Search results

  1. A

    Nekromanti Rising avliden

    Upptäcker detta idag, alldeles försent. Mycket dystert besked.
  2. A

    Nekromanti Stämningsstrid

    Re: Stämningsstrid (lite OT) Mycket intressant tråd med flera intressanta förslag. Håller med helt och hållet. Det kan väl inte vara jättesvårt att göra om skade systemet till ett med dödliga/svåra/allvarliga skador som du nämner. Jag har för länge sedan gett mig in på detta till Neotech (som...
  3. A

    Nekromanti Eon 4.0

    Detta ser jag personligen som Eons absolut största svaghet och detta är det enskilt största problemet i vår spelgrupp. Jag skulle nog helst se en total omarbetning av hela skadesystemet. Hela grejen med att hålla reda på både smärta, trauma, blödningstakt och blödningar känns bara för mycket...
  4. A

    Nekromanti Idéer till Magisystem

    Se där jag har lyckats uppfinna hjulet en gång till. Lite ironiskt med tanke på min signatur. :gremcrazy: Har tyvärr inte spelat eller ens tittat på Ars Magica. Har de spelet några bra regler för magi som "löper amok" eller gör helt märkliga saker.
  5. A

    Nekromanti Idéer till Magisystem

    Har faktiskt läst de där trådarna några gånger innan och nu läste jag dem igen. Mycket bra och intressanta diskussioner. Tack för påminnelsen. Jag skall föröka hitta tid att fundera lite till och se vad jag kommer fram till. Säg att jag har lite olika grundläggande effekter som manifesterar...
  6. A

    Nekromanti Idéer till Magisystem

    Lite mer tankar. Man skulle kunna (som Quadrante var inne på) låta olika utfall på en tärning representera olika krafter och sedan spela yathzee med magin där man slår slag i omgångar och sparar olika kombinationer efterhand. Jag har dock lite problem med att komma på bra effekter som kan...
  7. A

    Nekromanti Idéer till Magisystem

    Re: Biorytmisk magi Vet inte om jag riktigt förstår. Men jag menar helt klart att magin skall vara väldigt föränderlig. Håller med, i princip aldrig samma resultat från gång till gång. Att vissa tidpunkter skulle främja olika saker har jag inte tänkt på men tycker att det passar idéen...
  8. A

    Nekromanti Idéer till Magisystem

    Har en vison till en sorts magi som jag skulle vilja ha i ett rollspel. Jag har inga regler eller mekanik ännu. Jag vill ha ett system där magin är förhållandevis kraftfull men ganska svårkontrollerad. En trollkarl skulle först få samla ihop kraft som han sedan får forma efterhand. Ett...
  9. A

    Nekromanti Gud > evolution ?

    Re: Vad är evolutionsteorin egentligen Hur defenierar du vetenskapliga begrepp? Jag känner inte till det språkliga ursprunget till begreppen men det spelar mindre roll. Jag personligen bryr mig inte så mycket om om ett begrepp kan kallas vetenskapligt. Det som är intressant är att någon...
  10. A

    Nekromanti SoR komplett?

    Re: SRR komplett? (smått ot) Jag har inte jämfört så noga men en översättnings/regelmiss är att i MERP så är ditt värde i förflyttning så många fot du kan röra dig på en runda (10 sek). Skulle du springa så dubblade (eller mer, kommer inte ihåg) man detta värde. En riktigt snabb person kunde...
  11. A

    Nekromanti SoR komplett?

    Aha. Då är det nog andra utgåvan jag äger. Har spelat detta en hel del för länge sedan. Väcker många roliga minnen.
  12. A

    Nekromanti Hjälp med logga.

    Som sagt svårt när man inte vet vad företaget gör. Men utan någon direkt tanke kan jag bjuda på några förslag.
  13. A

    Nekromanti Gud > evolution ?

    Re: Mer om nylon Att det inte i någon mån är en filosofisk fråga håller jag nog inte med om. Jag anser verkligen att man bör och kan forska för att finna svar. Men jag tror också det finns frågor som är svåra att svara på med hjälp av vetenskap eller saker som är väldigt svåra att teoretisera...
  14. A

    Nekromanti Highlander

    Har hört talas om detta på lite andra forum och sajter. Ska se om jag kan komma över lite mer handfast information.
  15. A

    Nekromanti Highlander

    Men jag har nog en lågupplöst pdf sparad här någonstan. (lite skumläsning) Aha du har detta med i ditt spel, bra. Hmm du väljer att kalla dem dödlösa. Svårt det där med svenskan. Jag har själv svårt att hitta något bra alternativ till engelskans immortal (som jag tycker klingar bra). Men...
  16. A

    Nekromanti Organisationers egenskaper

    Tycker att det är en bra uppdelning. Det borde också finnas ett sytem för att sänka eller höja värdena efterhand som en berättelse fortskrider. Rollpersonerna kan få som uppdrag att höja eller sänka ett visst värde på en organisation genom att inteagera med omvärlden.
  17. A

    Nekromanti Highlander

    Highlander verkar ha diskuterats alldeles för lite på detta forum :gremgrin: Jag tänkte att hålla några äventyr där rollpersonerna är odödliga i finaste Highlanderstil. Jag har inget regelsystem och är öppen för förslag. Det verkar finnas en hel del hemmabyggen och anpassningar till olika...
  18. A

    Nekromanti Gud > evolution ?

    Re: Vad är evolutionsteorin egentligen Ja inte vet jag. Men finns det en allsmäktig skapare som skapat hela universum kan väl vilket sätt som helst varit möjligt. :gremlaugh: Har ingen aning om hur "intelligent design" resonerar kring detta med "ganska intelligent design" (nytt koncept)...
  19. A

    Nekromanti Gud > evolution ?

    Re: Ögongodis Tack för länken, mycket intressant. Jag har dock inte orkat läsa allt. Men förklarar man verkligen hur syn uppkommit eller bara hur den utvecklas. Jag får som sagt läsa lite nogrannare. Om det fungerar till hälften så ja, mycket bättre än ingen syn alls. ID:s argument verkar...
  20. A

    Nekromanti Gud > evolution ?

    Re: Vad är evolutionsteorin egentligen Det är väl det man menar med uttrycket "den starke överlever". Engelskans "survival of the fitest". Eller. Oj. Sådana saker kan inte jag. Jag menade mer art som använder (felaktigt) i dagligt tal. Otroligt intressant. Menar du nylon som vanlig...
Top