Search results

  1. D

    Nekromanti [Kampanj] Fantasy!-NOIR

    Hur ser det ut ekonomiskt och socialt? Har vi en pessimistiskt skyhög arbetslöshet bland de råbarkade orkerna, så att de alla försjunkit i kriminalitet och alkoholism; eller är någon sorts industri-boom på gång och de blickar optimistiskt med sina pliriga små grisögon mot den Morcarianska drömmen?
  2. D

    Nekromanti Stridstärningar - förvirring och förenkling

    Jag lägger lite för mycket tid på regelfunderingar inser jag, men nu när jag ändå redan är insyltad i den här tråden så kan jag ju fortsätta... Någon kanske till och med har frågat om det här tidigare också, men har någon testat att låta antalet stridstärningar som fördelas till försvar bara...
  3. D

    Nekromanti Ettbladsscenarion och struktur

    Så här någon vecka in i projektet kan jag bara säga tvi fan, det här var lättare sagt än gjort! Trots att jag tack vare kampanjramen inte behöver ödsla något utrymme på inledningar och hooks för äventyrarna så är det svårt att komprimera ett mysterium till ett enda papper på ett bra sätt. I...
  4. D

    Nekromanti Ettbladsscenarion och struktur

    Strålande! Ska ta och kika på dem. Tror att det mest handlar om att jag behöver hitta en modell där jag själv snabbt kan identifiera vilka ledtrådar som är absolut essentiella för spelarna för att kunna räkna ut vad som pågår, samt vad som egentligen mest är creepy bonus.
  5. D

    Nekromanti Ettbladsscenarion och struktur

    Mot bättre vetande har jag gett mig in på ett ”litet” projekt som går ut på att slänga ihop en trave ettbladsäventyr till Call of Cthulhu/Cthulhu! – OSG. Bakgrunden till detta är att vår spelgrupp sällan är fulltalig, och våra spelmöten förhållandevis korta, så det här med att grotta ner sig i...
  6. D

    Nekromanti Cthulhu! - Old School Gamling

    Nu lade jag märke till stavfelet där... Old School Gamling <- Lite mer old school än andra.
  7. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Åhå, du råkar inte minnas namnet på tråden eller i vilken del av forumet den låg?
  8. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Tänkte just i de banorna, det har ju god chans att öka dynamiken i striderna och ändå verka inom reglernas ramar. En vresig rollperson kanske välter ett bord som tidigare räknades som en egen zon, och nu istället bara utgör ett hinder för att ta sig mellan zonerna, exempelvis. I like it! Nu...
  9. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Jag tror att jag stjäl det där rakt av till nästa spelmöte, så får vi se hur det går. Egentligen inte krångligare än att tolka manöverslaget som ett fysikslag med en svårighetsgrad som motsvarar jävligheten i att ta sig från zon A till B, så slipper man sitta och räkna förflyttningsrutor, och...
  10. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Jo det är sant, det var väl där vid zoners egenskaper som det blev lite väl mycket att hålla reda på, men det är ju som sagt en fråga om sunt förnuft. Kommer nog bli tvungen att slänga ihop ytterligare ett dokument husregler till samlingen hemma.
  11. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Nappade direkt och grävde fram stridsreglerna i Järn. Intressanta grejor! Om än lite väl komplext för att pressas in i Fantasy! utan att hyvla bort en del. Är ju svag för den där taktiska biten i strider, så man vill ju inte förlora vikten av positionering helt, men samtidigt blir det ju en viss...
  12. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Skyller på att jag knappt sneglat på DoD sedan Chronopia... :rolleyes: Då måste jag ju nästan läsa vidare på bloggen bara för att se vilka andra tokerier du hittat på! Därmed inte sagt att jag inte tänker stjäla intressanta regelkoncept, hur fiktiva de än må vara. Men nu glider vi ifrån min...
  13. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Är det så? Det förklarar ju den saken i alla fall, snubblade bara över inlägget när jag rotade efter rollspelsbloggar. Hur som helst så är det ju i alla fall ett intressant koncept de kokat ihop, så frågan angående strider i Fantasy! kvarstår ju.
  14. D

    Nekromanti Fajter, förflyttning och andra funderingar

    Läste just en recension ( http://nanoapa.blogspot.se/2009/01/drakar-och-demoner-8.html ) av Drakar och Demoner 8 från Sagoskog förlag, som passerat under min radar helt och hållet, och jag inte kan hitta någon vidare information om. Till saken, hur som helst. Recensionen beskriver stridssystemet...
  15. D

    Nekromanti Stridstärningar - förvirring och förenkling

    Jo det känns ju mest logiskt och konsekvent, mer i linje med regelsystemet i stort. Plus att lösningen med Stridsvana som sagt balanseras bra gentemot de andra när den bara ger TKP. Jag håller ju tummarna för att någon tar den där boxar-idén till sig, tolkar den bokstavstroget och låter en...
  16. D

    Nekromanti Cthulhu! - Old School Gaming

    Gör't! Rapportera gärna hur det går! Den är ju inte ett dugg speltestad, så risken finns väl att de stackars rollpersonerna får springa omkring konstant vansinniga också.
  17. D

    Nekromanti Cthulhu! - Old School Gaming

    Såssa! Nu är jag färdig med det "lilla" regelsupplementet. Nästa steg torde vara att börja göra ettbladsscenarion med det i åtanke...
  18. D

    Nekromanti Cthulhu! - Old School Gaming

    Absolut! Efter den där lilla ändringen som Axelsson föreslog så återstår nog mest att slänga in några roliga exempel på klasser och monster, samt korrläsa och korta ned texten, undertecknad har ju en tendens att ordbajsa i textformat... Återkommer med en textfil när det är färdigt!
  19. D

    Nekromanti Cthulhu! - Old School Gaming

    Där sa du något! På det viset kan man ju fortfarande låta Onda ögon representera roligare saker som vådaskott, exploderande pipor och tappade magasin...
  20. D

    Nekromanti Stridstärningar - förvirring och förenkling

    Låter som en fungerande lösning. Funderade själv annars på om man skulle betrakta skytten som ovetande om attacken när vederbörande slår sitt försvarsslag. Skyttens planerade attackslag får fortgå som vanligt enligt "allt händer samtidigt"-principen. Nästföljande runda får bågskytten nöja sig...
Back
Top