Search results

  1. Hägerstrand

    Försvara de jävla klockorna

    Det finns dåliga implementationer av massor av saker i massor av olika spel. Bitd har den klockimplementation som jag oftast ser att folk gillar, så om vi ska försöka förstå varför något är bra så är det väl ett bra exempel att titta på. Men det här är fånigt, du verkar ha skapat tråden för...
  2. Hägerstrand

    Försvara de jävla klockorna

    Fast i alla fall i Fitd-spel är det (typ?) direkt fel (tror jag?) att använda klockor på det sättet. Mekaniska grejer händer när klockor fylls, inte när de tickar ett steg.
  3. Hägerstrand

    Försvara de jävla klockorna

    Har INGEN vid ditt spelbord en snusdosa?
  4. Hägerstrand

    Försvara de jävla klockorna

    Klockor i spel (jaktklockor, infiltrationsklockor etc) är till för att du ska mekaniskt spåra progressionen istället för att göra den godtycklig eller fastna i förplanerade hinder. Att den är snabb att rita är en feature och att den är begränsad i hur många slicear du kan dela upp den i är...
  5. Hägerstrand

    Varulv Garanterat slumpade roller

    Det är väl overkill (fast overkill betyder att det tar 90 sekunder istället för 30). Men jag tänkte inte att någon behövde hjälp med hur man skulle slumpa, utan hur man ska kunna garantera för spelarna att det är slumpat. Det är en metod för att komma runt en begränsning med formatet.
  6. Hägerstrand

    Vettiga regler för mysterielösande, politiska intriger och socialt spel

    Stort tack för att du tog dig tid. Exempel 1 låter som det jag menar med att asymmetrisk information blir öppen väldigt snabbt men fortfarande kan vara en konfliktkälla. Där håller jag med om att det är så "vanligt rollspel" blir roligare. Exempel 2 låter väldigt kul, och det känns nära en sorts...
  7. Hägerstrand

    Varulv Garanterat slumpade roller

    Ibland dyker det upp frågor om ifall spelledaren verkligen slumpat ut rollerna eller om hen varit lite schysst och slagit om tärningarna ifall en helt ny spelare blivit varulv. Jag tycker att såna diskussioner är lite tråkiga, eftersom de gör att diskussionen glider från att handla om analys av...
  8. Hägerstrand

    Varulv Varulvskalendarium 2025

    Dumma jävla byn. Alltid deras fel.
  9. Hägerstrand

    Vettiga regler för mysterielösande, politiska intriger och socialt spel

    Jag frågade av uppriktig nyfikenhet, inte för att kritisera din preferens eller för att jag ogillar "taggarna inåt"-spel. Jag spelar gärna så, men om vi inte spelat spelledarlöst så har asymmetrin försvunnit snabbt (för mig som spelare). Det är inte ett hinder för att jag ska fortsätta spela en...
  10. Hägerstrand

    Vettiga regler för mysterielösande, politiska intriger och socialt spel

    Bra principer, men min fråga gällde hur man bibehåller asymmetri mellan spelare genom spelets gång trots att informationen hela tiden avslöjas för samtliga i och med att den skapar scener. Jag är inte riktigt med på hur principerna är kopplade till det, menar du att spelare ska applicera...
  11. Hägerstrand

    Varulv Varulvskalendarium 2025

    Ja? När jag röstar ut en bybo är det för att bybon spelade uselt bybospel och borde skärpa sig, när jag blir utröstad som bybo är det för att hela byn spelar uselt bybospel och behöver skärpa sig.
  12. Hägerstrand

    Vettiga regler för mysterielösande, politiska intriger och socialt spel

    Hur bibehåller man asymmetrin genom sessionerna? Jag tycker informationsasymmetri och individuella mål funkar bra för kortsiktigt spel, typ Alien cinematics eller zombiespel, där man snabbt kastar varandra under bussen på grund av tidspress. Annars tänker jag att all informationsasymmetri...
  13. Hägerstrand

    One-shot: Shadowrun Anarchy

    Jag är intresserad, om schemat tillåter.
  14. Hägerstrand

    Delegera strider till spelarna

    Om det här fungerar för dig och din grupp så är det såklart bra, det är inte så mycket att snacka om. Jag kommenterar mer generellt Mina tankar om metoden: Det blir tråkigt för den ordinarie spelledaren. I spel med taktisk, mekanisk strid så brukar sån ta tid. Ska ordinarie SL bara bara titta...
  15. Hägerstrand

    Varför blir Kickstarters ofta försenade?

    Inget är väl "objektivt" i ett juridiskt hänseende förrän det prövats några gånger, men tullverket betraktar det ju som ett köp när du får hem en kickstarterprodukt. Och om jag får fåna mig lite: Om jag hade valt att finansiera sexuella tjänster via crowdfunding så tror jag inte heller att det...
  16. Hägerstrand

    Varför blir Kickstarters ofta försenade?

    Ja, som konsument är det väl en sak. Jag har aldrig kickstartat något som det varit bråttom att få hem, och ärligt talat har jag redan hunnit glömma de projekt som jag får hem i tid. Men för skaparnas skull? Den paralyserande ångesten som mördar kreativiteten eftersom man tagit betalt för vad...
  17. Hägerstrand

    Varulv R6 Varulvsblixt⚡️2 2025 SLUT

    Du ska ha credd för en väldigt bra nivå av både värdebärande och brusig information i PM:en @Sidd ! (Både i förra blixten och den här) I ett vanligt spel hade det varit för mycket. Man hade kunnat köra med flera outningsvändor av olika punkter i olika ordning och kunnat vara ganska säkra på att...
  18. Hägerstrand

    Varulv R6 Varulvsblixt⚡️2 2025 SLUT

    Och det missade nattmordet låg på Vimes då?
  19. Hägerstrand

    Varulv R6 Varulvsblixt⚡️2 2025 SLUT

    Var det taktiskt uppenbart-ulvspel-som-inte-borde-vara-ulvspel även i slutet av R3? ”Kan någon sammanfatta casen?” ”Här är fyra indicier på Stradh” ”Häger har päls lol” ”sounds legit, jag röstar på häger” …
  20. Hägerstrand

    Varulv R6 Varulvsblixt⚡️2 2025 SLUT

    Grattis @StradhLestat och @RasmusL , starkt jobbat! Roligt att ulvarna höll på att ryka båda två på grund av färgoutning den här gången också, men att ni klarade er på att det skulle vara en för uppenbar ulvmiss.
Back
Top