Search results

  1. da_bohz

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    Nu känner jag mig motiverad att lägga mig i. Jag har absolut ingenting emot slumptabeller. De utgör väldigt bra verktyg när inspirationen saknas. Det känns dock som att det blir kopiöst många tabeller om man ska kunna slumpa fram varenda grej. Förstå mig rätt nu, jag gillar tanken på tabeller...
  2. da_bohz

    Nekromanti Vilka material har använts som betalningsmedel?

    Utöver slagna mynt användes även klippta metallbitar av olika slag. Det går väl att argumentera att det då handlar om byteshandel eftersom man med största sannolikhet vägde metallbitarna. ?Spartanerna hade eventuellt också en intressant syn på valuta (från wikipedia): ?Världens första (?)...
  3. da_bohz

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    ?Jag kom på en grej till som kan vara aktuell att ta upp. Skillnaden mellan landsbygd och stad. Vad pysslar "småfolket" med på landsbygden? Kan de överhuvud taget påverka maktspelet inne i staden? Och på vilket sätt blir de påverkade? Finns det intressanta platser utanför staden? Ett och annat...
  4. da_bohz

    Nekromanti Masque: Vad är viktigt att veta om en historisk miljö?

    ?Jag skulle vilja säga ja på allt detta! Låter ju spännande alltihop :smile: Det handlar inte om att skapa regler för hur man "ska" spela, utan snarare om att skapa en stämning som spelarna har möjlighet att skapa sig en gemensam bild av spelvärlden. Skriv kortare textavsnitt (typ flavor text)...
  5. da_bohz

    Nekromanti [Tips]Medieval Fantasy City Generator

    ?Har du lust att slänga in nån länk eller så? För mig bidrar inte name-dropping med särskilt mycket när man varken länkar till det som nämns eller motiverar vad som gör det värt att nämnas :smile:
  6. da_bohz

    Nekromanti [Tips]Medieval Fantasy City Generator

    ?Jag länkade den här på forumet för ett kort tag sen, men kan ändå återigen tipsa om MythWeavers generators: https://www.myth-weavers.com/generate_town.php? Nackdelen med denna är dock att man inte får fram en karta, men i kombination med watabou's (från trådstarten) blir de nog väldigt...
  7. da_bohz

    Nekromanti [Tips]Medieval Fantasy City Generator

    Hittade den här i mitt Facebook-flöde idag: https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator ?Kan tänka mig att den kan användas när ens spelare plötsligt drar iväg till en ny stad, men kanske inte så ofta annars.
  8. da_bohz

    Nekromanti Lång kampanj enligt dig?

    Jääävlar vad jag blir avis på alla som kan spela 20+ spelmöten i samma kampanj! ?Det har hänt mig några gånger att jag spelat 15+ möten i samma kampanj (men jag räknade inte), och det har varit övervägande skoj. Rollpersonerna pensionerades, och vi startade en ny kampanj med nya karaktärer och...
  9. da_bohz

    Nekromanti Gris odlar äventyr???

    Skulle påstå att ett grisodlaräventyr är raka motsatsen till ett episkt äventyr (som ju ofta kännetecknas av att man räddar världen, typ).
  10. da_bohz

    Nekromanti Så: vilka spelresurser är oumbärliga för OSR-spel?

    Jag har inte använt mig av dem på flera år, men båda följande länkar har varit användbara för min del: ?WotC's character name generator - något "over-the-top" ibland, vilket nästan bara är underhållande. ?Myth Weavers generatorer (för NPC'er, grottor, dungeoner, skatter och städer). Det går...
  11. da_bohz

    Nekromanti Dessa dungeons

    Det hade för övrigt varit rätt kul med en dungeon där vakterna tänkt till lite grann och placerat sina bästa krigare närmast ingången till dungan för att skydda de svagare individerna. När man väl bräckt vakterna blir det lättare, snarare än den vanligare varianten där motståndet trappas upp...
  12. da_bohz

    Nekromanti Var lägger man en vapentabell egentligen?

    I ett eget kapitel, gärna långt bak i boken. Eller som en bilaga, antingen i själva grundboken eller separat.
  13. da_bohz

    Nekromanti Dessa dungeons

    Jag har inte spelat många dungeons de senaste åren, men baserat på vad jag minns av dem finns det två sorter: 1. Slumpmässiga rum där inget rum har med nästa eller det förra att göra. Poänglöst, om ni frågar mig. 2. Genomtänkta och planerade rum där man kan se en historia utspela sig när man...
  14. da_bohz

    Nekromanti [CCK] Karmabaserat rollspel - Resolutionsmekanik

    Tack, mycket nyttigt här! @Ymir: Jag skulle tro att karma-delen av mitt rollspel blir en hitte-på-variant av den västerländska bilden av österländsk karma ("omoraliska/fuffens handlingar blir straffade senare). Det känns betydligt enklare än att gå in på djupet med hur/när ens själsaggregat...
  15. da_bohz

    Nekromanti [CCK] Karmabaserat rollspel - Resolutionsmekanik

    Ett av mina rollspelsprojekt involverar ett moment av karma. Jag har väldigt dålig koll på hur begreppet Karma egentligen ska användas, så jag vänder mig till er för att få lite bättre koll. Jag söker dessutom kommentarer på resolutionsmekanismen i övrigt. I detta system har man en standardpöl...
  16. da_bohz

    Nekromanti [First Draft!] Ett första utkast

    Jag gillar lappskickandet som sagt. Blir lite 7 wonders-skapande av det hela, vilket alltid är bra i min mening :) Ett jättekul grepp som jag gärna själv skulle använda i spel! Det är nog dock lite beroende av att spelet utförs i etapper och att det blir en "naturlig paus" när man ska skriva...
  17. da_bohz

    Nekromanti Behöver ny kul sprit!

    Något av det bästa som finns att dricka är ju en riktigt välgjord Old Fashioned. En klassisk drink som går att variera enormt efter smak. ?Personligen föredrar jag en variant gjord på whisky, men cognac eller rom funkar också utmärkt. Med några enkla genvägar tar det inte särskilt lång tid att...
  18. da_bohz

    Nekromanti [First Draft!] Ett första utkast

    Jag tycker det ser intressant ut :) Verkar som en bra balans mellan samberättande och tärningsslag. Något av det jag gillar mest är de frågor som SL ställer till spelarna inför en scen. Att låta spelarna vara med och bygga både världen och grundläggande bakgrundssaker för storyn är skitkul. Det...
  19. da_bohz

    Nekromanti Hur döper ni era spel?

    ?Tänkte föreslå "Dramaturg" (med ett e på slutet för engelsk titel), men jag gillar även "First Draft!".
  20. da_bohz

    Nekromanti Vilka kommer på LinCon 2017?

    Kanske. Får se hur sugen man är när det närmar sig.
Back
Top