Search results

  1. Genie_GM

    Nekromanti Läkning av skador med magi

    Vi begränsade magisk helning med Korruptionströskel i min grupp. Novis-förmågor kunde bara hela som mest 1x Korruptionströskel hälsa per dygn, Gesäll kunde läka 2x Korruptionströskel per dygn, och Mästare 3x. Detta då oavsett källa.
  2. Genie_GM

    Nekromanti Lästips

    Vill seconda Swedish Chefs rekommendation om Robin Hobbs böcker. Speciellt den andra serien (Liveship Traders) handlar mycket om magiska artefakter och att gräva i det förflutna, vilket ju passar perfekt till Symbaroum. Sen är det ju en bonus att serien är den bästa Fantasyn jag nånsin läst...
  3. Genie_GM

    Nekromanti (SPOILERS?) Alver och magi

    Jag skulle ignorera korruption för Alver förutom för storyn. En alvmagiker som vilt slänger besvärjelser omkring sig kanske uppträder mer generellt korrupt, men att sitta och räkna temporär korruption för dem skulle jag skippa.
  4. Genie_GM

    Nekromanti Hamnskifte

    1, 2. Naturligt Vapen och Pansar finns på sidan 200 i boken. 2 blir 1T4 och 3 blir 1T6 för spelare. 3. Fint kan bara användas med Korta och Precisa närstridsvapen, men IMO så beror det lite på vad spelaren hamnskiftar till. Är det en stor björn är det nog definitivt nej, men är det en varg...
  5. Genie_GM

    Nekromanti Regelfråga: motståndstabell

    Ja, om hela SLPn står utskriven med Utrustning och Fördjupningar specificerade så är det ju en felräkning.
  6. Genie_GM

    Nekromanti Regelfråga: motståndstabell

    Det är sant. Jag har inte läst Kopparkronan, så med infon jag har skulle det precis lika gärna kunna vara Stålsköld som Sköldkämpe. Däremot brukar jag när jag skriver SLPer börja med att ge dem bättre skills, och sen ge dem bättre gear, men så behöver ju inte alla spelledare funka. :)
  7. Genie_GM

    Nekromanti Regelfråga: motståndstabell

    som jag skrev i min post högre upp: Problemet med +3 för en sköld är att i ett system som detta blir +1 en väldigt stor ökning i effekt för en karaktär som redan har ett högt värde, och att då ha för många källor till ökning av karaktärsdrag (eller för stora ökningar) leder till Karaktärer...
  8. Genie_GM

    Nekromanti Regelfråga: motståndstabell

    +3 Försvar för en rätt lättillgänglig sköld är alldeles för högt. En Karaktär med Sköldkämpe - Novis får då +4 Försvar, och kommer alltså lätt upp i 19-20, och maxar ut på 22 med maximerat karaktärsdrag. Cap'n: Siffran var rätt uträknad, men inte pga Stålsköldar. :)
  9. Genie_GM

    Nekromanti Regelfråga: motståndstabell

    SLP'n har troligen Sköldkämpe (Novis), och får +2 Försvar av sköldar, i stället för +1. 10 (Kvick) +1 (Sköld) +1 (Sköldkämpe I) -3 (Fjällpansar) = 9, dvs +1
  10. Genie_GM

    Nekromanti Regelfråga: motståndstabell

    Är det möjligt att SLP'n har en rustning som get minus på Försvar?
  11. Genie_GM

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Inga förmågor eller attacker begränsas av avstånd. De är antingen Närstridsattacker eller Avståndsattacker. Om det inte står på en förmåga att beröring krävs så kan den användas på Avstånd. Jag skulle spela att alla Mystiska Förmågor kräver ett lyckat Viljestark, även om det inte står på...
  12. Genie_GM

    Nekromanti Küam Zamok

    Jag gillar också Kassandria och Yndaria. Sen funderar jag på om inte Yndaros ska vara Yndarose.
  13. Genie_GM

    Nekromanti Regelalternativ: Korruption

    Ah, jag hade missat att Pergament var en "officiell" grej. Får hålla bättre koll på nyheterna. :P Som spelledare skulle jag definitivt kunna tänka mig att låta en Spelare som har tagit Återhämtning tidigare under spel rollspela fram någon sorts lösning när de har fått ett Permanent Korruption...
  14. Genie_GM

    Nekromanti En bjära för mycket? För SL.

    Ja, min poäng är definitivt inte att det är Spelare Vs Spelledare, och om gruppen har Följeslagare så "vinner" de för lätt, det är helt fel sätt att tänka på rollspel. Däremot är det många som spelar rollspel som är ute efter taktiska och utmanande stridssekvenser, och med en (eller flera)...
  15. Genie_GM

    Nekromanti Regelalternativ: Korruption

    Jag tycker idéerna är bra, men har ett par frågor. Var gör Pergament? Såvitt jag kan se står det bara att Ordensmagiker kan använda dem, inte vad de gör. Din regel för Återhämtning gör så att det är dåligt att ta Förmågan innan ens karaktär har fått Permanent Korruption, då det i det långa...
  16. Genie_GM

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Cap'n, angående slarviga regler. Jag har länge hatat "lätta" regelsystem. Jag är ett kontrollfreak som gillar att ha regler för allt, hela tiden, och länge var det så att om jag inte kunde slå upp min tabell för näsvingebredd vid skapande av SLP så blev jag alldeles trött och ville skriva om...
  17. Genie_GM

    Nekromanti Min-Maxing

    Min känsla med Magiker är att de tillför sånt som inte andra kan, både på slagfältet och för problemlösning, men gör till exempel sällan mer skada än en krigare i närstrid. Sen är det ju verkligen så i Symbaroum att man inte begränsas i sina val, så vem som helst kan lära sig Mystiska Förmågor...
  18. Genie_GM

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Jo, alltså självklart skulle jag mecka och utveckla och husregla så som krävdes för min egen grupp, men jag stör mig ändå på slarvigt skrivna regler.
  19. Genie_GM

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Sen kanske man inte är hemskt välkommen i Tistla Fäste om man stryker runt på nätterna och samlar småbarn. I all ärlighet så tycker jag Vandråp funkar bra som SLP-Förmåga, men att den (som många av de andra Svartkonstförmågorna blir underliga i händerna på spelare.
  20. Genie_GM

    Nekromanti Frågor om Förmågor

    Jamen dåså, då är det bara att ha med sig en säck fyraåringar och snabbt skära halsen av dem när striden börjar. Då är frågan: räknas det som ett Anfall att mörda unge i säck?
Top