Search results

  1. Zire

    Sätta mål för spelande

    Jag har nog inte samma mål varje gång, utan det kan nog vara olika. Men för stunden kanske: Vi har en ganska lös inställning till vad som är "uppdraget". Rollpersonerna hittar på grejer beroende på vilka infall de får. Strid gärna, men endast när något verkligen ställs på sin spets. Inte så...
  2. Zire

    Spelledare eller spelare?

    Alltså först och främst så får man ju uppleva berättelsen, precis som de andra vid bordet. Men en speciell glädje jag tycker att man får som spelledare är att se vad det blir av de tankar och förberedelser som man har gjort innan. Alltså spelarna får ju se resultatet men jag får se själva resan...
  3. Zire

    Myten har krossats…

    Oh, jag kom på en från min tidiga karriär också: Så fort man tror att spelet upplevs tråkigt av spelarna, kör igång en relativt omotiverad strid! Strider får alltid fart på spelarna! Det känns lite långdraget när rollpersonerna reser i vildmarken? En gäng orcher anfaller. Du kommer inte på vad...
  4. Zire

    Myten har krossats…

    Man ska spela spelledarpersoner smart; de ska ljuga, dubbelspela och vara allmänt oberäkneliga mest hela tiden. Det absolut älskar spelarna!
  5. Zire

    Myten har krossats…

    Jag har alltid sett spelet som en simulering. Det finns en sanning som SL har i sitt huvud som beskriver hur spelvärlden ser ut. Det är SLs tolkning av världsbeskrivningen i grundreglerna, modulerna och monsterboken. Med mer detaljer från äventyret som man har pluggat innan spelmötet, inklusive...
  6. Zire

    Culture gaming (hur?)

    Man har som uppgift att fråga hela tiden om rollpersonerna, spelledarpersoner och spelvärlden, vilket gör att man hela tiden kommer in på frågor som t ex hur begraver ni era döda, hur går ett bröllop till hos er, hur ser världshusen ut här, finns det avloppssystem eller hur löser man det annars...
  7. Zire

    Culture gaming (hur?)

    Det fungerar väldigt bra i Fantasy World. Ingen fördefinierad spelvärld. Principer som uppmuntrar att deltagarna steg för steg skapar kulturerna. Moves som uppmuntrar spelarna att delta i skapandet.
  8. Zire

    RECENSION Daggerheart

    Är det någon som har kört det och kan dela med sig av intrycket så här långt? Det låter intressant, men jag vet inte om det är riktigt rätt för min grupp.
  9. Zire

    Timglas och Fantasy World

    Det kan vara en vanegrej också. Skulle jag läsa ett äventyr som säger: "Händelseförloppet ser ut så här: Anden slutar ta emot offer. Giftig gas kommer från vulkanen. En jordbävning inträffar på ön. Hövdingen dör. Lava börjar rinna ner för sidorna. Vulkanen får ett kraftigt utbrott!" ...så...
  10. Zire

    Timglas och Fantasy World

    Du kan testa både med dolda och öppna timglas. Jag körde helt öppet först, i förra kampanjen, men det blir ganska "mekaniskt". Och det tyckte vi störde lite, så jag testade helt dolt och har kört så sedan dess. Med det sagt så var det ju väldigt tydligt för dem att vulkanen började bli aktiv...
  11. Zire

    Timglas och Fantasy World

    Nej, i detta fall är nog mer att jag beskrev det på ett sätt så att det blev tydligt att situationen med vulkanen förvärrades. Sedan kan det spela in att åtminstone en av spelarna är ganska väl insatt i mekaniken med klockor så han förstår nog vad det handlar om. De kan ju eventuellt märka när...
  12. Zire

    Timglas och Fantasy World

    Senast vi körde så kom RP till en ö där det fanns en ande som är inspärrad i en vulkan och en by med ett primitivt folk som offrar till vulkanen. Medan vi spelade på blev det tydligt att anden (ser ut som en arg, skrikande mun) är väldigt ilsken och någonting har fått den att förlora kontrollen...
  13. Zire

    Förvirrad utredning, otillräckliga ledtrådar

    Fast det onödiga valet är väl om de vill leta under sängen eller skafferiet? Men jag håller med. Nu för tiden är det mer: beskriv hur ni söker igenom rummet och när man har fått en bild av hur de söker så kompletterar man med kort beskrivning hur de hittar X. Om det var under sängen eller...
  14. Zire

    Förvirrad utredning, otillräckliga ledtrådar

    100% Det gör det också så mycket enklare att improvisera. Man kan hitta på detaljer medan rollpersonerna rotar runt, ingen planering krävs eller att administrera en massa info att hålla reda på som SL. (Men det gäller att spelarna inte är allergiska mot kvanttroll, vilket jag mer och mer tycker...
  15. Zire

    Feature creep

    Den nöten har jag inte lyckats knäcka. Min bästa teori är att ha en kompis som bollplank som tycker att man tar för mycket tid från kampanjplaneringen och därför suckar djupt när man berättar om nya saker som "måste" in. I grunden handlar det om att prioritera. Håll alltid en strikt...
  16. Zire

    Förvirrad utredning, otillräckliga ledtrådar

    Jag tycker att AW/PbtA har en bra inställning om SLPs här. Gör dem direkta och okomplicerade, de säger vad de tycker och gör (försöker åtminstone) det de vill. Inga dolda agendor eller bluffande för att lura RP. Det blev väldigt tydligt varför när vi körde FW förra veckan. En av spelarna...
  17. Zire

    Nytt rollspel eller mer material ?

    Det är flera som har skrivit om detta. Jag vet inte om jag har haft tur, men jag kan inte komma på att jag skulle ha köpt ett spel och inte känt att det inte gick att köra. Med det sagt hade jag varit oerhört irriterad om det hade hänt. Eller jo, DnD med sin uppdelning i 3 böcker, men där...
  18. Zire

    Feature creep

    Skaffa en redaktör och/eller deadline? Jag följer tipsen i tråden för jag behöver dem också.
  19. Zire

    Nytt rollspel eller mer material ?

    Jag fattar att regler säljer bättre; regler utan scenario/splatbooks/expansioner är mer användbart än tvärtom. Men tillbehör säljer regler, så det är dumt att använda som resonemang för att bara ge ut regler. Ge ut mer scenarion/splatbooks/expansioner för att sälja mer regler. (Edit: Byt ut...
  20. Zire

    Mediokra spelare/spelledare

    Vad innebär "sätta sig på tvären"? Att SL inte låter det gå som spelaren önskar?
Back
Top