Search results

  1. G

    Nekromanti Nodbaserat färdighetssystem

    Jag tror också att ditt schema är bättre i betydelsen att det ser ut att vara lättare att använda. Det är väl ingen slump att färdighetskartan kasserades till senaste upplagan av Shadowrun. Gordeg
  2. G

    Nekromanti Ska vi försöka enas om någon definition?

    Re: Dyrka definitionen Problemet med sånt är att folk inte orkar lära sig icke-intuitiva definitioner alternativt inte håller med om dem. Nykomlingar missförstår inlägg och börjar känna sig främmande på forumet när de får förklaringen. "När vi pratar om xxx här på forumet menar vi yyy zzz, inte...
  3. G

    Nekromanti Ska vi försöka enas om någon definition?

    Re: Dyrka definitionen Jag instämmer ändå med Bastion här. Jag tycker inte att en egen uppsättning definitioner här på forumet är en bra lösning, det leder bara till upprepade missförstånd när man diskuterar med folk som inte är bekanta med definitionerna. Vi hade en liknande diskussion om...
  4. G

    Nekromanti Taktik och narrativism i Saga

    Re: Rättelse Jag har inte läst den men exemplet med Vampire var ju klockrent. I synnerhet de tidiga upplagorna av White Wolfs WoD-spel innehåll ju massor av pretentiöst snack om storytelling men ett regelsystem som passade utmärkt för ren powergaming. Vilket kanske kan förklara att "Vampire är...
  5. G

    Nekromanti Nodbaserat färdighetssystem

    Det är en bra idé, faktiskt så bra att den genomförts tidigare :gremgrin: Kolla Shadowruns gamla skill web för att se hur det kan funka. Svårighetsgraden stiger för varje gång man passerar en punkt på schemat, och ibland är det "enkelriktat". Att det förekommer grundegenskaper i schemat kan man...
  6. G

    Nekromanti Kratan - ett spel i ett spel

    Re: Pyrisk Påker - ett spel i ett spel Pyrisk Påker skulle man kunna spela "på riktigt" genom att faktiskt tillverka en kortlek. Är det tanken, eller har du nån idé om hur man kan göra en kompromiss mellan kortspelet och rollspelet så att rollpersonernas skicklighet spelar in? Inte för att det...
  7. G

    Nekromanti Att få in religion i rollspel

    Jag läste nyligen en artikel om det där... kan det ha varit i Sveroks tidning? Du kanske också läste den. Hursomhelst gäller det nog att låta religion och politik flyta ihop i viss grad, så att dy religiösa ledarna har möjlighet (och anledning) att lägga sig i världsliga händelser och omvänt...
  8. G

    Nekromanti #@$# fartkamera!

    Tack för infon... ...hoppas bara att jag slipper den smällen på fingrarna. Gordeg
  9. G

    Nekromanti #@$# fartkamera!

    Så kan man också göra... Jag vet att det är fel att speeda men det är också kass med en europaväg (E22) med både 70- och 50-sträckor. Det är lätt att lära sig dåliga vanor. Särskilt efter att man kört förbi kameralådor ett par hundra gånger och börjat tro att det aldrig någonsin kommer att vara...
  10. G

    Nekromanti #@$# fartkamera!

    Jag kan visst inte göra nåt rätt just nu. I morse utlöste jag en fartkamera. Någon som vet vad det kostar att köra i 85 på en 70-sträcka numera? Gordeg
  11. G

    Nekromanti Kratan - ett spel i ett spel

    Visst, du kan självklart använda det redan nu om du vill och modda det som du vill, det är ju som sagt inte speltestat ännu så det skulle förvåna mig om det funkar exakt som det är tänkt... Gordeg
  12. G

    Nekromanti Skumt inlägg

    Ok, då var det inte så illa som jag trodde... Men konstigt att jag själv kunde läsa inlägget (med vissa skönhetsfel) medan andra inte kunde läsa det alls. Någon som vet ett enklare sätt att posta tabeller? Gordeg
  13. G

    Nekromanti Skumt inlägg

    Finns det en chans att du orkar förklara vad jag gjorde fel? Gordeg
  14. G

    Nekromanti Skumt inlägg

    Sorry! Jag är kass på sånt...
  15. G

    Nekromanti Skumt inlägg

    Konstigt, jag kan läsa hela inlägget men efter tabell nummer 2 är marginalen indragen så att textmassan blir smalare. Ni andra kan inte läsa det alls alltså? Jag ser 2 konstiga svarta ränder nedanför inlägget. Gordeg
  16. G

    Nekromanti Kratan - ett spel i ett spel

    Jag gillade artikeln i senaste Fenix om spel i rollspelsvärldar. (Generiska artiklar ftw) Särkilt med tanke på att jag redan klurat fram just ett sådant spel, ett kortspel som ska hanteras med ett eget subsystem, och helst ska spelet ha en egen "personlighet". Det är skrivet för Earthdawn men...
  17. G

    Nekromanti Pladder om Supergänget

    Mindre än en hundring inkl frakt (NT) NT = No Text (Ingen text)
  18. G

    Nekromanti Att läka skador

    Fast jag tycker att så länge man har löst problemet med att rollpersoner slås ut i resten av äventyret av sina skador spelar det ingen roll hur man uppnått lösningen. Jag kan tänka mig flera sätt: 1. Skador läker osimulationistiskt snabbt. 2. Skador kan snabbhelas med magi eller teknologi. 3...
  19. G

    Nekromanti De fyra ryttarna

    Bra synpunkt, jag skulle också vilja byta ut Jägaren mot "the Face". På svenska blir det väl Förhandlaren eller nåt sånt. Gordeg
  20. G

    Nekromanti Rollspel i nästa decennium

    Re: Rollspel i nästa dec. (kan OT vara On Topic?) Jag tror att nästa decenniums rollspel kommer att försöka kombinera regelspel och stårytelling mer än vad man lyckats med tidigare. Sådana tendenser kan man redan se. Tidigare har det svängt som en pendel. Regelspel på 80-talet, stårytelling på...
Back
Top