Search results

  1. Quadrante

    ”Negativ” speldesign

    Jag tolkar ”negativ design” inte som negativ design.
  2. Quadrante

    Kategorier av termer (för typografi)

    Mina kategorier är. Läsa allt som löptext för läsflöde och nyanser. Läsa markerad text som sammanfattning.
  3. Quadrante

    ”Negativ” speldesign

    Skodon har dessa ”negativa designval”. Grundegenskap finns inte. Man måste inte rulla tärning. Gruppen bestämmer spelet, inte reglerna (för de kan ändras). Man behöver inte söka äventyr, för du är äventyret.
  4. Quadrante

    Kategorier av termer (för typografi)

    Försöker göra det i Skodon. Dels för tydligheten och dels som experiment. Läser man styckets markerade text, är tanken att man läser styckets sammanfattning.
  5. Quadrante

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Antagligen inte. Ibland händer det. Men det som betyder något är läsarens blick. Layout är text. Bild och illustrationer är text. Så de förmedlar något. Ibland bekräftar och kompletterar de texten, ibland komplicerar de eller motsäger varandra.
  6. Quadrante

    ”Negativ” speldesign

    Om man skriver ut ”du behöver inte” är det nog oftast för att fånga upp dem som skummar igenom reglerna efter ”just detta”. Sen är det givetvis bättre att ge ”gör så här” utrymme och hoppas att ”du behöver inte” kommer fram ur hur det är tänkt att spelas.
  7. Quadrante

    Cyberpunk, var igår … framtiden är redan här! (…eller?)

    https://www.threads.com/@prosku.a/post/DManG_komeX?xmt=AQF02_VQgUwSghY5buHv66Hj0dtuy8u8drMEzPNWe7e83Q
  8. Quadrante

    Mutant Rost och ärg

    Fick choklad från sjuttiotalet som barn.
  9. Quadrante

    Författararvode

    Ja, det finns många exempel. Men liksom med text handlar det om vad man uppskattar.
  10. Quadrante

    Författararvode

    Rollspelens fackspråk kan bli en barriär.
  11. Quadrante

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Bilderna i MB är funktion (informationsbärare) och förmedlar spelets koncept.
  12. Quadrante

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Regler som handout. Regler som serietidning. Regler som resebroschyr.
  13. Quadrante

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Mörk Borg är ju väldigt sparsmakad, där form och text agerar ihop.
  14. Quadrante

    Konst är funktion - även i rollspel

    Men, tumme upp, håller med 👍 Det litterära och poetiska har en funktion som kan användas och bör undersökas.
  15. Quadrante

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Jag vill att rollspelstext ska vara som en bunt lösa lappar i en låda, eller kanske hellre som en diktsamling. Vill ha lite ordning. Men varje del ska kunna läsas för sig. Vara självförklarande och kunna läsas utan att ha läst något annat. Det vill säga, att man själv ska kunna välja ordning...
  16. Quadrante

    Mutant Rost och ärg

    Ruinen kan finnas i en parallell värld och kan bara nås genom dimman.
  17. Quadrante

    Kort men kärnfullt: konst kontra funktionalitet

    Rollspelstext behöver vara pedagogisk, men just detta betyder inte alltid att den är kort. Dess rytm och utseende är halva läsningen.
  18. Quadrante

    Mutant Rost och ärg

    Fantasy skulle må bra av att inte mätas i tidsenheter och ha ”uråldriga väsen” som inte fattar tid. Hur man gör det bra? Parallell värld, olika tidsrytm, inte ha tid som begrepp? Vet inte. Testat det förstnämnda. Gick bra men var svårt att förmedla till spelare som gärna vill förklara och...
  19. Quadrante

    Författararvode

    Jo!
Back
Top