Search results

  1. EvilSpook

    Recept på ett bra äventyr

    Två saker jag skulle uppskatta är följande: 1) En tanke eller ett resonemang om vad rollpersonerna förväntas göra. Ska de på nåt vis sätta en egen agenda eller mål? Ska de driva berättelsen framåt? Ska de bara hoppa på en snitslad bana och använda egenskaper och färdigheter? Ska de lösa problem...
  2. EvilSpook

    Tradera som rollspelshistorisk orientering

    ICE släppte tre Lord of the Rings Adventure Games spel/äventyr ungefär som en starter box för nybörjare med ett par ytterligare äventyr. De är mer baserade på Middle Earth Quest soloäventyrs-reglerna än på MERP. :t6r-5: :t6b-2: //EvilSpook
  3. EvilSpook

    Vilken översättning av Tolkien?

    För en tioåring så är Anderssons översättning betydligt mer lättläst. Nackdelen är att om det är den man präglas på, så kommer man alltid framtstå som en n00b, eftersom man senare använder de vulgärare (men mer korrekta) namnöversättningarna. :t6b: :t6b-2: //EvilSpook
  4. EvilSpook

    Dina bästa speldesignsfuckups

    Det borde du inte ha en aning om heller - då det inte är jag som gjort Pompedia. :gremsmirk: Men en kompis till mig och hans bror har företaget och de har själva gjort nästan allt. Så jag har bara bidragit med lite konceptarbete. Jag tror jag omnämns i något/några av äventyren? I övrigt är jag...
  5. EvilSpook

    Dina bästa speldesignsfuckups

    I mitt fall kanske det inte var någon regelrätt fuck-up, men det slutade ändå i en skrotning. Jag skissade på ett utökat stridssystem till Pompedia, delvis inspirerat av de Sagan om ringen spel som kom till PS2 för 20 år sen. Pompedias grundmekanik kan beskrivas som en mix av Rolemaster...
  6. EvilSpook

    Hur inrutad är du i ditt rollspelande?

    Det här är en ganska komplex fråga för mig. Jag tycker om att testa saker och framförallt förstå olika aspekter av rollspel. Så en stor del (25-50% kanske) av det jag spelar är nya eller gamla saker som jag av någon anledning vill testa. Det kan vara bucket-list-spel, nya spel, spelledare eller...
  7. EvilSpook

    Transparens och bomber under bordet

    Det jag tycker är bäst är om SL slår slaget (och egentligen alla slag) dolt utan att berätta varför. Det finns också sätt att maskera slaget för att undvika att spelarna gissar varför man slår, t.ex genom att slå vid en annan tidpunkt under spelet eller bara läsa av en lista med förgenererade...
  8. EvilSpook

    Att hålla spelaren i handen - en generationsfråga?

    Tack för det. Då kan vi stänga tråden. :t6r-5: :t6b-2: //EvilSpook
  9. EvilSpook

    Att hålla spelaren i handen - en generationsfråga?

    Jag råkade av en händelse springa på den här videon som jag tycker är intressant. Det är inga direkta nyheter men hon formulerar flera av frågeställningarna på ett mycket bra sätt tycker jag. Nu handlar det visserligen om "datorspel" och det är därför den här tråden ligger där den gör. Men...
  10. EvilSpook

    So EDD. Bakgrundspoäng and simplification

    Den sista varianten av BRP DoD är också den bästa. Kör den! (Samuraj alltså). :t6r-5: :t6b-2: //EvilSpook
  11. EvilSpook

    Elak och ful nisse

    Fast wight är väl bara en variant av våra vanliga skrämselväsen, som ofta har formen av "-gubbar"? Alltså Brunnsgubben, Hundegubben, Mörkgubben, Stiggubben, Ändlösgubben och då såklart Gravgubben. Det är ju samma anledning som vi kallade våra rollpersoner för "gubbar" på 80-talet, inte att alla...
  12. EvilSpook

    Board wargames. Photos from play sessions.

    Jag tar sällan kort när jag spelar. Men jag kan ju bjuda på ... :t6r-5: :t6b-2: //EvilSpook
  13. EvilSpook

    Board wargames. Photos from play sessions.

    Idag skulle jag inte spela ubåtsjakt överhuvudtaget i Harpoon, vare sig v.3/4.x. Man kan dock med fördel fuska och spela Sea Power på Steam. Då slipper man matten och kan fokusera på taktiken. :t6b-5: :t6r-2: //EvilSpook
  14. EvilSpook

    Board wargames. Photos from play sessions.

    Jag gillar krigsspel. Men nästan bara efterkrigstid. Det är dock svårare att få till speltillfällen än för rollspelen och de fyller ett helt annat behov :t6b-5: :t6r-2: //EvilSpook
  15. EvilSpook

    Windows - hur funkar det?

    Den fjärde spektakulära gruppen utgörs av min fru. Hon sitter bara fem meter från företagets IT-support, men de är aldrig där när problemen uppstår. Det är alltid jättekonstiga saker som händer med hennes ergonomiska möss, tangentbord och skärm - och alla felen gör omedelbart datorn helt...
  16. EvilSpook

    Improvisera konsekvenser

    :t6r-5: :t6b-2: //EvilSpook
  17. EvilSpook

    Svag motivation i äventyr

    Som gammal stöt ser jag två primära sätt att hantera det. 1) I en kampanj kan man plantera föremål, företeelser eller personer som leder vidare in de nästkommande äventyren. Gärna 2-3 spelmöten innan det är dags (om det blir längre hinner de glömma det, och det blir kortare hinner det inte...
  18. EvilSpook

    Spelare eller spelledare?

    Jag vet inte hur det ser ut rent allmänt idag, men i de grupper jag haft de senaste 40 åren så har 75% eller mer kunnat tänka sig spelleda och åtminstone hälften gjort det regelbundet. När vi började med vårt konvent för 15 år sen var vi ca 3-5 spelledare kort första året och fick ragga...
  19. EvilSpook

    Karaktärers utveckling

    Jag gillar nån typ av "Play to find out" även här. Alltså att vi skapar rollpersoner som är intressanta, men att vi inte förbereder nån särskild riktning de förväntas utvecklas i. Sen i takt med att man spelar så händer ju en massa (skit) och personerna kommer såklart att behöva förhålla sig...
  20. EvilSpook

    DoD Kritiken mot nya Drakar och Demoner ?

    Om man bara ska slå för saker som verkligen betyder nåt, men att man inte innan specat konsekvenserna av slaget, föreslår jag följande resultat. (Unfortunate beginning). 50% ”Du dör”. 50% ”Inget händer”. En elegant kombo av rollspelsverkets olika skolor för tärningsslag tycker jag. :t6b-5...
Back
Top