Search results

  1. ceruleanfive

    D&D Är D&D värt att ge sig in på?

    Absolut, om frågan var "Är 5E värt att ge sig in på om man är ute efter pilliga, taktiska, utmaningsbaserade, och simulatoriska rollspel?", då är flera av spelen jag nämnde inte inte särskilt relevanta. Men nu uppfattade jag trådstarten som "Är D&D värt att ge sig in på? [...] Samtidigt får man...
  2. ceruleanfive

    D&D Är D&D värt att ge sig in på?

    Pratar vi ”megacrunchiga, taktiska, d20-stridsrollspel” håller jag med om att de ligger ganska långt ifrån. Men pratar vi ”rollspel med spelledare, varsin rollperson. och tärningsbaserad resolutionsmekanik som tar hänsyn till rollpersonens stats för att simulera utfall i fiktionen” är de ju...
  3. ceruleanfive

    D&D Är D&D värt att ge sig in på?

    Yes! Jag tyckte att den verkade lite mer praktisk, men efter att vi provat den i praktiken var det ingen som upplevde att det fungerade heller. Det finns helt enkelt för många faktorer: hur skickliga är spelarna, hur optimerade är rollpersonernas builds, hur optimalt spelas motståndarna av...
  4. ceruleanfive

    D&D Är D&D värt att ge sig in på?

    Vänta på att andra spelare ska bestämma vad de vill göra på sin tur, vänta på att spelledaren ska bokföra, vänta på att någon ska slå upp någon regel som är otydlig, vänta på att spelledaren ska rulla för motståndare, med mera. Jag verkar dessvärre ha förträngt alla konkreta exempel, eventuellt...
  5. ceruleanfive

    D&D Är D&D värt att ge sig in på?

    En återkommande iakttagelse jag stött på är att Pathfinder i huvudsak bygger komplexitet genom att introducera fler och fler mekaniker att interagera med, medan D&D5E i huvudsak bygger komplexitet genom att lägga till fler och fler undantag till grundmekaniken. Det verkar göra att det förra blir...
  6. ceruleanfive

    D&D Är D&D värt att ge sig in på?

    I'll bite. Jag har de senaste åren organiserat ett 5E-upplägg med över 100 spelmöten, över 100 spelare, och fler än 10 spelledare. 5E valdes som system för att det ansågs ha störst potential att locka folk. Det har varit en uppskattad grej och många har haft roligt med det. Jag själv har varit...
  7. ceruleanfive

    Ny version av Symbaroum ?

    Det är nog svårt att förstå hur enormt mycket arbete som ligger bakom en rollspelsbok som dyker upp på posten innan man har provat själv – det är många moment som inte alls syns, och det är mycket som är långt krångligare än det verkar. Det ligger mängder arbete inför att lansera en...
  8. ceruleanfive

    Ny version av Symbaroum ?

    Precis lika rimligt/orimligt som att någon annan skulle göra det, är min poäng.
  9. ceruleanfive

    Ny version av Symbaroum ?

    Vem betalar för det? Högst tveksam till att den handfull svenskar som av principskäl totalvägrar engelska spel av svenska spelmakare skulle betala för översättning, projektledning, formgivning, korrektur, administration, lagerhållning, med mera. Sen är det ju superfint om spelmakarna ändå vill...
  10. ceruleanfive

    Ny version av Symbaroum ?

    Man får ha full förståelse för att folk inte vill lägga hundratals timmar av sin fritid på att översätta ett spel. Det finns ju mycket annat man kan vilja göra istället: spela rollspel, skriva ett nytt spel, gå ut och traska i skogen, läsa en bok, och så vidare. Detta gäller förstås rollspelare...
  11. ceruleanfive

    Ny version av Symbaroum ?

    Är man ett helt gäng som är väldigt taggade på ett spel men inte alls på engelska, och tycker att det vore rimligt att investera fritid i en svensk version, då är det ju fullkomligt guldläge att starta ett gemensamt kreativt projekt!
  12. ceruleanfive

    Tradera som rollspelshistorisk orientering

    Ny utgåva finns av en händelse tydligen på Kickstarter nu: https://www.kickstarter.com/projects/dp9/tribes-in-the-dark-roleplaying-game
  13. ceruleanfive

    Hur tror ni detta skulle flyga?

    Min poäng är mest att det inte finns någon objektiv sweet spot för vad en spelgrupp klarar sig med för att få en tillfredsställande spelupplevelse och där allt bortom den punkten antingen är "för lite regler" eller "onödigt mycket regler".
  14. ceruleanfive

    Hur tror ni detta skulle flyga?

    Varför T10 istället för att singla slant? Varför ha en spelledare? Varför ha en slumpmekanik över huvud taget? Man "klarar" ju sig alldeles utmärkt med ingenting alls, bara samberättande. Och alltså "klarar" man sig med systemet ovan också. Men det jag tycker ger ett rollspel värde är hur det...
  15. ceruleanfive

    Munkcon 5

    https://www.facebook.com/groups/3590826084384445
  16. ceruleanfive

    Strid (konflikt) med fixt antal rundor

    @entomophobiac har något liknande i Bargains & Bloodshed, där alla bara får X handlingar var, sen klipps striden, och den sida med flest poäng vinner. Jag har något liknande i Metamorphic Martial Misfits, där rollpersonernas lyckade handlingar fyller upp en klocka medan misslyckanden fyller upp...
  17. ceruleanfive

    Dags att börja läsa igen, vad är bra?

    När jag försökte komma igång och läsa igen tyckte jag att A Psalm for the Wild-Built och uppföljaren A Prayer for the Crown-Shy, av Becky Chambers, var väldigt trevliga. Korta och hoppfulla fantasy/post-apo/sci-fi-böcker med intressant världsbygge och sympatiska karaktärer. Edit: 3000 inlägg!
  18. ceruleanfive

    Myten har krossats…

    Spelledarens uppgift är att subtilt manipulera spelarna och händelser så att det blir en bra story.
  19. ceruleanfive

    Läser någon detaljerade exempel?

    Mjo, om jag: 1. inte fattar utan, och 2. gärna vill förstå.
  20. ceruleanfive

    Metamorphic Martial Misfits

    Kul! Något MunkCon, kanske. ;) Ah, tackar!
Back
Top