Icke-linjära texter borde dessutom, utifrån strukturen som du skriver, vara mer användarvänliga än det linjära där vi måste sitta och plöja igenom sidor efter sidor för att hitta det relevanta. Tar vi dessutom i beräkning det som tidigare skrivits i tråden om moln-strukturer där man får...
Nu har jag inte spelat Vampire och bara sett tv-serien, men jag gillade alltid reflektionen som någon hade tidigt på forumet om varför Vampire blev populärt: för att klanerna var representationer av en tonårings olika mentala bilder. Den översexuella toreadoren, den vuxna ventruen, den...
Den kommentaren är så främmande rent tankemässigt för mig, på ett diskussionsforum, att jag inte vet vad jag ska göra med det. Jag talar om ett koncept. Du säger nej.
OK, då kan vi lägga ned internet.
Jag tänkte inte skriva något för jag pysslar inte med rollgestaltning med bleed/immersion längre. Det sagt:
https://lookrobot.co.uk/2013/06/23/stanislavski-vs-brecht-in-tabletop-roleplaying/
...och vad jag menar med länken är att det är en poäng att blanda Brecht och Stanislavsky.
(Mumbojumbo...
Det här får mig att tro att pappersformat (på skärm) har blockerat vårt sätt att tänka kring lärande. Att ha tooltip är väl funktionellt på ett plan, men jag hade föredragit om man visuellt sett olika sektioner som "öar" som är sammanlänkade. Då hade vi kunnat komma bort från den linjäritet som...
Som sandlåda, fast fokus på relationerna mellan fraktioner istället för fokus på (personer på) platser.
Som jag skriver från min kröniketråd: "Jag försökte få fram maktkamper mellan olika parter i Arhem och lyckades till sist tvinga fram det hela så att spelarna fick ta del av det hela."
Här...
Första sidan tyckte jag var jätteintressant. Önskade fler folk skrev sådana reflektioner kring äventyr.
Jag tror det är rätt få, men jag tyckte det var skitintressant att se vilka delar du inte fick användning för, för Arhem är en sandlåda men det finns inget syfte. Jag gjorde Arhem till en...
Det är en massa personlighetsutveckling, många saker som skiljer sig från hur vi trott karaktärerna är i första. Men jag kan hålla med om att det känns fattigt med en massa introduceringar som inte kommer att skördas förrän i nästa film.
Min andra recension av filmen...
Ja, det är så jag brukar vilja ha stadskartor också. Jag behöver inte veta att staty X är på gata Y. Det räcker om jag får en övergripande beskrivning av hur stadsdelarna är. Det är så jäkla mycket onödigt läsande i rollspel utan möjlighet att enkelt kunna sortera ut vad som är relevant för mig...
Mmm, något jag saknar i rollspel är en procedur för att faktiskt läsa spelet. Det finns pedagogiska sammanfattningar om vad kapitlet innehåller, men jag har nog aldrig stött på "läs inte det här förrän [då]". Blades in the Dark hade mått bra av detta.
Det finns hyperlänkar i pdf-dokument. Jag har till och med för mig att man kan ge dom en style.
---
Problemet med icke-linjärt är att det är svårt att ta in informationen, men det är för att rollspel idag är felaktigt strukturerade. Man borde inte skriva spel där man måste plugga in 300 sidor...
Kenobi: A Star Wars Saga, Pentex cut
2023
En prequel till originalfilmer och tar vid tio år efter Phantom Menace-triologin. I denna historia övervakar Obi-Wan Kenobi Luke när han får ett meddelande om att Leia har blivit kidnappat och blir indragen i en snara som dras åt mer och mer om hans...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.