Search results

  1. M

    Trollska förvridningar/förmågor

    Håller på med en kampanjmiljö till Drakar och Demoner. Tänkte att Småtroll skulle ha förmågan Trollska förvridningar. För att det ska vara enkelt kommer de fungera som magi. Vad tror ni om det, några fallgropar eller tankar om hur jag kan utveckla det? Exempel: Nivå: 1 Krav: Trollska...
  2. M

    Feature creep

    Har ni några tips på hur man undviker ni att man hela tiden lägger till nya saker vilket gör att det aldrig blir klart? Tycker det är lätt att det blir att man vill få med alla coola saker och tillslut har visionen blivit rörig och inte lika tydlig som den en gång var. Dessutom blir det som sagt...
  3. M

    Likhet med andra spel

    Här är grunderna för mitt projekt, förstår ju att det såklart kommer likna andra projekt men hur nära hamnar jag exempelvis Nordiska Väsen, vad kan jag tweka för att det ska bli mer eget? Tänker ge ut det under Drakar och Demoner 2023 licensen och reglerna därifrån. Känsla Lite som Mutant lite...
  4. M

    DoD Kampanjvärld och licensen

    Håller på med en ny kampanjmiljö till Drakar och demoner där det egentligen inte att det passar så bra med vissa varelser och yrken. Nån som vet hur det funkar med licensen. Kan man skriva att i den här kampanjvärlden finns inte "riddare, alver, demoner eller saker från grekisk/romersk mytologi"...
  5. M

    Översättning, "Mirth and Mayhem in a Frozen Dark Fairytale Scandinavia That Never Existed"

    Så jag har plockat upp mitt gamla projekt och tänkte göra ett hack av det till nya Drakar och demoner, tycker den här meningen "Mirth and Mayhem in a Frozen Dark Fairytale Scandinavia That Never Existed" beskriver vad jag är ute efter ganska bra. Hur skulle ni översatt det till svenska? Här och...
  6. M

    Lista på Tillfälliga effekter

    Försöker skapa en kort abstraherad lista som ändå täcker in alla vanliga temporära effekter förutom skada som en handling kan orsaka i strid. Jag har försökt balansera dessa så att inget är uppenbart alltid bättre. EDIT: Definition Tillfälliga effekter - negativa saker som du kan utsätta dina...
  7. M

    DoD Bästa äventyret

    Vilket 2-4 timmars DoD äventyr skulle ni rekommendera att köra med nån som aldrig spelat förut? Gärna nåt med både slagsmål, pussel och mysterier.
  8. M

    Bra namn på rollspel

    I den här tråden skriver Oscar Silferstjerna om att vissa rollspel har genren redan inbyggd i själva titeln och det fick mig att fundera. Vilka riktigt bra namn på rollspel finns det? Nåt som liksom direkt säger nåt om vad det handlar om och är en del av "hisspitchen"?
  9. M

    Häxkonster

    Har ni några förslag på intressanta häxkonster, gärna nåt som passar för lite mörkare sagokänsla, typ pans labyrinth. Nåt som känns som det skulle kunna passa in i nordisk folktro. Jag tänker mig typ Svampar som växer snabbt på fötterna och gör så att folk inte kan röra sig, att mat ruttnar...
  10. M

    Vad skulle hänt om Karl von Linnè var en galen upptäckresande?

    Så mitt tänkta rollspel utspelar sig i ett fiktivt Skandinavien där allt är uppskruvat 300% Äventyren sker i ett fiktivt Sverige typ (1500-1900 tal) där skrock och sägner är sanning och allt är lite mer mystiskt, konstigt och farligt. Det innebär att de flesta platser, händelser och personer...
  11. M

    Ytterligare en stridsmekanik på förekommen anledning

    Här kommer ett långt inlägg med ytterligare en fundering på ett stridssystem för ett traditionellt brp (eller är det ett pölsystem?) Hursomhelst gäller färdigheter mellan 1-20, slå under FV med en 1T20. Vid motståndslag, exempelvis attack-försvar, gäller bäst under FV. Inspiration kommer från...
  12. M

    System som hanterar mycket aktion smidigt

    http://www.rollspel.nu/threads/att-sikta-vid-strid.80771/post-1171612 Läste det här inlägget av Quadrante och funderade. Nån som vet nåt system som hanterar detta bra och uppmuntrar till såna beskrivningar? Utan att det det finns pudelpoäng eller att det har nån mekanisk effekt alls, ett spel...
  13. M

    Att sikta vid strid

    Jag skulle vilja ha med nåt om vars man siktar när man slåss. Anledningen är att det uppmanar spelarna till att beskriva lite mer än bara "jag hugger" och för att det känns mer rimligt att man siktar än att man vevar vilt. Vill inte att det ska innebära fler tärningsslag dock eller att vars man...
  14. M

    Strid med dolda slag

    En väldigt ogenomtänkt tanke men tänkte jag slänger ut den och hoppas på kloka motfrågor . Funderar över ett system där alla först i rundan slår tärningen dolt. Vem som helst får sen inleda med att säga vad de vill göra, ex attackera nån. Om tärningen visar samma som ens FV får man göra den...
  15. M

    Stridssystem med kampkonster

    Fnular på ett stridsystem. Syftet att göra strid mer dynamiskt, undvika min/maxning, uppmuntra kreativitet. Man slår en t10 under fv för att lyckas. Desto högre under desto bättre, ex för att jämföra parering/undvika mot anfall, vem som hinner först etc. Man får göra två handlingar efter...
Back
Top