Nu känner jag mig motiverad att lägga mig i. Jag har absolut ingenting emot slumptabeller. De utgör väldigt bra verktyg när inspirationen saknas. Det känns dock som att det blir kopiöst många tabeller om man ska kunna slumpa fram varenda grej.
Förstå mig rätt nu, jag gillar tanken på tabeller...
Utöver slagna mynt användes även klippta metallbitar av olika slag. Det går väl att argumentera att det då handlar om byteshandel eftersom man med största sannolikhet vägde metallbitarna.
?Spartanerna hade eventuellt också en intressant syn på valuta (från wikipedia):
?Världens första (?)...
?Jag kom på en grej till som kan vara aktuell att ta upp.
Skillnaden mellan landsbygd och stad. Vad pysslar "småfolket" med på landsbygden? Kan de överhuvud taget påverka maktspelet inne i staden? Och på vilket sätt blir de påverkade?
Finns det intressanta platser utanför staden? Ett och annat...
?Jag skulle vilja säga ja på allt detta! Låter ju spännande alltihop :smile:
Det handlar inte om att skapa regler för hur man "ska" spela, utan snarare om att skapa en stämning som spelarna har möjlighet att skapa sig en gemensam bild av spelvärlden. Skriv kortare textavsnitt (typ flavor text)...
?Har du lust att slänga in nån länk eller så? För mig bidrar inte name-dropping med särskilt mycket när man varken länkar till det som nämns eller motiverar vad som gör det värt att nämnas :smile:
?Jag länkade den här på forumet för ett kort tag sen, men kan ändå återigen tipsa om MythWeavers generators: https://www.myth-weavers.com/generate_town.php?
Nackdelen med denna är dock att man inte får fram en karta, men i kombination med watabou's (från trådstarten) blir de nog väldigt...
Hittade den här i mitt Facebook-flöde idag: https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
?Kan tänka mig att den kan användas när ens spelare plötsligt drar iväg till en ny stad, men kanske inte så ofta annars.
Jääävlar vad jag blir avis på alla som kan spela 20+ spelmöten i samma kampanj!
?Det har hänt mig några gånger att jag spelat 15+ möten i samma kampanj (men jag räknade inte), och det har varit övervägande skoj. Rollpersonerna pensionerades, och vi startade en ny kampanj med nya karaktärer och...
Jag har inte använt mig av dem på flera år, men båda följande länkar har varit användbara för min del:
?WotC's character name generator - något "over-the-top" ibland, vilket nästan bara är underhållande.
?Myth Weavers generatorer (för NPC'er, grottor, dungeoner, skatter och städer).
Det går...
Det hade för övrigt varit rätt kul med en dungeon där vakterna tänkt till lite grann och placerat sina bästa krigare närmast ingången till dungan för att skydda de svagare individerna. När man väl bräckt vakterna blir det lättare, snarare än den vanligare varianten där motståndet trappas upp...
Jag har inte spelat många dungeons de senaste åren, men baserat på vad jag minns av dem finns det två sorter:
1. Slumpmässiga rum där inget rum har med nästa eller det förra att göra. Poänglöst, om ni frågar mig.
2. Genomtänkta och planerade rum där man kan se en historia utspela sig när man...
Tack, mycket nyttigt här!
@Ymir:
Jag skulle tro att karma-delen av mitt rollspel blir en hitte-på-variant av den västerländska bilden av österländsk karma ("omoraliska/fuffens handlingar blir straffade senare). Det känns betydligt enklare än att gå in på djupet med hur/när ens själsaggregat...
Ett av mina rollspelsprojekt involverar ett moment av karma. Jag har väldigt dålig koll på hur begreppet Karma egentligen ska användas, så jag vänder mig till er för att få lite bättre koll. Jag söker dessutom kommentarer på resolutionsmekanismen i övrigt.
I detta system har man en standardpöl...
Jag gillar lappskickandet som sagt. Blir lite 7 wonders-skapande av det hela, vilket alltid är bra i min mening :) Ett jättekul grepp som jag gärna själv skulle använda i spel! Det är nog dock lite beroende av att spelet utförs i etapper och att det blir en "naturlig paus" när man ska skriva...
Något av det bästa som finns att dricka är ju en riktigt välgjord Old Fashioned. En klassisk drink som går att variera enormt efter smak.
?Personligen föredrar jag en variant gjord på whisky, men cognac eller rom funkar också utmärkt. Med några enkla genvägar tar det inte särskilt lång tid att...
Jag tycker det ser intressant ut :) Verkar som en bra balans mellan samberättande och tärningsslag.
Något av det jag gillar mest är de frågor som SL ställer till spelarna inför en scen. Att låta spelarna vara med och bygga både världen och grundläggande bakgrundssaker för storyn är skitkul. Det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.