Search results

  1. Telephalsion

    Nekromanti Gudomen Antimons/Malgorahs/Ahrimans roll, funktion och syfte

    Antimoniterna kanske tror att nytänkande och uppfinningsrikedom är någonting att eftersträva, och att Antimon står för kaos, men också utveckling, medan Daak står för ordning, och också stasis. Antimoniterna är därför snabba på att anamma främmande seder och bruk, utforska vetenskapliga områden...
  2. Telephalsion

    Nekromanti Vapensmide, hur ont gör ett blysvärd?

    Jag gillar diskussionen som blivit av nu, men om någon har husregler för hur man beräknar vapenskada vore det soft. (typ vikt*längd/materialkoefficient eller mer vettig formel) När jag får tid över ska jag sätta mig med vapenmästaren och kolla om det finns logik bakom vansinnet av vapen.
  3. Telephalsion

    Nekromanti Vapensmide, hur ont gör ett blysvärd?

    För att styra diskussionen bort från alkemi. Om jag vill smida ett eget svärd, hur vet jag hur ont det kommer göra? Vapensmidesreglerna ger ju bara mod. för klingvarianter och några material, inte på vapenstorlek eller tyngd
  4. Telephalsion

    Nekromanti Vapensmide, hur ont gör ett blysvärd?

    Min SL berättade om kampanjen där en spelare blev en besjälad dödsgast och hade 21 i svärd. Med vandöd styrka behövde spelaren ett maffigare svärd och nekromantikern ordnade ett svärd i bly som gjorts oförstörbart. De hade tydligen räknat på skadan för det men han mindes inte hur. Frågan är nu...
  5. Telephalsion

    Nekromanti Att gestalta Jargien! (Tänkbara alternativ inför releasen)

    Anakronism be damned, jag vill att mina jargiska legionärer ska ha romarsköldar. Testudo!
  6. Telephalsion

    Nekromanti Vad är grejen med Menon-Aun?

    Spåneri: Oss veterligen hade Indusdalens antika civilisation en rätt fredlig tillvaro, inga tecken på militär har hittats. Iofs så gick de under, men iallfall. Kanske saknar Menon-Aun enormt militärväsende? Eftersom Wyrd härjar så ofta så är det rimligt att försöka ta över landet. Menon-Aunisk...
  7. Telephalsion

    Nekromanti Magikerskolan i chadarians hopp. Äventyrsskapande och miljöbyggande.

    Ja, jag tror att Magiker har sjukt subjektiv tidsuppfattning, men jag tror också att det är någon form av organisation. Typ, eleverna får veta att de ska ha en förmiddagsföreläsning, så de förväntas infinna sig vid angiven plats på angiven tid, men sen kommer föreläsaren när den har druckit upp...
  8. Telephalsion

    Nekromanti Mundanas storlek samt Consabers placering

    Kalla mig svår men att börja retconna länder känns ganska fel. Vill man ha en annan geografisk form på mundana tycker jag man får spela fram det. Låt någon göra en hyperritual och helt sonika flytta Thalamur, lite påskyndade tektoniska plattrörelser har ingen dött av. Jag är emot att bända och...
  9. Telephalsion

    Nekromanti Magikerskolan i chadarians hopp. Äventyrsskapande och miljöbyggande.

    Bra poänger hittills! Jag är lite kluven för att man måste ha något särskilt för att kunna lära sig magi, däremot är jag för att vissa bara har lättare att ta till sig det hela, det är dock en diskussion för en annan plats. Dock så gillar jag att man skickar barn till AGML i förhoppningen om...
  10. Telephalsion

    Nekromanti Magikerskolan i chadarians hopp. Äventyrsskapande och miljöbyggande.

    Jag baserade storleken på klasserna på klassen som är med i M&M, den är just över 30 elever, de flesta över 15 dock. Men du har rätt, det är sjukt lärartätt. Dock tänker jag mig att väldigt få lärare är heltidslärare, många lär ju ha blivit lektorer för creddens skull. De jobbar nog bara de 24...
  11. Telephalsion

    Nekromanti Magikerskolan i chadarians hopp. Äventyrsskapande och miljöbyggande.

    Yes, nu har jag planer på att dra igång ett äventyr där spelarna är studenter på "Akademien för graduell magisk luminans" i Chadarians Hopp. Vad jag behöver hjälp med är att skapa själva akademien. Hur stor är den? Hur många år är utbildningen på? När börjar man som oftast att studera? Finns det...
  12. Telephalsion

    Nekromanti Den sjunkna kontinenten......

    [url="https://www.rollspel.nu/threads/54743[/url] Sen har jag nu på sista tiden tänkt mig att Tirakerna hade en högkultur på sjunkna kontinenten, komplett med överdådig arkitektur och skriftspråk.
  13. Telephalsion

    Nekromanti Best of EON-forumet

    Ehm, jo, det har du rätt i.
  14. Telephalsion

    Nekromanti Hjälp på förslag åt Lucius, en nekrolog.

    Välj absolut inga vandöda till starten, det måste vara roligare att skapa dem ingame. Jakten på kongolat, för att inte tala om jakten på en kropp. Att brottas med hur man döljer likstanken. Att hitta någon som vill vara assistent. Sånt vill man spela fram, inte bara, ha. Jag skulle säga att du...
  15. Telephalsion

    Nekromanti Trasig Vapenmästaren

    Aight, ingen profit alltså, check! Då kommer nog den pappersbunt som en gång hette vapenmästaren kanske bindas om inom kort!
  16. Telephalsion

    Nekromanti Best of EON-forumet

    Med det antågande forumbytet tänkte jag mig att vi kunde ägna oss åt lite trådnekromanti och trådarkeologi. Helt enkelt hitta lite pärlor bland de gamla inläggen. Här exempelvis har vi några fantastiska kartor av Lord Avallach, http://www.rollspel.nu/forum/ubbthreads....html#Post743715 (se...
  17. Telephalsion

    Nekromanti Trasig Vapenmästaren

    Appropå vapenmästaren. Skulle det vara brott mot copyright att få sin vapenmästaren ombunden med hårdpärm av ett bokbinderi eller är det bara smakfullt?
  18. Telephalsion

    Nekromanti Magiteori: Effektordning?

    I mitt huvud måste man applicera Metaeffekter efteråt, sen om man först ökar räckvidd eller först ökar varaktigheten spelar ingen roll. Varför? Jag tänker mig att det är en logisk kedja i vävningen, och om du applicerar en påverkande effekt, utan något att påverka, så är den verkningslös.
  19. Telephalsion

    Nekromanti Astronomi och magiteori i Mundana - Spekulationer

    I mitt huvud är Mundana en livlig planet i ett solsystem. Mundana seglar genom det som alverna kallar etern (dåligt namn, men jag återkommer till det), vilket är en blandning av framförallt Kosmotropi (den tomma rymdens aspekt) och Topotropi (rumsdimensionernas aspekt). I detta 'hav', som vi...
  20. Telephalsion

    Nekromanti Hjälp på förslag åt Lucius, en nekrolog.

    Jag tänker mig att om du får förmågan att andas vatten så tappar du inte förmågan att andas luft, men andas du vatten så¨vattenfylls dina lungor, och du bör se till att ha nog med tid för att hosta upp lungvattnet innan effektens tid löper ut, annars drunknar du. Alternativt är det av denna...
Back
Top