Search results

  1. APM

    SÄLLSKAPET PBS SKRIVARUTMANING 2025 - TEMA GIFTERMÅL

    Jag tycker också att det här är ett så himla fint sammanhang. Tack för att ni arrangerar!
  2. APM

    SÄLLSKAPET PBS SKRIVARUTMANING 2025 - TEMA GIFTERMÅL

    Du har fel version av mitt bidrag i mappen
  3. APM

    SÄLLSKAPET PBS SKRIVARUTMANING 2025 - TEMA GIFTERMÅL

    Eftersom det nu fanns lite extra tid gjorde jag en uppdatering som förtydligade epiloginstruktionerna något (uppdaterade filen i inlägget).
  4. APM

    SÄLLSKAPET PBS SKRIVARUTMANING 2025 - TEMA GIFTERMÅL

    @Khan jag trodde det var slut för någon timme sen😅
  5. APM

    SÄLLSKAPET PBS SKRIVARUTMANING 2025 - TEMA GIFTERMÅL

    Himla skoj med så mycket kreativitet och engagemang kring detta! Snyggt jobbat allihop 👏 Jag skickar in ett litet bidrag jag också, såhär vid målsnöret. Edit: Jag justerade en otydlighet i epiloginstruktionerna.
  6. APM

    Improvisera konsekvenser

    För mig har tänket kring spelledarmoves från PbtA varit inflytelserikt. Jag tycker resonemanget här är rätt vettigt för hur man ska hitta på bra moves (vilket motsvarar konsekvenser som vi har pratat om här i tråden): https://blackarmada.com/breaking-down-hard-moves/
  7. APM

    Improvisera konsekvenser

    Jag vet inte om det var en kommentar på vad jag skrev, men jag kan inte se vad det annars skulle syfta på. Jag menar att planerade händelser (så som jag tolkar räls) är en sorts prepp, och kartor är en annan sorts prepp - som förvisso kan användas i kombination.
  8. APM

    Improvisera konsekvenser

    Jo, jag håller med att ingen improviserar utifrån intet. Alla improviserar åtminstone utifrån sig själva och sina egna erfarenheter. Att ha läst en massa fantasy är ju skitbra om man ska spelleda fantasyrollspel. Sådana förberedelser (antar att det är detta du menar som outtalad prepp) tror jag...
  9. APM

    Improvisera konsekvenser

    Ja det var från kapitlet om reincorporation! Min poäng är att jag inte tycker det kan kallas "inte planera för framtiden" om man har preppat platser, händelser osv som rollpersonerna kan komma i kontakt med. Vilket styrker att det kan vara svårt att improvisera om man också har såna saker att...
  10. APM

    Improvisera konsekvenser

    Ah! Just det, det här har vi ju diskuterat oss emellan. Det är en viktig poäng: När jag skriver prepp menar jag sådant som är (eller kommer att bli) *sant* i spelvärlden, med eller utan spelarnas kännedom. T ex: * I ruta a3 finns ett orchnäste * Om man drar i facklan öppnas lönndörren * om man...
  11. APM

    Improvisera konsekvenser

    Sitter av en händelse och läser Keith Johnstone. En intressant formulering är: "The improviser has to be like a man walking backwards. He sees where he has been, but he pays no attention to the future." Det rimmar verkligen inte alls med hur de flesta spelleder traddrollspel. Så att göra ett...
  12. APM

    Improvisera konsekvenser

    Jag håller med om att improvisation är ett hantverk som kräver viss teknik för att funka bra. Och nej, många rollspel lyfter inte alls några sådana tekniker. Men många spel ger ju listor på spelledarmoves som ju är en slags vägledning till vad som ska improviseras fram. Systemet kan såklart...
  13. APM

    Improvisera konsekvenser

    Jag föredrar att spela med lite friare utrymme kring komplikationer/konsekvenser. Jag tänker dels så som @Rangertheman att de inte behöver vara varken direkta, omedelbara eller negativa - de behöver bara förändra fiktionen. Jag tänker också helt annorlunda än @Rickard som benämner konsekvenser...
  14. APM

    Improvisera konsekvenser

    Det låter kanske lite förmätet, men ja det tycker jag nog. För mig är liksom det här komplikationsgenererandet det roligaste med spelledarrollen. så det är kanske det som är nyckeln - man måste kanske tycka att det är roligt att göra just den grejen. Edit: när jag har tänkt efter lite till så...
  15. APM

    Improvisera konsekvenser

    Som spelledare har man väl ofta en tanke om vad som kan gå fel och vilka konsekvenser som en handling kan få. I många fall upplever jag att de är rätt trista -iaf mina egna. Jag upplever alltid att jag som spelledare har mycket tråkigare när spelet inte överraskar mig. Jag ser det nästan som min...
  16. APM

    [Promotion] Flowers Withered on the Stem: Quickstart

    Vi har gjort ett nytt spel! Flowers Withered on the Stem är ett spel som kretsar kring familjedrama i en blodslinje av vampyrer. Vi har precis släppt quickstarten som innehåller allt som behövs för att spela spelet. Den här versionen är ett gäng A4-utskrifter men den slutgiltiga versionen...
  17. APM

    Clarence ritar

    Heja! Jättekul att se. Väcker helt klart lusten att spela.
  18. APM

    Uppfuckad budgivning

    Det var lite det här jag tyckte var så spännande. Det är liksom lite play to lose - to win 😄 På så sätt tror jag att det kan funka för båda spelsätten.
  19. APM

    Uppfuckad budgivning

    En sak som jag ibland reagerar på med system där man kan pusha sina slag eller offra resurser för att slå fler tärningar och så, är att de inte passar om man kör "play to lose". Därför tycker jag inte att sådana system är så intressanta för mig. Så jag fungerade på om det fanns risk för samma...
  20. APM

    Uppfuckad budgivning

    Jag gillar det jättemycket. Det är alltid kul att fucka upp sin karaktär, och jag gillar alternativa resolveringsmekaniker. Jag tror kanske det finns en risk att det kan bli svårt att hitta på intressanta sätt att fucka upp sig själv, särskilt om det händer flera gånger under kort tid, lätt att...
Back
Top