Search results

  1. Ydram

    Nekromanti Gestalta Alverna

    I just Det Förlovade Landet så skulle jag nog låta dem döda Hungerulven/alven som vanligt. Att de inte sedan får någon panik är väl egentligen inte så konstigt. Jag hade nog låtit SLP reagerat som Paal säger, med panik, för de vet vad som det innebär. Medans spelarna egentligen inte har någon...
  2. Ydram

    Nekromanti Gestalta Alverna

    Vi diskuterade lite i en tidigare tråd om hur man ska gestalta alverna på ett korrekt sätt. Men jag tänkte att vi kunde ta det i en egen tråd och höra hur ni gör? Jag tänker mig även att alverna kan ha ganska ointresserad syn på oss människor. Vi är bara i vägen och är ganska obetydliga...
  3. Ydram

    Nekromanti ***SPOILER*** KOPPARKRONAN

    Jag håller inte med. Det du föreslår är att man skrotar alverna helt och kör med något helt annat. Visst att man kallar dem det, men de kommer inte vara det annat än i just namnet. Det jag vill att både spelare och karaktärer ska vara rädda för är vad en Alv för med sig, eller vad den innebär...
  4. Ydram

    Nekromanti ***SPOILER*** KOPPARKRONAN

    Nja, det är inte supermäktiga eller ninja flippiga jag är ute efter. Bara att spelarna upplever att de är farliga. Du har en bra poäng med att göra dem till "The Other". Jag skulle nog dock inte välja att porträttera dem riktigt på det sättet. Att de inte tänker som människor, absolut. Resten...
  5. Ydram

    Nekromanti ***SPOILER*** KOPPARKRONAN

    Fast jag tycker det är ganska bra att alverna dyker upp. Alver är ju bara farliga och mystiska om du vet om dem. Och om spelarna bara har fått höra Off att det finns alver så blir det inte riktigt samma sak. Däremot så måste man kanske inte presentera dem som kobolder. Själv försöker jag göra...
  6. Ydram

    Nekromanti Spelarbokens innehåll

    Alltså, så länge Järnringen sköter det bra med att presentera alla andra raser så är jag bara positivt inställd till all information som ges. Jag är väldigt nyfiken på Symbaroums Troll, Alver och Dvärgar. För än så länge har det presenterats på tok för lite information om världen öht. Det är en...
  7. Ydram

    Nekromanti Hamnskifte

    Fast obeväpnad strid är "Kort" om du tittar på vapnena på sidan 149. Om du inte har Naturligt Vapen III som då gör det "Långt". Så jag säger: JA. I övrigt säger jag att sure. Spendera du dina xp på att öka din stridsforms förmågor, de är ju ändå bara tillgängliga i bestform. Däremot Giftbrukare...
  8. Ydram

    Nekromanti Svårighetsgrad?

    Jag har ofta reglerat svårighetsgraden genom att spela fienden smartare eller dummare. De gör taktiska missar, låter spelarna få övertag etc om det har varit för svårt. Eller vice versa om det är för lätt. Van-Rogan har jag dock faktiskt nerfat till Novis-nivå på Förhäxa. Den är lite väl elak om...
  9. Ydram

    Nekromanti Strid, kartor och rutnät.

    Jag vet inte riktigt. Funderar på att göra rätt likt det de gör. Säg att: Forward så får +2 på att träffa men Försvar sätts till 5 före modifikationer och sköldar ger inget försvar. Bärsärk kräver att du är i Forward. Neutralt, det är då defaultstance. Defensive. +2 i Försvar och antingen får...
  10. Ydram

    Nekromanti Strid, kartor och rutnät.

    Har faktiskt aldrig spelat med rutnät i Symbaroum. Tycker systemet har en upplösning som gör att de detaljerna man får från ett rutnät är ganska onödiga. Däremot har jag funderat på att göra striderna lite mer abstrakta genom att lägga in stances från The One Ring. Vilket än idag är nog den...
  11. Ydram

    Nekromanti Hobbyskrivna äventyr

    +1 Det här är nått jag väntat på! Jag har ett gäng påbörjade äventyr jag gärna hade lagt upp någonstans. Sedan skulle det vara kul om man kunde ta del av nått Fan-kit. Ett kit för att få den rätta Symbaroum-känslan till sina egenskrivna äventyr. Med bakgrunder, borders och fonts etc...
  12. Ydram

    Nekromanti Konstruktionsfeedback

    Det han menar är att flera attacker är inte särskilt bra mot fiender som har någon form av rustning. Iom att du behöver komma över den ströskeln varje gång tappar du säkert 50% av all skada du kan få ut. Tänk dig i termer om Brutto och Netto. Bruttoskadan är den du slår fram, Nettoskadan är den...
  13. Ydram

    Nekromanti Mer om Kulturer?

    Jag efterlyser lite mer bakgrundsinformation om barbarfolken och Ambrierna. Och deras namnkulturer. Är det nått som kommer dyka upp i nån framtida bok, typ Spelarens bok? Samt då det vanliga som en monsterbok vore nice.
  14. Ydram

    Nekromanti "Problemet finns där bara om man skapar det"

    Vet inte jag. För att en Rese ska kunna göra det krävs det en hel del erfarenhet. Typ ganska exakt skitmycket. Det förutsätter väl Robust II, Järnnäve II, Rustningsmästare II, Bärsärk III samt att "fullt försvar" ändå är ganska mycket lägre eftersom Robust själv drar av på Försvar. Så är det...
  15. Ydram

    Nekromanti En bjära för mycket? För SL.

    Mina 5 pengar: 1 - Räkna Följeslagare som en RP. Dvs lägg till fler bad-guys. Tyvärr blir allt segare :/ 2 - Husregla. Rejält. Jag skulle nog sikta på nått i stil med det The One Ring har, eller det DnD4 gör med sina Familiaris. De låter dem nämligen fungera olika i Passivt och i Aktivt läge...
  16. Ydram

    Nekromanti Göra striden levande/taktiska

    Jag tycker många här har skrivit bra tips. Det finns dock ett annat sätt att gå. Reglerna i sig är helt ok, men allas smak är olika. Men vad jag har upplevt är att det är inte en spelmekanisk rolig strid som man oftast är ute efter. Ibland kan jag tycka det är kul, och då spelar jag gärna spel...
  17. Ydram

    Nekromanti Själsten

    Båda två flyttas över. Och återströmmningen har jag tolkat vara temporär. Har du kollat in deras Errata på hemsidan? http://butik.jarnringen.com/digitala/symbaroum-a-errata.html
  18. Ydram

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Jag vet fortfarande inte om jag håller med. För strid så behöver du bra i Försvar, bra i att Träffa, bra Rustning och bra KP. Med bra Träffsäkerhet så behöver du inte skaffa så många förmågor för att kunna lära dig träffa. Visst, du får lite mindre KP men med det bra Försvaret och den bra...
  19. Ydram

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Håller med, men om man inte vill vara det då? ;)
  20. Ydram

    Nekromanti Diskussion kring designval

    Fast då tappar du tex Rustmästare och Prickskytt. KP och smärttröskel är bra men du måste spendera Förmågor för att få tillgång till dem. Och då kan du lika gärna spendera dem på Förmågor som ökar skadan. Sedan anser jag att vi måste se XP som en resurs, och det kommer krävas mycket mer XP för...
Back
Top