Search results

  1. Rickard

    Vad går spelet ut på?

    Jag skulle vilja komma tillbaka min teori om engagemang. Vi har fem WHY och fem WHAT. Alla dessa skapar 25 olika spelstilar, många som är ständigt med oss när vi rollspelar. WHY: utforska, förstöra, besegra, uttrycka, uppleva WHAT: mening, struktur, grupp, fiktion, värld Jag menar "play to...
  2. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Ja, ett jättebra sätt att använda nackdelar på. Jag har senaste året insett att nackdelar är inget man behöver aktivera, utan kan tjäna som inspiration till att förklara varför ett slag misslyckades.
  3. Rickard

    Tolka feedback om class vs skill based

    All feedback är inte bra feedback, utan dom säger mer om vilken målgrupp ditt spel passar till. Du har redan templates som inspiration. Factions har tillgång till olika teknologinivåer. Det borde räcka.
  4. Rickard

    Spelare eller spelledare?

    Jag brukar trivas i grupper där alla kan vara spelledare någon gång.
  5. Rickard

    NYHET Dice tray på Åhlens 2 för 75 sek.

    Jag får ta en sväng förbi. Känns som något jag alltid saknar för brädspel. Annars kan man lyxa till det: https://www.ahlens.se/produkter/dam/jewellery-tray-s-9a395a22-b101-4c93-8b9a-5b888a3226bb
  6. Rickard

    WRNU:s filmklubb 2025 v37

    Sammanfattar alla Cages hyllade indiefilmer senaste åren. :D
  7. Rickard

    Karaktärers utveckling

    Som spelare så skapar jag mig gärna ett karaktärsark om jag vet att jag kommer att få spela över en längre tid. Om det är ett system med builds så förenklar det mitt planerande. Min ranger-hob till D&D5 var tillbakadragen och pratade med sig själv som om det vore folk runtomkring henne. När hon...
  8. Rickard

    Behövs regler för hur olika fantasyraser är?

    Om man pysslar rmed incrementalism (poängskyffling) som design, ja. Andra förmågor som givits har varit flygförmåga och tankeläsning.
  9. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Ja, det var ju det ... som var originalproblemet som startade denna tråd..?
  10. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Nu har jag bara läst någon sorts SRD men som det formulerades så var det "lyckas med komplikation och ger fear".
  11. Rickard

    Behövs regler för hur olika fantasyraser är?

    Ja, vilket jag skrev med "...eventuellt kan använda med regelmekanik.", exempelvis att taggarna ger auto-lyckat (som i The One Ring) eller någon sorts övertag (som i Dungeons and Dragons).
  12. Rickard

    Behövs regler för hur olika fantasyraser är?

    ...eller så skippar man grundegenskaper och bara har beskrivningar eller "taggar" man eventuellt kan använda med regelmekanik.
  13. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    En mekanik jag har funderat på är att kunna fördröja sidoeffekter. Om gruppen inte kommer på någon konsekvens så får spelledaren en markör som den kan spendera senare för att orsaka problem. Eftersom spelledare normalt är allsmäktig är det en rätt kass tillämpning, men inte om spelledaren kan...
  14. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Apocalypse World löser konsekvens-ställer-spelledaren-problemet annorlunda. Du slår hur många fördefinierade effekter du får välja och misslyckas då så kan spelledaren trigga ett eget slag. I vissa fall ger slaget en indirekt en konsekvens är om effekten inte väljs. Till exempel, om en av de...
  15. Rickard

    Behövs regler för hur olika fantasyraser är?

    Symbaroum hade samma 3-20-skala för alla varelser (grundegenskaper är färdigheter) och en del spelare hängde upp sig på det. Folkslagen särskildes istället via förmågor. Jag tolkade det hela mer som att storlek inte har betydelse utan det är en saga. En svartalf kan vara superstark, precis som...
  16. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Då behövde du inte använda "rälsat" alls och resten av inlägget hade ingenting med trådstarten att göra, tyvärr, eftersom du flyttat målstolparna så långt bort att det inte ens är samma situation vi pratar om.
  17. Rickard

    Professionella spelledare

    Jag har varit fotbollstränare och har sett utvecklingen över årtionden. Men ja, det var i Norrköping så det är väl en storstad.
  18. Rickard

    Professionella spelledare

    Vår hobby drivs av eldsjälar. Folk på konvent som åker för att spelleda; som frivilligt pluggar in scenarion för att spela det med andra. I fotbollen fanns det eldsjälar, men dom dog ut när 13 till 14-åringar fick managers och det slutade vara kul. Nu ska tränare ha betalt för att göra något...
  19. Rickard

    Improvisera konsekvenser

    Jag pratar hellre om spel som undviker problemet med att behöva improvisera fram konsekvenser, men visst: i både Dragonbane och Daggerfall ska man slå när "det är farligt/utmanande". I Dragonbane finns fummel och perfekt. I Daggerfall sker "och/men" i varje slag. I båda spelen står det...
  20. Rickard

    Måla gubbar för det är kul!

    Två videor som handlar om att använda gult och lila som grund istället för svart till grått - vanligt för zenithal highlight - att bygga upp för grundfärgerna (underpainting) med lager också. Den senare videon till och med går så långt att den använder komplementfärger. Efter att ha lagt in rött...
Back
Top