Search results

  1. Christoffer

    Spelare som mest vill reagera

    Svaret är väl så enkelt som att spela med spelare som vill spela samma sak som du själv? Sen tror jag inte ett dyft på att en spelare har en spelstil som är lite en sanning wrnu slänger sig med, spelet är ju aktiviteten och som sådan är det ju spelet för dikterar ”detta är vad vi gör”. Och vi är...
  2. Christoffer

    Vilka delar av en rollspelsbok läser ni inte?

    Det är till viss del rätt. Skulle inte säga att det primärt är att utmana d&d utan antingen laga det eller skapa något rollspel så som skaparen själv vill ha det men är rätt fast i någon eller flera upplägg d&d har som håller designen fast där. Kanske rent av fast i fantasy som något de lärt sig...
  3. Christoffer

    Vilka delar av en rollspelsbok läser ni inte?

    Skulle ju säga precis tvärt om. Ett spel som försöker göra något annat än d&d, har något riktigt innovativt och intressant, men tyngs ner genom att det inte riktigt lyckas slita bojorna till d&d gör ju sådant dom ”Vad är ett rollspel?” EXTRA intressant, inte mindre. Men misstänker det här har...
  4. Christoffer

    Vilka delar av en rollspelsbok läser ni inte?

    Läser allt. Framförallt inledningar och delar som kan innehålla tankar om hur spelet ska spelas. Sen läser jag extra noga delar kring hur resolution är tänkt att fungera samt delar om hur tid ordnas om spelet har regler för vem som gör vad när/initiativ/turordning/detaljerad tid. Sådana delar är...
  5. Christoffer

    Bargains & Bloodshed i hårdpärm

    Jag vill ha det som är i Sorcerer and Sword. Så jag är nöjd. ;) Edit: men på riktigt så vet du typ vad jag vill åt, en tydlighet i hur det är tänkt att spela och hur man tar alla slag man slår och gör något av dem. Vet hur jag skulle göra själv men mer intresserad av att det din process...
  6. Christoffer

    Försvara de jävla klockorna

    den stora grejen för mig har alltid varit att du blir ett administrativt verktyg och lite att ett rättesnöre, något jag vet är skyldig att förhålla mig till. Som SL är det lätt att preppa låt oss säga ”när hungern blir för stor så gör folket uppror”. Om vi sätter en klocka på detta eller bara...
  7. Christoffer

    Nittiotalsspel

    Det är väl det dubbla, både nytänkande och fast i traditioner och kommers på ett äckligt sätt, tittar på sig vampire tex! Men också fler av dem som snabbt dränks av supplement och trams… Men lite är ju den dubbelheten hela poängen med fantasy heartbreakers, saker som i flera fall var otroligt...
  8. Christoffer

    Mutant - Obygdens utforskare

    Yeah, äventyren är ju notoriskt tuffa med mycket motstånd som är svårt att se att ett mindre äventyrargäng ska kunna klara sig förbi. För oss är dåliga färdigheter lite mindre av ett problem då misslyckanden formar vad som sker, vi har ju ingen äventyr vi följer, utan mer en situation på en...
  9. Christoffer

    Rollpersoner som är medvetanden som laddas in i folk?

    Khaotic (kanske rätt stavning) är ju ungefär exakt det, även om det inte är annan människa kropp och inte heller ett medvetande per kropp utan alla rollpersoner är ett eget medvetande i en gemensam kropp.
  10. Christoffer

    Odöd v.s. vandöd

    Ovant död.
  11. Christoffer

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Förstår inte den här besattheten med att vi måste ha regelstöd för allt? Jag skulle ju snarare säga att det är SLs uppgift ATT spela sina karaktärer och agera, reagera och fundera på hur de tar in sin omvärld, precis som att det är spelarnas uppgift att göra detsamma med sina karaktärer. Det är...
  12. Christoffer

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Vanligt jävla rollspel har dock aldrig betytt det. Att det ens skulle finnas något mer vanligare jävla rollspel är något annat går som lite emot definitionen. Allt är det. Det är allomfattande. Polaris och Shock är det lika mycket som Vampire 5e och gamla Mutant eller vad som helst.. eller så...
  13. Christoffer

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Varför måste spelet erbjuda alternativet? Säg du försöker övertala en SLP att se din sida av myntet, hur gör du det? Vad säger du? Är det lögner eller sanningar? Är det mjukt eller hårt? Är det en övertalning med logik och moraliska argument eller mer hånfullt fråntar legitimitet från den andra...
  14. Christoffer

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Det här är ju en vanlig missuppfattning. Det är ju något vi aktivt väljer. Så är det tråkigt, välj något annat? Jag vet inte något spel som dikterar att om du misslyckas så händer inget och det är stört förbudet att som SL logiskt följa upp vad kan tänkas ske och hur individer kan tänkas reagera...
  15. Christoffer

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Och följaktligen, när det är fel på de jävla dragen så är det när man inte har en klar tanke med hur de aktiveras, vad de innebär och hur och vilka utfall som kan tänkas ske, detta kan vara på fler sätt, att de är för detaljerade, att de inte riktigt har en klar stringens kring vem som kan föra...
  16. Christoffer

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Sen tycker jag nog inte i stort att moves är en så stor grej egentligen, eller snarare vad som gäller för moves gäller för rätt mycket färdigheter i många spel också. Jag tycker kanske en poäng med moves är just att de kallas för moves, det är mitt drag jag gör x, hur det sen växlar över till...
  17. Christoffer

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    I AW är det ju en sak som MCn förhåller sig till. Så det gäller inte spelarna. Hela inledande texten om moves och hur de aktiveras är ju rätt tydlig med att de gäller åt båda hållen. Finns texter där vincent specifikt talar om just att vissa moves blir så enkla att använda som spelare, jag går...
  18. Christoffer

    Vad är det för fel på de jävla moves:en?

    Ehm. Jo. Det är ju helt centralt. I AW är det ju helt och hållet det syftet med mantrat i "If you do it do it, and if you do it you have to do it", eller hur det nu skrivs ut. Om du säger att du drar pistolen och trycker den i någons ansikte för att få dem att lyda och du är beredd att skjuta...
  19. Christoffer

    Måste Kult alltid vara äckligt och hemskt?

    För mig har nog Kult fungerat de gånger då det handlat om karaktärerna, deras mörka hemligheter och att man rent av spinner prepp runt dessa mer än att man spelar klassiska äventyr och där spelets backstory ska avslöjas. Fortfarande peppad att spela gamla klassiska boxen med just den ingången...
  20. Christoffer

    Självhostad "forskningsdatabas"?

    OJS skulle jag kört så kan ni sätta ihop ett tidskriftsnummer per läsår tex.
Back
Top