Search results

  1. A

    Nekromanti Drängar i Drakland session 2

    Hm, här har något hänt. Rollspel.nu har slutat att leverera mail till mig när någon svarar på inlägg, det är i alla fall varför jag inte tittat in och svarat på några inlägg här. Men faktum kvarstår, det är för trögt nu och jag tror att vi bordlägger vidare spel tills vidare. Jag hoppas kunna...
  2. A

    Nekromanti Drängar i Drakland session 2

    Cana och Aron står och spanar ut över den av bråte, stenar och buskvegetation beströdda klostergården. Allt förefaller stilla. Någon tusenfoting syns inte, men det finns gott om gömställen för den eller andra kreatur, om den ens finns här och inte har krupit ner i tunneln....
  3. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Re: Testar ny tråd Hm, jag startar en helt ny forumtråd. Den heter "Drängar i Drakland session 2".
  4. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Japp, bra tänkt, jag börjar en ny tråd.
  5. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    (Check, SL gick lite händelserna i förväg. Min tanke var denna: Efter två dagar är alla helade, shoppade och klara, då ger ni er iväg och letar hemliga nedgångar tillsammans. Men Exaltor gör alltså annat. Gott.) Dvärgen och halvlängdskvinnan börjar röja - det tar ju kortare tid eftersom ni...
  6. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Ok, nu sparkar jag lite liv i det här spelet igen. Ni vilar, helar och handlar. Sedan ger ni er av för att leta efter den hemliga nedgången. Det tar ett tag att röra sig igenom Zagros trånga gator, och ni har svårt att bedöma var den gamla klosterruinen befinner sig. När ni väl hittar den så...
  7. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Ok, några varningens ord: -Att "äventyra" är en aktivitet vars riskfaktor ökar i direkt omvänd proportion till antalet personer i gruppen. Med andra ord, om Cana och Aron vill gå och leta efter den övergivna klosterruinen, där ni redan vet att det finns minst en livsfarlig svart tusenfoting, så...
  8. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    För utrustning, kolla listorna på sida 19+ här i Sword & Wizardrys core-dokument: http://www.swordsandwizardry.com/?page_id=18 Om ni saknar något, säg till. Läs alla "gp" som "sp" och så vidare.
  9. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    AKTIVITETER Att bara shoppa vanlig äventyrarutrustning (inklusive helande drycker, motgift och dylikt) går automatiskt, bara att skriva vad ni köper och stryka motsvarande mängd pengar (Lista kommer). Mer exotiska varor och tjänster kräver att ni skriver vad ni vill ha, så beskriver jag hur...
  10. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    REGLER FÖR STADSVISTELSE Här är några provisoriska regler för vad som kan hända mellan expeditioner till Labyrinten. LEVNADSSTANDARD Det finns tre typer av levnadsstandard: Kyffe, Lya, Hus. Ett fjärde, Palats, kan man bara ha när man når level 9. Levnadsstandard avgör hur bra man bor, men...
  11. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    (Sorry för inaktiviteten, återigen, jobb och familj har behövt all koncentration och lite till.) Hur som haver... Ni rör er tillbaka till platsen där ni kom in i Labyrinten, samma väg ni kom. Utan sammanstötningar eller missöden. (Ni har haft tur med slumpmötesslagen, kan jag säga.) Dörren...
  12. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Då är bara frågan om ni väljer att ta samma väg ut som ni kom in (då kommer Anto Nios tjuvgäng att kräva er på tio procent, fast jag ger er ändå full xp för allt), eller den hemliga utvägen genom luftschaktet (där minst en giftig tusenfoting höll hus senast ni kollade).
  13. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Du skulle i alla fall vara betjänt av några livgivande droppar från en apotekarie på Örtmånglarnas gata. Prästers tjänster i det avseendet brukar komma behäftade med truganden om omvändelser, botgöring och framtida gentjänster.
  14. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Med lite försiktighet kan du peta åt dig de tjugo mynten och bränna rent dem i dvärgens fackla, inget problem. (Observera också att Exaltor är oturssam, inte oturlig som jag visst skrev tidigare.)
  15. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Du lyssnar spänt men inget hörs utom det avlägsna bruset från vattenfallet ett stycke bort, porlandet av fontänen intill er, och trollkarlens halvkvävda jämmer.
  16. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    (Sorry för mitt senaste dröjsmål, har börjat jobba igen, men nu när jag är tillbaka i gängorna så skall jag försöka göra det till min första punkt varje morgon att posta här.) Ni utför lite amatörkirurgi med hjälp av eld. Slemmet smälter bort från Canas händer, till priset av stor smärta. (Cana...
  17. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    Jag tror att Cana höll i en lykta men inte du, men du tänder i a f en fackla. Som alla dvärgar vet är grönslem en vidrig ohyra som plågar alla underjordens invånare. Det förtär omedelbart all metall det vidrör, organiskt material är mer motståndskraftigt men om sörjan inte avlägsnas inom några...
  18. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    (Aight, man skriver när man har tid!)
  19. A

    Nekromanti Drängar i Drakland (bara för deltagare)

    När Cana försöker slita med sig den panikslagne Exaltor, får hon grönt slem på händerna och ansiktet.
Top