Jag har gjort ett försök att systematisera det här med ledtrådar. Så här kommer lite tankar om olika typer. Det är mitt snabba utkast.
Ett vittne: Dvs någon har sett något antingen själva saken man undersöker, eler något i anslutning till detta,
Fysisk ledtråd Det finns någon form av fysisk...
ja eller bara lösa rykten som drar in spelarna , typ alla vagnar norrifrån blir överfallna av goblins. En annan något drabbar rollpersonerna som de måste lösa. RP blir anklagade för något och måste bevisa sin oskuld/bevara sin ära. Eller rollpersonerna har råkat komma över ett föremål som någon...
Ja det var det här, jag tyckte var en viktig ingrediens i äventyr. Varför ska min RP göra det här. äventyret behöver inte ha ett rätt svar på detta men ett bra äventyr har IMO ett par snygga ingångar till detta. Dessa kan sedan förhoppningsvis kan kopplas ihop med Rollpersonernas individuella...
Jag tycker att en viss motivation nödvändig, den behöver inte vara superorginell. Men någon del i kampanjen bör svara på varför gör RP det här, eller i alla fall varför gör någon det här.precis som i start inlägget föredrar jag inre framför yttre motivationer, och om det ska vara yttre...
Bra exempel på rak arm. Oraklets 4:a ögon. Någon vill döda er och ni är utvalda att åka till heligt omtalat tempel för att få reda på varför, Längre fram från dessutomveta "the bad guy" från förra äventyret ligger bakom och att man är inblandad i spelets meta plåt
Absolut, men det är bra för en SL att varför så att han under Session 0 kan förklara vilken typ av rollpersoner som förväntas i kampanjen. Om detta gjorts och någon ändå inte vill bli motiverade så ja då är det spelarnas fel. Spelar du CoC förväntas du göra en investigator i princip alla...
Jag syftar på alla former av kampanjer egentligen, om du skriva en till dina spelare och du inte skapar motivation tycker jag också det är kass. Det behöver finnas ett svar på varför RP gör det här, varför risker de livet. Frågan behöver egentligen inte ens besvaras av äventyret precis som du...
Förutom mycket av det som sagts tidigare tycker jag det är viktigt med motivation. Varför gör RP det här? Framförallt om vi tänker oss en längre kampanj, att motivera i ett oneshot är ofta enklare. Medan en kampanj med twister och förvecklingar ibland gör att RP glömmer bort varför man gör det...
Och det
För mig är det inte viktigt att klara äventyret, det är min rollfigurs mål, mitt mål är att ha kul. Jag har mer kul tillsammans med mina vänner runt spelbordet än om hälften av dem sitter i köket. Då är det för mig värt att en sekund av inlevelse försvinner.
Däremot skriver jag...
Min känsla är att Gygax och grabbarna byggde spelet först, vilket gick ut på att rensa grottor i första hand. Deras världar blir kaotiska som en tydlig följd på det.
Och man kan absolut spela utan setting eller perfekt logik. För min del får det bara inte bli så stora stilbrott att man kan...
Typ exakt det här, man blandar cocktails, dive bars och en massa andra moderna saker med riddare och feodalism.Ja medeltida är kanske inte rätt uttryck för min del skaver sådana här saker. Jag får inte ihop det i mitt huvud, min känsla är att det är anakronistiskt, men jag det kanske snare är...
Nja jag föredrar att man har någon form av logisk konsistens i sin värld oavsett vem som skrivit den. Att ha moderna saker uppenbart kopplade till vår värld i sin i övrigt medeltida fantasy värld tycker jag bryter min inlevelse. Det här en personlig preferens, men jag blir tokig på sånt
Jag lyssande på säsong 1 under en influensa och säsong 2 när jag hade Covid, så har någon slags koll även om del försvann i feberdimma.
Jag hade haft svårt anakronismerna som dyker upp hela tiden, de är så fruktansvärt historielösa så det gör ont i bland. Sen är jag absolut inte bra nog...
Game of thrones rollspelet har också rätt ok regler för det om man vill läsa för inspiration.
Tror Riddaren till gamla Eon otroligt detaljerade regler för det om du verkligen vill djupdyka (jag som Eon författare har aldrig använt dessa så ingen aning om hur de är)
Jag håller med och skulle till och med säga att man bör ändra. Risken med en så lång kampanj är att den blir hälsad för att man är orolig att spelarna ska springa iväg åt fel håll så att säga. Om de gör det går det alltid att styra in dem på rätt spår med hjälp av uppdragsgivare, personliga...
I just Bögenhafen minns jag att jag använde mig av Zoo ägaren som en slags uppdragsgivare. I senare delar komme motivationen rätt mycket av att ”the purple hand” jagar RP, om de segar blir de attackerade. Sen är det bra om RP ogillar kaos och söker berömmelse
Det blev ingen riddar oneshot vi körde i Forion, men hade två välrustade karaktärer och två orustade. De mötte varierande motstånd men vi hade ett par strider mot välrustade motståndare. Tror den längsta striden tog 45 minuter. Jag fick inte upplevelsen av att striderna blev tråkiga.
Som sagt...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.