Search results

  1. JohanL

    Film: Fantastiska inledningar

    Precis som med Saving Private Ryan lovar öppningen i Up mer än filmen sedan levererar.
  2. JohanL

    Film: Fantastiska inledningar

    Saving Private Ryan: Och håller med om Watchmen! Superbt sätt att jobba av backstoryn på. Även Dawn of the Dead. Vad hände egentligen med honom - han kan bevisligen göra film, men allt de senaste åren har varit anus.
  3. JohanL

    "Save Points" i rollspel

    Värdet av det här blir väl framför allt att man kan ha sjukt svåra utmaningar?
  4. JohanL

    Introäventyrsutmaning

    Jag är övertygad om att inget sätter ton så mycket som introäventyret (i alla fall tills den klassiska kampanjen kommer). Du kan prata så mycket du vill på annat håll, men introäventyret visar.
  5. JohanL

    Introäventyrsutmaning

    Robin Laws hade ett dramatiskt förslag: Skriv introäventyret först, och se sedan till att regelboken passar till det. Introäventyret kommer att sätta stilen i vilket fall.
  6. JohanL

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Medeltida riddare var fullt jämförbara med kriminella MC-gäng. Utpresssning, rån och kidnappning var helt normaliserat.
  7. JohanL

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Det här är en sak som många som läst in sig på kontinental medeltid missar - Sverige var aldrig feodalt fullt ut. Självägande bönder var alltid en faktor. Kungen hade egna domäner. Och efter att adeln decimerats under de svenska frihetskrigen, gick det rätt enkelt för Gustaf Vasa att ta över...
  8. JohanL

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Ett annat litet historiskt (och innevarande) faktum: En Count och en Earl (ungefär samma sak, olika historisk bakgrund) är bägge gifta med en Countess.
  9. JohanL

    Små historiska fakta som kan vara intressanta i rollspel

    Vilket också är den period där adeln inte längre är militärt meningsfull, utan bara den styrande klassen.
  10. JohanL

    Helmgast

    Helmgastbilen kommer med ljuden av kedjor som skramlar mot varandra och kött som slits sönder, och skriken av förslavade själar. (Fortfarande bättre än Hemglasstrudelutten.)
  11. JohanL

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Jag överraskas alltid när folk kör en hård scenstruktur, ibland hela vägen till att man inför scenen pratar om den på meta-nivå och vad den ska innehålla.
  12. JohanL

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Fast blorben är ändå Bouba, inte Kiki.
  13. JohanL

    Helmgast

    Jag veeeet!!
  14. JohanL

    Idiotiska superskurkar

  15. JohanL

    Helmgast

    Och Helgast.
  16. JohanL

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Mythras är rätt bra på att hantera något som är viktigt i strid - vilken distans man hamnat på, vilket i sin tur spelar roll för vad för vapen man kan använda utan nackdel. Det är en komplexitet som i alla fall handlar om något verkligt.
  17. JohanL

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Jag såg nyligen mekaniken (i ett BRP-spel) att bägge sidorna när som helst kunde deklarera flykt, om de inte var helt avskurna. Det lyckas då, och om den andra sidan tar sig besväret att jaga efter dem - vilket man ofta inte gör - blir det en jaktscen i stället. Löser problemet med hur det i de...
  18. JohanL

    Standardsaker i spel som egentligen inte är roliga

    Efter många sessioner i RuneQuest har alla höga värden i Scan och strid. Få är bra på Celestial Lore, Intrigue, Bureaucracy, eller Elder Race Lore: Dwarfs. :)
  19. JohanL

    Utmaning: gör standardsaker i spel roliga

    Ett (bra!) datorspel jag nyligen köpte är Backpack Hero, där din core activity är hur du packar din ryggsäck medan du är i dungen. Det är tydligen en hel liten genre av spel. Så man kan absolut ha kul med utrustningen.
Back
Top