Jag kollar rätt mycket på video-essäer om filmer men den här överraskade mig lite i hur mycket Spielberg varit involverad i animerade filmer. Han försvann från min tillvaro som filmnörd men nu inser jag att han jobbat i bakgrunden.
"Vem satte dit Roger Rabbit" är ett mästerverk och "Resan till...
Det beror helt på om det är tänkt att man ska ha äventyret med sig och sitta och kolla upp saker i det medan man spelar.
Jag tycker ärligt talat det är lite av ett misslyckande att ha det så.
Vaknade upp och insåg att "Leda" borde vara "Lyda". Så att det står följande slagord (som färdigheter) på rollformuläret för att visa på det totalitära samhället.
Bekämpa, Fixa, Övervaka, Överleva, Dröna, Lyda
Eller släng fram massor av motståndare. Ett fel många spelledare gör är att matcha en-mot-en i motstånd. Låt dom plöja igenom 30 stycken och få dom känna sig som hjältar istället för att resten av världen "levlar upp" jämsides.
Är det bara jag som tycker det är svintråkigt med micro management? Jag slutade i princip att spela Baldurs Gate för att det kändes som om hälften av min tid gick åt till att mickla med packningen. Är det vad spelet går ut på? Vari ligger det roliga i att få sitta och plocka om sin packning om...
Jag tittade på skadebonus och naturligt skydd i Drakar och demoner och funderade på om jag inte kunde strömlinjeforma det. Jag tänkte mig att Styrka och Fysik kan slås ihop och att baschans för den nya grundegenskapen var naturligt skydd och skadebonus. En jätte skulle exempelvis ha mycket i...
Jag gjorde fältslagsregler till mitt BRP-system. Man gjorde några enkla modifikationer och sedan satt man och slog ... och slog ... och slog ... och jag funderade på om det var kul eller inte.
Skrotade reglerna kort därefter.
Idag hade jag använt mina konfliktregler-tankegångar.
Även i dom enklaste BRP-systemet så är det typ fem steg för att avgöra en enkel stridshandling för en enskild person. I konfliktsystemet är det mycket enklare kärnloop. Spelledaren kommer på en eller flera komplikationer som den slänger på rollpersonerna (gärna, om det krävs tre lyckade slag...
Sant, men i trådstarten står det faktiskt "...att olika kombinationer av starka och svaga GE ger distinkta beteenden." så jag diskuterade utifrån det, inte att man är usel på allt. Att acceptera att man är klåpare är en spelstil i sig med spel som Paranoia och Dread: Dredd som bra exempel.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.