Jag har inga problem med en dålig/oerfaren SL så länge personen vill bli bättre.
Jag spelar mycket hellre med en "kass" SL som vill bli bättre än med en "okej" SL helt utan ambitioner.
Det kommer från att huvudsponsorn för länge sedan var företaget Mo och Domsjö AB (namngivet efter sågen i Mo och virkeslagret i Domsjö som var centrala för företagets verksamhet).
Mo och Domsjö AB anlade senare en såg på Norrbyskär som också var ett social experiment där VDn Frans Kempe skulle...
Namnlista behöver jag nästan oavsett, det är oberoende av spel.
Annars är det stor skillnad på om jag ska preppa t ex Fantasy World (agenter och klockor), Whitehack (läsa in eller skapa en dungeon), en färdig kampanj (ofta läsa en massa och göra egna anteckningar, SLP listor och...
Du har rätt, men jag tycker att det är ett problem. Spel borde vara tydligare med vad man (oftast SL) förväntas göra mellan spelmötena. För jag tänker att det är rätt få som inte gör någonting alls, och hur ska nybörjare veta det. Även kampanjer skulle kunna ha instruktioner för hur man preppar...
Just nu begränsar jag mig hårt till:
Fylla på namnlistor (vid behov)
Lägga till nya agenter eller uppdatera befintliga
Uppdatera agentkartan
Skapa timglas (klockor)
Det är lite grann för att se om det räcker och för att spelet säger det.
Under spel så gör vi anteckningar, skisser och kartor...
Jag kör med en enda zon som default och skapar fler zoner först när:
Det har etablerats i förväg
Någon frågar om det
En SLP rimligen borde söka en viss sorts plats/avstånd
Jag gör inget extrajobb för att beskriva ett område bara för att det blir strid och ritar upp det först när det blir rörigt.
Jag tolkar det som fyra problem:
Syskonen vill inte vara med
Följer inga regler
Följer inget tema
Berättar långa monologer utan valmöjlighet
Syskonen vill inte vara med var ju en följd av de andra så löser man de andra bra nog löser sig förhoppningsvis denna också automatiskt. Det skulle kunna...
Ey what?
Vet om jag missförstår, men i de systemen så får ju varje poäng betydelse. Till skillnad från de högupplösta där det inte känns som att det är någon skillnad på 12 eller 13 (eller ännu värre, skillnaden mellan 63 och 64).
Järn gjordes ju av @Krille som en reaktion mot att det inte gick att slåss mot monster på ett vettigt sätt i Drakar och demoner (Trudvang) har jag för mig. Grundtanken var att man liksom inte bara kan "slåss" mot dem, utan man måste låsa dem först för att sedan kunna göra skada på konventionellt...
Att rulla ett avgörande tärningsslag och sedan skrika rakt ut av glädje eller förfäran!
Att fatta ett förödande beslut för ens rollperson för att det var rätt sak att göra!
Att gråta lite i smyg för att berättelsen blev så stark och gripande!
Att längta tillbaka till avslutade kampanjer för...
Jag tycker verkligen att språk är fullständigt onödigt. Det enda jag har sett det användas till är att minska interaktionen vid bordet, och det suger. Antingen så kan man varandras språk och då pratar man på som vanligt, eller så finns det någonting som förhindrar att deltagarna pratar med...
Superbra regel som gissningsvis går att lägga in i alla spel med någon form av tärningsslag. I FW så skulle man kunna låta en Doom point ge SL möjlighet att lägga in en extra reaction (SL move, det får man inte annars).
Ajdå, inser att jag är tvungen att ändra mitt svar från 5 till 6! Inte för att jag har så många fler, utan för att jag har ställt in alla i hyllan och de ryms inte. Jag kan inte förneka längre...
Dålig stilistisk text är mycket värre än dålig direkt text. Så är det inte hög nivå på texten föredrar jag absolut torr framför litterära ambitioner. Det finns rollspel som jag har givit upp av skälet att ambitionerna har varit högre än förmågan. Framför allt ett som jag ändå tror att det finns...
Ja, jag tycker att spelarna ofta har svårt att lita på att en fd antagonist verkligen har gått över. Isåfall är det lättare när reglerna blir en garant för att det är på riktigt och inte bara ett trick från antagonisten/SL. Men för att det ska bli bra så behöver det motiveras väl i fiktionen och...
Ja! Det finns inget inbyggt bättre eller sämre i sig med att vi "tvingar" oss att alltid beskriva allting också i fiktionen. Det är mer bara en preferens.
Den preferensen fick oss att spela annorlunda, vi började lämna det indirekta spelandet och minska regelpratet och höll oss kvar i...
Jag kan se om jag lyckas få till ett exempel:
Jag känner att jag var rätt oduglig på att beskriva det här begripligt. :) Det är tydligt i huvudet, men det var svårt att förklara! Hoppas att ni har överseende.
Nu är det ju en smaksak, och hade du frågat för två år sedan så hade ja sagt ja. Nu tycker jag inte det längre. Jag tycker spelupplevelsen blev mycket bättre (för vår del) av att alltid beskriva händelseförloppet i fiktionen.
Tidigare så körde jag efter premissen att om reglerna eller tärningarna redan har "sagt det", så är det onödigt att beskriva utfallet. Nu kör jag istället med att beskrivningarna i fiktionen måste finnas för att det ska gälla. Typ att det inte räcker med att säga att man vill använda hoppa för...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.