Tre solar
Hero
- Joined
- 8 Mar 2014
- Messages
- 1,167
Det är klart att det normalt inte är kul att misslyckas med ett äventyr. Misslyckandet finns ju oftast med som ett o-kul fail state. Det skulle skapa en jättekonstig dynamik om det till exempel var roligare med en död rollperson än en levande, eller om det var lika roligt att inte hitta skatten som att göra det. De enda exempel på sånt jag kan tänka är spel som är designade för att skapa komiska misslyckanden (som Fiasco) eller riktigt dåliga konventsäventyr där vadsomhelst är roligare än att fortsätta.
Men överlag skulle jag ha svårt att leva mig in i en sådan premiss.
Men överlag skulle jag ha svårt att leva mig in i en sådan premiss.