Jag har funderat lite på det här med enkla regelmekaniker och blivit intresserad av sten, sax och påse som regelmekaniskt koncept. Vad jag vill ha är ett regelsystem som inte kräver tärningar och med fördel kan följa med ett one-shot äventyr eller liknande. Jag är alltså inte så intresserad av...
...är väldigt svårt - tycker jag.
Vad har ni för metoder eller tankar som ni utgår ifrån när ni döper era rollspel? Vad är ett bra namn och vad är ett dåligt namn? Kan ett svenskskrivet spel ha ett engelskt eller annat icke-svenskt namn, eller blir det töntvarning på det? Utveckla!
Frågorna är...
Nu ska jag berätta någonting för er...
Jag tycker om små kortfattade rollspel. Jag finner dem ofta otroligt mysiga, lättsmälta och kreativa - om än kanske också många gånger ospelbara.
Men, som läsning tycker jag det är roligare och intressantare än tjocka source books. Det är spännande att se...
Jag har funderat på att använda "prylkort"eller "utrustningskort" i ett av rollspelen jag skriver. Jag antar att det kanske kan finnas något spel som gjort något liknande förut och jag kan se både för och nackdelar. Men till att börja med ska jag berätta varför jag ens tänkt på det.
Rollspelet...
Jag har precis börjat fundera på ett regelsystem baserat på de kinesiska elementen, trä, eld, metal, vatten och jord.
Tanken är att varje element ska vara kopplat till två färdigheter. Det blir totalt tio stycken. Varje rollperson väljer ett element och får en bonus på färdigheterna knytna till...
Jag jobbar på ett ganska regeltunt system som bygger på en kortlek, och redan från början har jag haft tankar på att göra en egen kortlek till spelet jag håller på med. Det rör sig i grunden om en vanlig kortlek men det vore roligare med en egen design på den.
På senare tid har jag dock kommit...
Jag är kluven till hur jag ska lösa det här med färdighetsskalor. Jag gillar färdighetssystem med procentskalor där man använder 1T100 för det finns gott om plats för utveckling. Tror jag spelat mig igenom flera hundra äventyr till Mutant UA och har då aldrig haft en karaktär som nått 95%+ på...
Jag har ett skelett till ett hemmasnickrat sci-fi spel som speltestats lite men som saknar något så fundamentalt som regler för rymdskepp - vilket är vad jag egentligen vill ha fokus på.
Jag har lite lösryckta idéer men får det inte att riktigt gå ihop så jag tänkte bara skriva ner lite tankar...
Tittade lite på Jurassic Park här om dagen och tanken slog mig att det kanske skulle gå att göra ett rollspel på temat? Alltså, en spelvärld där den moderna människan lever i mindre bosättningar (kanske mindre städer?), omgiven av förhistorisk djungel med köttätande jätte ödlor, enorma insekter...
Hej hopp, jag har två idéer till kortleks baserade färdighetssystem. Båda förutsätter att varje spelare har en vanlig kortlek alà 52 spelkort. Jag vet inte vilket jag gillar bäst/sämst och skulle gärna ha lite åsikter på detta. Vilket är bäst? Är båda skit? Kan den göras bättre? Är sannolikheten...
Ungefär hur stort krav på olika slumpgeneratorer, spelplaner, markörer eller liknande är acceptabelt i en regelmotor anser ni?
Jag tror dem flesta är överens om att så få krav som möjligt är bäst, men beroende på reglernas utforming är det inte alltid möjligt att klara sig på 1 tärning. Så vart...
Hej där!
Jag är intresserad av att få tag på modulerna "Röjarens lag" och "Vardagshjältens manual" till rollspelet Svenil.
Jag är ingen stammis på forumet så om något skulle känna sig manad att sälja dessa böcker (eller på annat sätt peka mig åt rätt håll) kan dem nå mig på: "...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.