Search results

  1. da_bohz

    Nekromanti Mest överanvända magiska föremålet?

    ?Exakt vad jag menar. För att återkoppla till "Att säga nej"-tråden skulle jag absolut säga nej i ett sådant fall (fast å andra sidan skulle jag troligtvis inte tilldela spelarna en Bag of Holding till att börja med). Jo, +1-föremål blir snabbt uttjatade. Själva effekten kan användas för min...
  2. da_bohz

    Nekromanti Bra system för bärförmåga?

    ?Inte lika roligt, men det är en något bättre lösning än att det tar flera dagar. Hade det tagit flera dagar hade man väl snarare kastat ur sina prylar på marken, en åt gången, och börjat längst upp på listan. Då är det ju nya föremål längst upp hela tiden :) Jämför med att vända ryggsäcken...
  3. da_bohz

    Nekromanti Mest överanvända magiska föremålet?

    Vilka är de magiska föremål som används oftast i rollspelande? ?Jag tänker inte på generiska "+1"-prylar och liknande, utan endast namngivna föremål. Har hört väldigt många nämna "Bag of Holding" som ett standardföremål som ges till spelgruppen efter ett par äventyr, oftast för att man ska...
  4. da_bohz

    Nekromanti Stridssystem med intressantare konsekvenser än skada/förlorade HP?

    Apocalypse World har ju sin variant med Harm och Fate. Jag stötte på det först i A Land of Ice and Blades (ett AW-hack) som finns på DTRPG i en playtest-version just nu. Eftersom ingen nämnt AW ännu i denna tråd ger jag en kort förklaring, som jag har uppfattat det i ovan nämnda hack: Fate...
  5. da_bohz

    Nekromanti Bästa Initiativsystemet!

    Det är en vanlig missuppfattning att man måste ha ett initiativbräde för att hålla koll på flera individers varierande Initiativ i en strid. Jag använder också tärningar till detta ibland, och det brukar funka finfint. Jag använder dock oftast 1t100 eller 1t20 som får stå för hela initiativet...
  6. da_bohz

    Nekromanti Bästa Initiativsystemet!

    Jag använder en variant där ens Initiativ sänks och höjs beroende på hur mycket man agerar under rundan (kanske är likt Noir, men jag har inte läst/spelat det, så jag vet inte). Systemet är baserat på stridshandlingar och man får sämre initiativ för varje handling man uträttar efter de två...
  7. da_bohz

    Nekromanti Stridssystem med intressantare konsekvenser än skada/förlorade HP?

    I mitt system är det i normala fall skada som utdelas, men man kan också försöka att istället ge Utmattningspoäng eller försämra fiendens initiativ med sitt slag. Är det sånt här du är ute efter?
  8. da_bohz

    Nekromanti Bra system för bärförmåga?

    I mitt egna system är det tänkt att vara viktigt att hålla koll på sin utrustning och hur mycket mat, facklor och verktyg man har med sig eftersom det är en del av utmaningen med själva spelvärlden. Av den anledningen? tänkte jag presentera mitt system här lite kortfattat: I grund och botten...
  9. da_bohz

    Nekromanti Att säga nej

    ?+1 på detta. Samma fråga kan användas till gruppen som helhet när det gäller oväntade sidospår. Frågan "Varför vill ni ta er dit?" är också viktig i sammanhanget. Spelarna blir tvungna att tänka till, och de inser troligtvis att det är något som inte stämmer överens med vad de förväntats göra...
  10. da_bohz

    Nekromanti Att säga nej

    ?Här tycker jag du gör helt rätt. Det måste vara okej för spelledaren att peka spelarna i rätt riktning när det börjar avvika för mycket. Det går att göra på flera mer eller mindre subtila sätt in-game (se nedan), men jag tycker det är lika bra att påpeka det direkt till spelarna. "Bara så ni...
  11. da_bohz

    Nekromanti Att säga nej

    Jag tycker det är tråkigt att behöva säga nej som SL, men jag håller med dig (och artikelförfattaren) om att det ibland är nödvändigt. I dessa fall brukar jag alltid förklara för spelare X att det är en jävligt dum idé att ens försöka. Envisas spelare X då och ändå vill testa kommer jag fråga...
  12. da_bohz

    Nekromanti Träffas vi på KP17?

    Då förstår jag. Tack wilper för förtydligandet.
  13. da_bohz

    Nekromanti Träffas vi på KP17?

    Beror helt på vad KP17 är för något, om du frågar mig. Lite krångligt att googla sig till.
  14. da_bohz

    Nekromanti Stämningsmusik för bordsrollspel

    ?Vet inte vilken sida du varit inne på, men jag tänkte bara påpeka att Tabletop Audio inte alls kostar något. Man kan donera via Patreon om man vill, men så vitt jag vet är det helt frivilligt.
  15. da_bohz

    Nekromanti ?Världslig och fantastisk förklaring av saker i spelvärlden

    Låter ambitiöst! Det fyller absolut en funktion om man enkelt ska kunna anpassa kampanjvärlden till en icke-fantastisk setting (eller åtminstone en lägre nivå av fantastik). ?Jag skulle tycka det var intressant att läsa några sådana förklaringar, men om det är en fantasyvärld kan jag tänka mig...
  16. da_bohz

    Nekromanti [Inspiration] Borgar, städer, kloster och platser från vår värld

    Något bekant för de som sett Skyfall, men här är i alla fall Hashima, även kallad "Battleship Island". Det är en ö där man bröt kol fram till 70-talet då undervattensgruvorna lades ner. Sedan dess har ön varit övergiven fram till 2009 då man öppnade upp för resor till (och från?) ön igen. Kan...
  17. da_bohz

    Nekromanti Saker folk antingen kan eller inte kan

    Fritt plockade från bland annat DnD 3.5 (lika fritt översatta) och Götterdämmerung som kanske kan passa i listan över vad man antingen kan eller inte kan. Värdera ?[Valfritt Hantverk, exempelvis tyg, metall, skinn/läder, lera, ben, glas, sten etc..] Förfalska Läkekonst/Första hjälpen Hantera...
  18. da_bohz

    Nekromanti Stämningsmusik för bordsrollspel

    Måste bara pinga TabletopAudio en gång till eftersom de (idag?) lagt till ett spår för Stranger Things-stämning, fast av förklarliga skäl döpt det till Weirder Things. ? Jag har lyssnat en del på ST-soundtracket efter att ha sett serien, men jag tycker faktiskt kopian här är bättre än originalet...
  19. da_bohz

    Nekromanti [Stridssytem] Släng era gamla regelklur!

    Det skulle absolut funka även som regelmekanik för strid ett rollspel, men jag har svårt att se hur det kan appliceras i andra delar av spelet (ex. "färdighetsslag"). Jag inser att man inte behöver ha samma regelmekanik för strid som för övriga handlingar, men det brukar underlätta. Och ja, jag...
  20. da_bohz

    Nekromanti Stämningsmusik för bordsrollspel

    Tänkte bara dela med mig av en väldigt smidig hemsida för stämningsmusik (eng. ambient music) för bordsrollspel: http://tabletopaudio.com/? ?Jag är för övrigt medveten om att det inte är någon ny hemsida, men den är ny för mig. Jag och de jag spelat rollspel med har väldigt ofta nöjt oss med...
Back
Top