Search results

  1. R

    Nekromanti Avföring...

    Visst. Men är det viktigt för handlingen? Det är den frågan man borde ställa sig. Om det inte har någon betydelse för handlingen känns det på något sätt aningen... överflödigt. Ordbajseri, alltså. Fast å andra sidan är det ju en del av den mänskliga naturen, och en författare som ignorerar det...
  2. R

    Nekromanti Tärningssystem. Igen.

    svar Säg att jag har fv 3 och slår 3, 6, 6. Om jag tolkar dig korrekt måste jag slå om bägge sexorna för att kolla vilken av dem som blir högst. Stämmer det? Ja. Om du först slår 3, 6, 6 slår du om de båda sexorna. Om dessa sedan skulle visa 2, 6 så slår du återigen om sexan, och om den nu...
  3. R

    Nekromanti Orättvisa värld

    Instämmer till fullo! [NT] !
  4. R

    Nekromanti Tärningssystem. Igen.

    En del lär sig aldrig. Jag, t.ex., verkar inte kunna låta bli att fundera över olika tärningssystem och sedan vilja få dessa kommenterade på detta forum. Här kommer ett till. Systemet baseras på obegränsade T6:or. Denna version av Ob-tärningar är något enklare än Eons: om man skulle få ett...
  5. R

    Nekromanti The Man from U.N.C.L.E. (ot)

    Mannen från U.N.C.L.E. är en kultförklarad amerikansk tv-serie från 60-talet. I den så kämpar agenten Napoleon Solo (spelad av Robert Vaughn) mot allsköns skurkar som hotar världsfreden. Solo arbetar för den internationella agentorganisationen United Network Command for Law and Enforcement...
  6. R

    Nekromanti --Dragon-Lance->

    Re: Draklansar och Eddings jag tycker ändå att Dragonlance höjer sig skyhögt över den mesta andra Dungeons and Dragons-litteraturern som TSR bajsade ur sig - det säger kanske mer om D&D-litteraturen än om Dragonlance, men i alla fall. Så länge man kan stå ut med D&D-referenserna och att Krynn...
  7. R

    Nekromanti Stridssystem

    Hur hanterar du varelser som faktiskt _är_ tåligare än vanliga människor då (jättar, troll, zombies m.fl.)... De skadegränser jag presenterade ovan var alla multiplar med fyra. (Lindrig Skada=4+, Allvarlig Skada=12+ osv) Tanken var att varelser större eller mindre än människor får andra...
  8. R

    Nekromanti Stridssystem

    Errata Egentligen ska följande stå i inlägget: systemet baseras på 1T10+grundegenskap+färdighet där det gäller att slå över en viss svårighetsgrad och Skador beräknas genom att man får ett skadevärde genom att ta skillnad mellan anfallarens och försvararens slag+vapnets...
  9. R

    Nekromanti Stridssystem

    Jag har kommit så långt att jag börjat spåna på stridsregler till mitt ännu namnlösa fantasyalster, och skulle nu vilja dela med mig av det jag hittills kommit fram till. Först en kort sammanfattning för nytillkomna: systemet baseras på <Ob10+grundegenskap+färdighet> där det gäller att slå över...
  10. R

    Nekromanti Star Trek vs Star Wars vs Babylon 5

    Aldrig läst om The Culture? Nej. Vad är det? Ridijeck undrande
  11. R

    Nekromanti Box eller bok?

    Jag föredrar böcker framför boxar. De är billigare, passar bättre i bokhyllan och går inte sönder lika lätt om man råkar trampa på dom. Ridijeck som har en ovana att trampa på allt han äger
  12. R

    Nekromanti Isaac Asimov; bäste SF författare?

    Re: DYSTOPIER!!!!! När vi ändå är inne på dystopier måste jag rekommendera Du Sköna Nya Värld av Aldous Huxley (Orginaltitel Brave New World, men boken har ingenting med rollspelet med samma namn att göra). Personligen tycker jag den är väl så bra som 1984, faktiskt, och för att anknyta till...
  13. R

    Nekromanti raser

    En sak jag har svårt att förstå är varför man ska ha alla dessa raser. De kan, enligt min erfarenhet, alltför lätt förvandlas till "människor-i-lustiga-kostymer" som inte skiljer sig från de andra raserna utom genom en kasse specialförmågor. Men, för att försöka komma med något konstruktivt...
  14. R

    Nekromanti Tärningssystem v 2.0

    Om hälften (?) av det man har beror på grundegenskapen kommer det bara att medföra mer Cobold spelande där egenskaper värderas till allt. Koboldism är ingenting jag vill uppmuntra, men jag har svårt att se hur systemet jag föreslår skulle göra det. Man får naturligtvis försöka använda vettiga...
  15. R

    Nekromanti Tärningssystem v 2.0

    Vilken stil av spel är det ämnat för? Med största sannolikhet (man vet aldrig riktigt med mig) så kommer jag att använda sytemet till mitt fantasyprojekt. Konceptet har jag presenterat tidigare på forumet: <A...
  16. R

    Nekromanti Tärningssystem v 2.0

    För de som vill följa diskussionen från början, tag en titt på <A HREF="http://forum.rollspel.nu/showthreaded.php?Cat=&Board=rollspelsmakande&Number=91488&page=0&view=expanded&sb=5"...
  17. R

    Nekromanti SEX

    Medhåll Pojke och flicka pussas och kramas (fade out) ... (fade in) Pojke och flicka ligger under sedesamt uppdraget täcke, lätt svettiga, och ser lyckliga ut. Medhåll. Jag tycker inte att man behöver något mer. Kärlek, sex och graviditet är saker som jag personligen ser som SL:s...
  18. R

    Nekromanti Tärningssystem

    Men finns det inte något sätt att baka in ödestärningen i slumptalstärningen? Naturligtvis finns det det, men jag har inte hittat något sätt som ger den resultatfördelning jag är ute efter. Det enklaste vore ju att säga att "om tärningen utfaller på tio, slå om den och lägg till det nya...
  19. R

    Nekromanti Tärningssystem

    Ett potentiellt besvär är att man skall slå två identiska tärningar med olika betydelse. Precis som när man slår T100 kan man då bli oense om vilken tärning som är vilken. Naturligtvis inget stort problem men det är en sak jag brukar irritera mig på i vissa system... :gremsmile: Det är därför...
  20. R

    Nekromanti Tärningssystem

    Jag har börjat fundera lite på tärningssystem till mitt rollspelsalster och är intresserad av kommentarer. Grunden är det gamla välbekanta "slå tärning, lägg till färdighet och kom över en svårighetsgrad" (normalsvårt skulle vara ungefär tio) och systemet använder två t10:r. Den ena tärningen...
Back
Top