Search results

  1. B

    Nekromanti DoD i Umeå

    Lite mer info För att kanske väcka lite mer intresse så tar jag och inkluderar en beskrrivning på min kampanjvärld Auerlion Maoel. I urminnestider hade människorna endast känt till en kontinent, den kontinent som idag kallas i folkmun för den Gamla Världen. 414 år sedan steg Argandim Stornäve...
  2. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Re: Allt har väl redan sagts, men jag vill XPa! Eh..det där var en konstig gränsdragning, då alla magiska föremål kräver antingen Sigill eller Symbol. Om man vill kalla ett föremål med endast Laddning för magiskt är väl sen lite mer oklart. Eh, jag talade aldrig om Laddning, det var du som...
  3. B

    Nekromanti DoD i Umeå

    Jag kommer att dra igång en kampanj till DoD v4 inom kort med en ny spelgrupp där 2 spelare är fastspikade och ytterligare en är trolig, men inte säkerställd. Strävar efter min. 3 och max. 5 spelare. Tänkte göra reklam för detta även här om nån intresserad spelare inte håller till på stank.nu...
  4. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Re: Allt har väl redan sagts, men jag vill XPa! Ah...du menar att man binder endast ett Psy oavsätt hur många E symbolen/sigillet har? Då blir det hela aningen mer genomförbart, även fast jag inte gillar det :gremlaugh: Om någon klarar av att skapa 7 olika föremål med Sigill tänker jag som...
  5. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Jag antar att det har att göra med det faktum att det isf skulle bli två Sigill. Vill man kunna utlösa både Eld och Frost samtidigt måste både läggas i samma Sigill, då man endast kan utlösa ett Sigill/Symbol per SR. Vill man dock använda Eld och Frost som skilda attacker så då är ju två Sigill...
  6. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Re: Allt har väl redan sagts, men jag vill XPa! Men är det egentlige logiskt? "Vetefan när dessa magiska föremål kommer att utlösas, men va fan, jag sänker ju bara min Psy från 21 till 15, who gives a shit?" Nja...visst, enstaka magiker kan väl vara galna... Blir inte det även rätt...
  7. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Då gillar jag idén betydligt mer, då den inte slår ner på Permanens, en besvärjelse som jag tycker fungerar ypperligt precis som den är. Problemet kvarstår dock till viss del då koppling mellan skapare och föremål förblir problematisk. Hur stor bör avståndet vara och kan skaparen isf skapa...
  8. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Ah, okej, då fattar jag bättre poägen med uppdelade Psy-poäng. Dock är det ju förståss en smaksak hur "invecklat" man vill ha psyket. Jo, den tabellen är iofs trevlig. Men är det egetligen någon poäng att ha högre än nåt kring +3? Även fast man använder sig av laddingar så blir det väldigt...
  9. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Nja..snarare är det att Sigill tillåter att binda fler besvärjelser än Symbol, som kan endast binda en besvärjelse per föremål, vilket egentligen även leder till att man inte kan göra något permanent med endast Symbol. Måste man verkligen det? Det står nämligen inget om detta, då visst, vill...
  10. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Leder det inte till att man mer eller mindre tappar poängen med att ha en uppdelning av psyket? En cool idé..något som jag kanske kommer att sno :gremlaugh: ..dock med max psy poäng man kan använda. Annars kan det bli alldeles för mäktigt, speciellt i kombination med Laddning.
  11. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Nja..risken med en sådan regel är att ingen magiker vill göra mer kraftfulla magiska föremål, om dessa har en risk att gå upp i rök om de ligger för nära varandra. Ingen vill spendera 10 permanenta PSY poäng och sen se sin skapelse gå i luften bara för att tänkte putsa det med minimagin Rent...
  12. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Håller med...och det är något man som SL inte behöver bry sig om tills den vackra dagen då nån av ens spelare vill börja skapa magiska föremål. Samma sak med Alkemi...vilket är ännu värre, speciellt som man desperat försöker kombinera magiboxen med magikerns handbok. Det som jag skulle vilja...
  13. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Visst, det skulle lösa en del av problemet, men jag gillar inte riktigt idén om att man binder temporärt en del av ens PSY i symbolen, då detta skulle leda till att många magiska fällor, portar etc som bygger på just Symbol blev väldigt problematiska för magikern. Dessutom kan man lätt gå runt...
  14. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Ja, det kostar PSY att aktivera föremålet, men gäller detta själva utlösandet (alltså fungerar precis som om man som magiker slänger ett besvärjelse), eller dras ens PSY efter utlösandet av permanensen så att föremålet kan användas igen? Kärnan är alltså, då man skapar ett magist föremål, finns...
  15. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Ja, det borde jag kanske ha nämnt. Det är DoD v4 som detta rör.
  16. B

    Nekromanti Symbol och Sigill

    Hur har folk här tolkat PSY-kostnaden rörande besvärjelserna Symbol och Sigill? Då man slänger den aktuella besvärjelse och symbol/sigill är PSY kostnaden givetvis normal, men lagras detta i själva symbolen/sigillet? Alltså, då symbolen/sigillet utlöses, kräver den då ytterligare PSY? Och isf...
  17. B

    Nekromanti Vikter på sköldar till v4

    Ah, tackar. Just en sån lista jag sökte efter. Man ska alltid snylta på nån annans tankeverksamhet :gremlaugh:
  18. B

    Nekromanti Vikter på sköldar till v4

    Vet att det finns tabeller lite här och där på internet där man ändrat vikterna på vapen och rustningar till mer troliga, då vikten ett tvåhandssvärd enligt reglerna motsvarar typ ett tåg. Dock har jag inte hittat någon tabell där vikterna på sköldarna är ändrade. Vet någon om Äventyrsspel...
  19. B

    Nekromanti Favorit ras

    Re: Petimeternightowl För att inte tala om vad som händer om en halvalv får barn med en halvorch. En fjärdedelsalv och en fjärdedels orch och hälfen människa? Vad i helvete ska den få för rasmodifikationer? :gremlaugh:
  20. B

    Nekromanti Favorit ras

    1. Människa 2. Människa 3 ..hmm..människa :gremgrin: iofs anser jag att den enda egentligt spelbara ras är just människa, fast det beror ju sen förståss på hur den värld man spelar i är uppbyggd. Vissa vill ha alver springande omkring överallt, andra vill behålla mystiken kring andra...
Top