Search results

  1. R

    Nekromanti Rymdens väldighet

    Nån som läst Stiftelsen? Jag har det inte men det ska jag nog göra nån gång.
  2. R

    Nekromanti Magiker/krönikör

    Löften är ju kul. Om det funkar driver jag ut orcherna ur Mörkmården, eller om det funkar ska jag inte tvätta mig på ett år (shugenja-style), eller om det funkar ska min förstfödda vigas till präst. Du har nog rätt i att SL ska kunna replikera innan effekten avgörs. Bra förslag! Jag är också...
  3. R

    Nekromanti Rymdens väldighet

    Oh Aniara. Läs och hänförs. Finns online. Star Wars är inte Vintergatan. A long long time ago in a galaxy far away. -Uppenbarligen en tätare galax än utsocknes Vintergatan. I en oändlig rymd växer någonstans ett träd som bär tennisskor som frukt. -Enligt Douglas Adams.
  4. R

    Nekromanti Magiker/krönikör

    Precis. Den ska lösa sådant vanliga medel inte kan. I spelvärlden är magi utomjordiskt. I meta-spel är magi en fast-forwardknapp. Men det måste vara trögt. Därav kravet på skriftliga formler. Det måste också vara farligt. Därav öppningen för vantolkningar. Slutligen är det en ren bonus att...
  5. R

    Nekromanti Vem/Vad vill man inte möta i en dungeon?

    Det där stattblocket vill man inte ens möta i deklarationen.
  6. R

    Nekromanti Vilken ras är coolast i Star Wars (canon)

    Kärleken är blind.
  7. R

    Nekromanti Vem/Vad vill man inte möta i en dungeon?

    Phil! http://www.youtube.com/watchv=xkW_ZkMtmlQ&feature=youtube_gdata_player
  8. R

    Nekromanti Vilken ras är coolast i Star Wars (canon)

    Lätt! Jag är kär i Ahsoka Tano. :t100:
  9. R

    Nekromanti Magiker/krönikör

    Jag föreställer mig lite enfaldigt att magikern börjar skissa på en formel under tiden övriga spelare har fullt upp med att genomdriva en uppenbart fruktlös plan. -Sånt händer hela tiden. Lite av poängen är att magi ska vara som olja i maskineriet.
  10. R

    Nekromanti Magiker/krönikör

    Jag håller det modulärt. Antingen kan det krävas att man slår något, betalar något eller helt enkelt har begränsat antal formelblad. Helst ska SL/reglerna uppmuntra spelaren till att göra offer/utlova saker i gengäld för att få en välvillig tolkning av texten. Om trollformeln är ointressant...
  11. R

    Nekromanti Magiker/krönikör

    Okej, ett försök: Efter att jagat Drakon under större delen av denna höstdag fann vi det omöjligt att fortsätta efter att Drakon tuttat eld på den bro han just passerat. Det är trettio meter till den andra sidan och trettio meter ner till botten av ravinen. Jag åkallar vinden att bära oss...
  12. R

    Nekromanti Hur gör man en underhållande dungeon?

    Mitt svar var: tema, ja tack! -Fast först ville jag namedroppa lite monsternamn. :gremsmile:
  13. R

    Nekromanti Hur gör man en underhållande dungeon?

    Puh! Man lär sig nåt nytt varje dag.
  14. R

    Nekromanti Magiker/krönikör

    Jag har ett magisystem som tillåter spelaren att göra lite vad som helst. Det går ut på att magikerspelaren skriver ner vad trollformeln ska uträtta på ett papper och lämnar till SL som beskriver vad som händer. Tanken är att eftersom det tar tid att skriva en formel så utförs det inte så ofta...
  15. R

    Nekromanti [G3] Färdighetsspånarhjälp

    Sure, jag har inte spelat så mycket med etablering utan det har mest varit trad. Vi har ofta uppmuntrat varandra och bjudit in till spelaretableringar men det har aldrig lossnat och det kanske är lite synd. Tråkigt att du inte gillar brev och texter. Jag är ett stort fan av handouts och som SL...
  16. R

    Nekromanti [G3] Färdighetsspånarhjälp

    Egentligen är hinder bara med för att settingen kräver det. Jag menar att storymässigt kunde alla dörrar vara olåsta för man ska ju ändå bara vidare. Men det vore ologiskt så vi måste ha låsta dörrar och således måste rollpersonerna kunna öppna dem. Andra färdigheter finns som en inbjudan till...
  17. R

    Nekromanti Logiken i Mythic

    Nån som spelar Mansions of Madness? Borde man inte kunna spela solo som keeper och låta spelarfigurerna styras av Mythic-logik? Man kan väl sätta intelligens på figurerna genom att låta dem göra det de borde på 2+, 3+ eller 4+ beroende på hur smarta de ska vara. I det här fallet är 4+ rätt dumt.
  18. R

    Nekromanti [G3] Färdighetsspånarhjälp

    Jag har svårt att begeistras av kortspel så det tänker jag inte kommentera. Din uppdelning av färdighetstyper däremot är riktigt intressant. Jag blir mer nyfiken på de etablerande färdigheterna. Jag tror det är värt att tänka ett extra varv kring de förstärkande färdigheterna och kanske splajsa...
  19. R

    Nekromanti Logiken i Mythic

    För ett par år sedan köpte jag Mythic som pdf. Spelet var inte så himla kul men Mythics bästa idé har jag burit med mig i hopp om att en dag finna ett användningsområde för. I Mythic händer härnäst det som är logiskt såvida inte tärningarna spårar ur handlingen. Det vill säga att inför situation...
  20. R

    Nekromanti Hur gör man en underhållande dungeon?

    Jag är för tema men det är ju helt okej att ha skiftningar i samma dunge, det vill säga ett gammalt dvärgfäste infesterat av goblins som i djupare lager visar sig vara styrt av en mörkeralvkoloni. Jag är inte superförtjust i D&Ds egenpåhittade fauna som gelantineous cubes, beholders, destrachans...
Back
Top