker då mer på att kunna köpa en sak för att spela Mutant utifrån olika ingångar men utan kampanjerna.
 
Tänkte nu specifikt på År noll som just Mutant, övriga spel finns ju och är sina egna saker. Men klart att en YZE-bibel kunde ju vara en sak också. Men jag tänker då mer på att kunna köpa en sak för att spela Mutant utifrån olika ingångar men utan kampanjerna.

Ja, jag förstår och jag håller med om att det skulle vara en bra idé. En inbjudan att fortsätta spela i världen utanför de ramar som meta-kampanjen erbjuder.

Men din önskan fick mig att tänka på att År Noll gav namn till hela motorn. Jag undrar vilka justeringar (om några) Fria Ligan skulle göra om de satte sig ner idag för att skriva om/ner reglerna för År Noll nu. Små regeljusteringar/tillägg gjordes redan mellan År Noll och Genlab Alfa, tror jag. Sedan fler till de andra böckerna. Och både motorn och Fria Ligan har ju nu 12 års erfarenheter... Men detta kanske är ett ämne för en annan tråd.
 
Back
Top